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附录 A - 主题可交付成果

Project number 1002855 -Pre-Teen Edutainment Portfolio - Riyadh Exit 15 - 100% Schematic Design Report, 2023/10/02

D

D

D

D



出口 15设为 POV3

D



播放15 号出口 POV4

D


Sense出口 15POV5

D

D


乘坐车辆


KWELL TH


TAIT公司

D


KWELL TH


TAIT公司


总体海拔

1

D


第 1 部分


KWELL TH

A TAIT company

2

D


第 2 部分


KWELL TH

A TAIT company

3

D


第 3 部分


KWELL TH

A TAIT company

4

D


4 部分


KWELL TH

A TAIT company

5


培乐多Imagination Center


计划目标


02 102023


创建


MAKE 专区:计划目标


情感目标:


MAKE Zone 计划的主要情感目标如下:


1. 喜悦和喜悦:创建和试验动手活动数字互动工具的过程应该是令人愉快和令人兴奋的。


2.好奇与好奇:通过提供 MAKEZone:艺术家体验引导和分阶段方法鼓励客人探索和尝试新事物,培养他们的好奇心。


3. 赋权和自我探索通过让客人自由地制作任何东西


他们希望,这种能动性允许个人通过他们的创造努力来共同表达他们的思想、想法和情感。


4. 自豪感和成就感:当参与者构建世界、创作艺术作品尝试不同的技术时,他们可以通过将自己的想法变为现实来提高自尊心和动力


行为目标:


MAKE Zone 计划的主要行为目标如下:


1. 鼓励创造力:动手活动有指导的阶段性体验旨在激发学生跳出框框思考,探索他们的想法,并通过各种媒介表达自己


2. 促进技能发展:通过数字互动时刻,例如影子


玩,客人有机会进一步扩展他们的创作才能。这些活动鼓励技术技能的发展和不同艺术技巧探索


3. 促进合作演讲和分享:客人的原创作品被数字化并在整个 FEC 中使用的概念鼓励客人展示彼此的作品与之互动


4. 激发长期参与:通过提供多样化的实践活动数字体验,MAKE Zone 创造了一个令人兴奋和身临其境的环境,让客人再次光


认知目标:


MAKE Zone 计划的主要认知目标 如下:


1. 数字素养和技术技能:通过参与CreationStation ScreensShadowPlay 互动活动,客人可以发展提高他们的数字素养和技术技能。


2.艺术表现力和精细动作技能:游客可以通过操纵培乐多、使用数字工具和制作创造离子来制作他们想象到的任何东西,所有这些都有助于发展和完善个人运动能力。


3.适应性和灵活性鼓励客人探索不同的技术、材料和风格,培养实验和学习的意愿


4. 反思和自我评估:完成他们的创作后,客人可以分析他们的工作,确定需要改进的地方,并庆祝ir成就。


© 2023 Thinkwell 02 年 10 月20日 23 版 0.1/页 2


PLAY Zone:项目目标


情感目标:


PLAY Zone计划的主要情感目标如下:


1. 创造力和想象力:模拟滚动、挤压伸展的愚蠢装置旨在鼓励客人,尤其是年轻人,利用他们的想象力进行探索创造。


2. 参与和互动:充满互动的两层结构促进了社交参与,因为客人可以合作、分享他们的创作并享受


一起体验。


3. 难忘的时刻:PLAY 区充满“有趣的惊喜”,例如闪发光的色彩和意想不到的欢快感,使体验脱颖而出令人难忘。


4. 幸福和积极的情绪:目标是创造一个环境客人快乐、满足,并通过他们所拥有的有趣好玩的体验而振奋。


行为目标:


PLAY Zone 计划的主要行为目标如下:


1. 积极参与:鼓励客人参与动手活动并与 PLAY Zone 内的各种元素互动
.


2. 探索和发现:游客探索乐设施中的不同区域景点,并发现其中许多隐藏的惊喜令人兴奋的功能。


3. 创造力和想象力:愚蠢的装置和能够控制的想法


解锁表演时刻,加强客人发挥想象力创造独特有趣的体验。


4. 积极的口碑:通过创造如此愉快独特的体验,客人将有动力与他人分享他们的体验,并帮助吸引更多游客来到FEC。


认知目标:


PLAY Zoneprogram 的关键认知目标如下:


1. 空间推理:游客在穿越不同区域、规划行动并与 PLAY Zone 的物理组件互动时进行空间推理
.


2. 解决问题:游客在景点内遇到挑战谜题这需要他们批判性地思考并找到创造性的解决方案。


3. 因果关系互动时刻促进了对 cause-effect关系的理解,因为参与者会观察他们的行为如何导致特定的结果。


4. 富有想象力的游戏:通过成为“培乐多”并控制这个异想天开的世界中的各种元素,鼓励客人利用他们的认知能力进行创造


富有想象力的场景并扮演不同的角色。


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.1/第 3 页


SENSE 专区:程序走


情感目标:


SENSE Zone 计划的主要情感目标如下:


1. 好奇心和探索:通过邀请客人在空间中移动并与各种感官元素互动,体验旨在点燃客人愿望


发现环境并与之互动


2. 创造力和想象力:该体验旨在通过跳出框框思考并尝试感官元素互动的新方式激发参与者的想象力


3. 童趣游戏:整体设计鼓励客人放开束缚充分参与感官体验。


4. 放松和缓解压力:SENSE 区为客人提供了一个自己沉浸在充满爱心愉快的感官世界的机会


行为目标:


SENSE Zone计划的主要行为目标如下:


1. 感官参与:通过结合各种感官刺激,如 sounds、灯光、颜色和触觉互动,目标是激活提升客人的感官体验。


2.主动探索:通过让参与者在空间中积极移动,体验旨在激发他们的好奇心并参与各种元素。


3. 实验:通过提供一个可以自由弄不同感官元素的空间,旨在培养实验创造力。


4. 互动性:当客人创造抽象物体并与之互动,体验是参与式和引人入胜的,从而产生乐趣和意想不到的结果。


认知目标:


SENSE Zone 计划的关键认知目标如下:


1. 惊奇感:这个认知目标涉及吸引客人的注意力激发他们对互动身临其境元素的好奇心


2. 感官处理:体验旨在让参与者感知解读各种感官刺激,例如声音、灯光、颜色触觉互动。


3. 创造力和想象力:通过提供无限的有趣感官发现世界,体验鼓励客人创造性地思考、设想可能性和探索


与环境互动的新方法


4. 认知灵活性:与一系列感官刺激互动并探索环境的创造性可能性,要求参与者调整他们的思维和方法


基于 DynamiC 和体验的不可预测


© 2023 Thinkwell 02 October2023 版本 0.1/第 4 页


1个 nahda 15-rudan-04-zut-th-dsr-00002_programmatics


普利多


程序矩阵 - 15 号出口3000平方米


项目


Activity 组件


面积


简要描述


互动


位置图像参考


年龄范围


教育标准


停留时间


平方米


产能 PPH


容量(瞬时)


可访问性


整体Make 区域

MAKE


Make Zone 以精简和战略性的方式利用实际的培乐多,同时仍然允许客人获得只有在培乐多 FEC 才能发生的动手和创意体验
.


45分钟

285

80

60


色彩画廊


全部一个组件

MAKE


如果ArtistStation已满则为 ArtistStation 进行 RFID数字排队 - 其他功能



幼儿园 -12


2分钟

15

90

3


访问


艺术家


全部一个组件

MAKE


多个公共桌子每个座位都有一个 RFID 水龙头系统
.


当客人与他们的站点互动时,异想天开的有趣噪音、灯光和其他惊喜就会显现出来
.


一旦客人到达他们的艺术家座位艺术家屏幕会提示他们点击 他们的“ColorWave手环”(RFID开始艺术家体验
.


互动



幼儿园 -12


20分钟

80

90

30


访问


“做任何事情!”


1.如何MakeIt”! 创建分段 2.“成功!” 创世故事历险记 3.现场艺术家导师演示

MAKE


如何 “Make It!”创作细分:为艺术家的原创英雄创作激发灵感的主题类别
.


HowtoMakeItCosmic!:学习如何制作火箭飞船闪闪发光星星


如何让它变得史诗般!: 海盗海盗寻找宝藏创造一场史诗般的冒险


HowtoMakeItWild!: 一次丛林之旅艺术家学习如何创造狮子、猴子和其他野外朋友


互动



幼儿园 -12


不适用

28


不适用


不适用


访问


Scan-n-Play 机器


全部一个组件

MAKE


这是MakeZoneArtist体验的最后一涉及动手使用


实际的培乐多产品
.


在 Scan-n-Play Machine 上,将鼓励客人扫描他们的原始培乐多作品,以创建一个数字 2D 版本,他们可以在培乐多 FEC 的其余部分以令人惊讶和意想不到的方式进行定制和互动
.


互动



幼儿园 -12


2分钟

10

210

7


访问


©思威 2023-10-19


1个 nahda 15-rudan-04-zut-th-dsr-00002_programmatics


普利多


程序矩阵 - 15 号出口3000平方米


项目


Activity 组件


面积


简要描述


互动


位置图像参考


年龄范围


教育标准


停留时间


平方米


产能 PPH


容量(瞬时)


可访问性


将区域设为自由游乐区


1.万花筒


2. 皮影


3. 基于手势的生物制作器


4.Play-N-Glow SandScape

MAKE


Make Zone Free 游乐区位于 Make Zone(制作区)内,但与 Make ZoneArtist Experience 之间存在明显的障碍,后者是 FEC 中唯一存在实际 Play-Doh 产品的地方。这个区域是一个适合孩子们探索和创造的好玩仙境
.


Make Zone Free Play Area 内的元素因艺术家原创作品及其在 Scan-n-Play 机器上的选择及其选择的包含和互动而得到提升
.



幼儿园 -12


20分钟

120

60

20


访问


MakeZone Free游乐 - 万花筒


全部一个组件

MAKE


创意无限的游戏桌,以 Play-Doh 为灵感的万花筒概念,打造出异想天开的互动式展示
.


互动


使区域自由游戏 - 皮影


全部一个组件

MAKE


将皮影戏的创意与对 Play-Doh 宇宙的视觉参考相结合
.


互动


MakeZone FreePlayArea-基于手势的生物制作器


全部一个组件

MAKE


基于运动跟踪的互动功能让孩子们可以使用各种手势操纵 Play-Doh 的彩色数字土堆,创造一个有趣的生物
.


互动


MakeZoneFree游乐 - PlayNGlowSandscape


全部一个组件

MAKE


一个互动游戏桌,结合了动能沙和视频投影,通过 Play-Doh 的镜头让一系列世界栩栩如生
.


互动


©思威 2023-10-19


1个 nahda 15-rudan-04-zut-th-dsr-00002_programmatics


普利多


程序矩阵 - 15 号出口3000平方米


项目


Activity 组件


面积


简要描述


互动


位置图像参考


年龄范围


教育标准


停留时间


平方米


产能 PPH


容量(瞬时)


可访问性


整体游乐区

PLAY


PLAY 是一个充满乐趣的工厂,每位客人都可以在这里实现成为培乐多的梦想
.


在整个工厂模拟滚动挤压拉伸愚蠢装置创造了无尽的兴奋和笑声,年轻的客人在一个充满互动两层结构玩耍下层工厂的区域为所有年龄段的客人提供了滑稽的体验


他们的创作可以激发难忘时刻的世界从客人控制的闪闪发光的色彩喷发到多层次的意想不到的奇思妙想,有趣的可能性是无穷无尽的
.

5-12


幼儿园 -12


60分钟

435

70

70


培乐工厂


1.多彩迷宫和小径 2.齿轮杠杆


3. 交互式幻灯片 4. 攀岩结构 5.高空滑

PLAY


室内游乐设施的灵感来自色彩缤纷、俏皮的培乐多工厂的概念以及其中的元素。这种动态结构的设计包含众多活动和惊喜,并辅以集成的投影和媒体元素、增强的照明、声音效果和基于传感器的交互
.


连接乐区内的各个区域实现无缝


探索和移动。多个出入口位置提供便捷的出入


在整个结构中。在这个以工厂为主题的游乐结构中,孩子们会发现一系列充满活力的彩色迷宫、隧道、滑梯和高空滑索
.

3-12


幼儿园 -12


20分钟

90

66

22


地面互动将可以访问
,


行管游乐结构有限


可及性


工厂 - 五颜六色的迷宫小径


全部一个组件

PLAY


使用各种颜色组合纹理工厂的内部充满了有趣的时刻,鼓励孩子们不断探索和娱乐体验,因为孩子们爬过超大的管道、翻转杠杆、鸣笛角和纺车。


Play-Doh Factory - 齿轮和杠杆


全部一个组件

PLAY


孩子们会发现整个游戏结构中的各种杠杆、按钮和齿轮。转动和滑动它们会触发夸张的音效和灯光变化,为富有想象力的游戏增添额外的刺激
.


Play-Doh Factory 互动滑梯


全部一个组件

PLAY


区域幻灯片部门的名称进行划分
.


例如闪光滑梯运动传感器触发类似于迪斯科耀灯光孩子们沐浴在闪闪发光灯光中,而匹配的配乐其他幻灯片部门包括霓虹灯大理石)。


互动


工厂 - 攀爬结构


全部一个组件

PLAY


当孩子们爬过结构时,使用各种运动传感器,互动声音和灯光伴随着他们的动作
.


互动


工厂 - 滑索


全部一个组件

PLAY


一个小型游乐场风格的拉链导轨模仿培乐工厂车间运送到有趣的装载以进行最终交付没有复杂的安全带多个运算符


需要
.


©思威 2023-10-19


1个 nahda 15-rudan-04-zut-th-dsr-00002_programmatics


普利多


程序矩阵 - 15 号出口3000平方米


项目


Activity 组件


面积


简要描述


互动


位置图像参考


年龄范围


教育标准


停留时间


平方米


产能 PPH


容量(瞬时)


可访问性


培乐制造商


全部一个组件

PLAY


PLAYZone 的核心这个幽默的数字互动游戏让游客在其中


可以创建自己独特的数字 Play-Doh 混音。参观者通过拉动数字杠杆来选择他们想要的每种颜色的混合量,所有这些都伴随着旋转动画
.


然后,客人们添加“臭袜子”或“漂浮的根汁啤酒”等愚蠢的成分来创造独特的混合物,这些混合物不仅会影响动画,还会使机器根据他们创造的东西喷出独特的气味
.


互动

3-12


幼儿园 -12


5分钟

22

120

10


交互式上层地面适应性有限


挤出机形状制作器


全部一个组件

PLAY


一台具有各种杠杆和形状的超大机器,


Play-Doh闻名交互式挤出机、印章印刷机和其他标志性元素。这些元素有不同的形状、纹理颜色使用杠杆访客


控制每个元素的数量
.


客人机器互动做出选择,将


“培乐多”从机器中溢出到地面上 这种效果通过地板上的视频投影投射到地板上
.


互动



幼儿园 -12


5分钟

15

60

5


地面接入点


培乐多游戏工厂


1. 立式泡沫


2.图像失真Mirr


3. 形状隧道


4. 惊喜之墙

PLAY


在工厂的一楼,游客与游乐场风格的景点和噱头互动,这些景点和噱头模拟了像培乐多一样被挤压、拉伸和挤压的体验
.


垂直泡沫轴:客人挤过一系列大理石色泡沫轴每个滚筒都有独特的音效和动态照明,反映他们的互动和 RFID 表带颜色选择
.


Distortion Mirrors:经典的嘉年华图像失真镜,其中使用灯光和声音效果来提升体验
.


形状隧道孩子们可以挤压穿过各种具有柔和形状轮廓隧道,以便他们穿过


惊喜面长长的墙上有 Play-Doh 世界的各种标志性形状,每个形状都有一个把手或独特的旋钮 孩子们可以打开和关闭每个形状这些形状可以发现各种各样的惊喜在他们身后等待着。 这种有趣引人入胜互动一定会孩子们每一个发现咯咯笑这个互动景点具有三个数字


每个孩子英雄的旅程相关的元素 与其他惊喜不同这些互动


元素隐藏上锁后面只能通过点击ColorWave 手环来打开这个有趣引人入胜互动活动包括 Play-Doh 自拍舞蹈英雄 Play-Doh 水族馆

3-12


幼儿园 -12


5分钟

25

72

6


地面无障碍设施用于交互式上层 无障碍设施有限


Play-DohPlayFactory - 立式泡沫


全部一个组件

PLAY


垂直泡沫轴:客人挤过一系列大理石色泡沫轴每个滚筒都有独特的音效和动态照明,反映他们的互动和 RFID 表带颜色选择
.


Play-DohPlayFactory-Image DistortionMirror


全部一个组件

PLAY


Distortion Mirrors:经典的嘉年华图像失真镜,其中使用灯光和声音效果来提升体验
.


互动


Play-DohPlay Factory - 形状隧道


全部一个组件

PLAY


形状隧道孩子们可以挤压穿过各种具有柔和形状轮廓隧道,以便他们穿过


乐多游戏工厂 - 惊喜之墙


全部一个组件

PLAY


面长 Play-Doh 世界的各种标志性形状每个形状都有一个把手


独特的旋钮孩子们可以打开关闭这些形状的每一个,发现他们身后各种各样的惊喜等待着他们这种有趣引人入胜互动一定会孩子们


对每一个新发现咯咯笑。这个互动景点具有三个与每个儿童英雄旅程相关的数字元素
.


与其他惊喜不同,这些互动元素将隐藏在上锁的门后面,只能通过点击 ColorWave 手环来打开
.


互动


©思威 2023-10-19


1个 nahda 15-rudan-04-zut-th-dsr-00002_programmatics


普利多


程序矩阵 - 15 号出口3000平方米


项目


Activity 组件


面积


简要描述


互动


位置图像参考


年龄范围


教育标准


停留时间


平方米


产能 PPH


容量(瞬时)


可访问性


培乐多融合工厂


全部一个组件

PLAY


客人可以使用各种杠杆进行互动工厂元素互动,并混合虚拟的 “playdoh成分。这些互动元素在一个半个-的形成are


让人想工厂小工具和按钮制成的有节奏足够


参与者参与其中,互动柜台坐满了人,五颜六色、异想天开的灯光爆炸从管道/烟囱形状的工厂结构中发生
.



幼儿园 -12

1

18

300

5


交互式上层地面适应性有限


小培乐多工厂
.


1.小培乐多工厂挑战赛


2.ShapesPlay


3.培乐多摇滚形状

PLAY


一个熙熙攘攘异想天开超大工厂为主题的Jr游乐,里面装满


各种活动、触摸反应表面、主题软游戏和其他丰富多彩的低攀岩元素。以下元素可以在同一区域内组合在一起,以创建一个完整而强大的程序
.

0-3


PreK-Kindergarten 幼儿


20分钟

60

60

20


可访问,但Shape Rockers 除外


Play-Doh Factory Jr.-工厂挑战赛


全部一个组件

PLAY


一个软体游戏障碍训练场孩子们可以在平衡上穿行穿过迷宫般的工厂设备并在超大尺寸爬行


Play-Doh Factory Jr. - 形状游戏


全部一个组件

PLAY


一个指定的区域,里面装满了柔软的泡沫形状和颜色,代表了各种培乐多作品和形状
.


Play-Doh Factory Jr.-摇滚形状


全部一个组件

PLAY


形状像 PlayDoh 使用的镂空的柔软摇杆 这个色彩缤纷的摇杆系列旨在激发想象力
.


©思威 2023-10-19


1个 nahda 15-rudan-04-zut-th-dsr-00002_programmatics


普利多


程序矩阵 - 15 号出口3000平方米


项目


Activity 组件


面积


简要描述


互动


位置图像参考


年龄范围


教育标准


停留时间


平方米


产能 PPH


容量(瞬时)


可访问性


整体感应区


SpinSationalTwist Play-Doh 公路旅行


Play-DohDiscoveryTrail感官冒险彩色飞溅爬行

SENSE


SENSE 是一个大脑的创造力爆发一个充满乐趣感官发现的无限世界的区域,一个流动意识这个区域鼓励探索邀请客人在整个空间中移动ABStract物体中创造声音,通过可移动镜头创造照明图案,在所有面上投射颜色以及与


产生有趣和意想不到的结果的对象
.



幼儿园 -12


45分钟

500

93

70


SpinSational 扭曲


全部一个组件

SENSE


该游乐设施是一个茶杯式景点,具有互动和投影效果。游客登上其中一辆色彩缤纷的杯形 Play-Doh 游乐车
.


天花板处理周围区域 play-doh 启发的形状和结构,允许使用丰富多彩投影照明元素


互动



幼儿园 -12


3分钟

60

480

24


无障碍


公路旅行


全部一个组件

SENSE


公路旅行盛会年龄范围: 512


邀请客人释放他们的创造力,使用数十个 Play-Doh 形状的 “零件” 设计自己的脚踏车。每件磁性作品都增添了独特的口音个性特征
,


以及他们的定制汽车一点奇思妙想打造了他们独一无二汽车之后车手们通过踏上了一段激动人心的旅程一个交互式媒体驱动的测试轨道


互动


5-11


幼儿园 - 6年级


15分钟

165

40

10


可访问性有限


乐多探索之旅感官冒险


SenseSticks发光Squish'n Play挤出机 Play-Doh 纹理香味洞穴爬行惊喜挤出,触摸反应纹理球,光和墙壁投影,小Play


感官

SENSE


各种质地、气味和多感官互动
.


互动



幼儿园 - 成人


15分钟

75

80

20


可访问,爬行管除外


乐多探索小径感官冒险 - 小型感官游戏

SENSE


软体游乐设备区覆盖着独特的纹理和颜色模拟互动,如轮子、喇叭和鼓
.


Play-Doh Discovery Trail 感官冒险 - Squish & Play


全部一个组件

SENSE


一个超大挤出机形状充满了一种五颜六色的柔软物质,模仿 Play-Doh 上玩耍考虑水床一致性更坚固可以与触摸反应纹理球和惊喜挤出概念相关联


Play-DohDiscoveryTrail感官冒险-Play-Doh 纹理墙


全部一个组件

SENSE


结构化的形状,包含各种纹理元素和颜色,供孩子们研究和互动
.


乐多探索小径感官冒险 - SenseSticks


全部一个组件

SENSE


一系列垂直雕塑,每个雕塑在触发时都有独特的声音和视觉效果有些是触摸激活的,有些是基于打击乐的如果以正确的顺序触摸,它们将播放独特的旋律
.


互动


©思威 2023-10-19


1个 nahda 15-rudan-04-zut-th-dsr-00002_programmatics


普利多


程序矩阵 - 15 号出口3000平方米


项目


Activity 组件


面积


简要描述


互动


位置图像参考


年龄范围


教育标准


停留时间


平方米


产能 PPH


容量(瞬时)


可访问性


Play-Doh Discovery Trail 感官冒险 - 发光垫


全部一个组件

SENSE


带有投影音调地板圆圈客人圆圈弹跳发出


当他们穿过路径发出的声音和光。每种声音和效果都建立在其自身的基础上允许每种选择组合创造新的不同的交响乐


听 起来
.


互动



幼儿园 - 成人


15分钟

75

80

20


可访问,爬行管除外


Play-Doh Discovery Trail 感官冒险 - 气味洞穴


全部一个组件

SENSE


墙壁上的漏斗发射器客人可以在其中挤压OogaHorn 灯泡


混合/散发出有趣的气味以及经典的 Play-Doh 香味还包括一个随机的气味生成器,客人可以在这里获得惊喜的气味
.


互动


乐多探索小径感官冒险-面条


全部一个组件

SENSE


带有挤压“条”洞穴通道客人经过时,面条会振动、发出噪音并亮起


互动


Play-Doh Discovery Trail 感官冒险 - Crawl Tubes


全部一个组件

SENSE

"
隐藏的软垫爬行空间从墙壁中挤出 隧道对孩子爬行的反应每个隧道内部都有不同的发现惊喜
.


互动


乐多探索小径感官冒险 - SurpriseExtrusions


全部一个组件

SENSE


一旦拉动杠杆按钮就会出现的隐藏式充气挤压物


互动


探索小径感官冒险 - 触摸反应质感球


全部一个组件

SENSE


巨大的充气泡泡,可以从压迫处弹起,或者多个孩子可以推动声光事件
.


互动


Play-Doh Discovery Trail感官冒险-灯光和墙壁投影


全部一个组件

SENSE


不断变化的照明提示允许在最近的 wal 上使用它们的 body 作为形状来创建不同的阴影和纹理
.


互动


ColorSplashNet爬行


全部一个组件

SENSE


由多色网制成的大型编织结构
.

5-12


幼儿园 -12


10分钟

85

90

15


可访问性有限


©思威 2023-10-19


1个 nahda 15-rudan-04-zut-th-dsr-00002_programmatics


普利多


程序矩阵 - 15 号出口3000平方米


项目


Activity 组件


面积


简要描述


互动


位置图像参考


年龄范围


教育标准


停留时间


平方米


产能 PPH


容量(瞬时)


可访问性


公共区域


孩子们制作什么欢迎雕塑


全部一个组件


公共区域


当客人穿过旋转门进入设施时,迎接他们的是一个迷人而充满活力的雕塑,它体现了渗透到整个空间的创意精神
.


这个雕塑是一个拍照和入场声明,停留时间最短,没有特殊互动
.



幼儿园 - 成人

2

8

300

10


访问


再见画廊


全部一个组件


公共区域


当客人离开空间并前往零售区时,他们会收到他们全天创造的一切的视觉提醒
.


互动



幼儿园 - 成人

2

13

300

10


访问


Creations 咖啡厅


小吃 Doh-y 美食饮料饮料特色美食


公共区域


客人可以在 Creations Cafe 咖啡厅休息片刻,那里为全家人提供有趣和创新的咖啡馆风格菜肴
.



幼儿园 - 成人


30分钟

177

60

30


访问


商场


Play-Doh Mix Station 可制作商品


MakeZoneArtistExperience Pick-Up-Play-Doh Matic


公共区域


培乐多百货是终极的零售体验,客人可以在购买独特和独家的培乐多商品时释放他们的创造力
.


互动



幼儿园 - 成人


15分钟

235

100

25


访问


Play-DohEmporium-Mix Station 餐厅


全部一个组件


公共区域


这个互动客人创造他们自己的标志性PlayDoh颜色


使用各种颜色选择以及闪光气味质地交互式屏幕开始创建他们的基本颜色选择闪光, 特殊元素 以及泡沫他们创作气味一旦客人完成了他们的屏幕选择,客人就可以开始工作,将他们独特的创作带入生活


将最终产品装在特殊的培乐多罐中。


互动


Play-DohEmporium 可移动商品


全部一个组件


公共区域


客人MakeZoneArtist 中创作原创作品的空间


经验可以添加到打印的独特小插图设计


各种物品,如杯子、包、相框图片和 T 恤。这一切都是通过RFID 频段实现的。


互动


乐多商场-艺术家体验接送服务 -培乐 Matic


全部一个组件


公共区域


放置在 Scan-n-Play Machine中的原始物理创建可以是


在这里,Make Zone:ArtistExperiencePick-Up 区域。除了创作之外还可以起艺术家体验剩余的PlayDoh,这自动跟踪储物柜的形式呈现通过 RFID频段。


互动


©思威 2023-10-19


1个 nahda 15-rudan-04-zut-th-dsr-00002_programmatics


普利多


程序矩阵 - 15 号出口3000平方米


项目


Activity 组件


面积


简要描述


互动


位置图像参考


年龄范围


教育标准


停留时间


平方米


产能 PPH


容量(瞬时)


可访问性


公共区域


工作室


全部一个组件


支持设施


创意爆发的地方!空间的特殊课程充值活动Doh-cents”为特色专业的 Play-Doh 建造者他们提供有关如何创建的指导


来自 Play-Doh 的更高级创作工作室堆满了一系列史诗般的工具,供创作者想不到的惊喜等待艺术家就像空间一样


采用特殊的制作元素和表演时刻演示提升到一个新的水平例如 Play-Doh 栩如生时的烟雾效果特殊颜色


将 Play-Doh 火山喷出的泡沫变成炽热熔岩的聚光灯任何有机会在录音室玩游戏的人都会受到启发并准备好创造他们能想到的任何东西
.



幼儿园 -12


25分钟

43

16


访问


派对


不适用


支持设施


年龄区间:所有年龄段


Play-Doh 派对室是色彩万花筒和异想天开的 Play-Doh 雕塑,让这个无尽的创意世界栩栩如生
.


墙壁装饰有大理石图案,让人想标志性的漩涡


派对室装饰有星星和鲜花等超大雕塑装饰,为所有年龄段的客人提供有趣且富有创意的背景
.


派对室还配备了互动投影和灯光秀元素,为庆祝活动增添了额外的乐趣和想象力
.



幼儿园 -12

NA

86

NA

32


访问


票务客户服务


不适用


支持设施


客人可以从现场主持人或附近的自助服务亭购买门票,或者如果他们在线预购了门票,他们可以扫描电子邮件中的二维码进入空间
.


有三个独立的柜台可容纳客人包括一个固定”柜台


较低的柜台有两个目的繁忙时刻增加额外的RFID频段容量,并容纳不同类型的客人。



15分钟

170

160

24


访问


推车


不适用


支持设施

17


休息室


不适用


支持设施

37


电气 AV支持


不适用


支持设施

88


厕所洗漱


不适用


支持设施

83


存储区域


不适用


支持设施

166


咖啡厅储藏室


不适用


支持设施

26


退出零售存储


不适用


支持设施

60


现金室和管理办公室


不适用


支持设施

28


其他公共区域和通道


不适用


支持设施

-

25


清洁工


不适用


支持设施

-


BOH走廊


不适用


支持设施

-

Total

Total Dwell Time Total Facility Total Hourly Show Capacity Total Instantaneous Show Capacity

210 2860 105 370


©思威 2023-10-19


培乐多Imagination Center


景点脚本大纲


02 102023


创建


体验区


外立面


Play-Doh 大帐篷室内设施周围环境相得益彰,闪耀着


耸立在战略性地放置在标志性黄色头的超凡脱俗版本之上,


到处都是超大的花朵、Play-Doh 雕塑和令人愉悦的形状,如螺旋。形状和雕塑的选择取决于设施主题,并且


特定于位置。 这些移动和发光的雕塑以及一些旋转的花朵,构成了入口隧道的框架,由客人使用地板上的运动传感器子触发这些


明亮动感的元素与色彩缤纷大理石地板通道无缝融合


欢迎客人前往入口隧道和FEC(家庭娱乐中心)。


入口隧道右侧的培乐多罐头在标志形状内有一个多媒体屏幕。内容显示孩子们在FEC三个区域内玩耍,然后淡出回徽标。


*平面图形和 windows 添加到Khobar 外部。


入口隧道


当客人冒险进入入口隧道时,迎接他们的一系列五颜六色的拱门


装饰着闪闪发光的形状头顶上的星星、花朵和螺旋地板上,有机的培乐多结构具有充满活力的大理石图案和各种形状,


颜色和大小似乎向上向外延伸,吸引着客人触摸它们并与之互动。这些迷人的 shapes 闪闪发光,闪闪发光,并发出异想天开的声音,客人触发运动传感器时,增加了多感官体验。


隧道及其元素将使用立体FRP风景雕塑元素嵌入式照明和带有 scenic 除尘的汽车 2 部分饰面来实现。


客人们满怀兴奋和期待地来到位于门的售票,准备探索 imaginative 游戏以及等待您的创意奇迹世界


远东发展中心门售票区


当客人到达时,他们受到新鲜培乐多的怀旧香味的欢迎,这种香味轻轻地挂空气中。


墙上装饰着“Play-DohImagination Center”标志,还结合了


图形Play-Doh 剪纸和显示FEC定价的数字屏幕。类似的


结构采用对比色,位于对面,拥有Doh-Doh 的照片和 4用于 RFID 和票务编辑的信息亭


© 2023 Thinkwell 02 年 10 月20日 23 版 0.2/页 2


使用地板上标志性的大理石花纹图案创造了一条视觉上引人注目的路径,视线引导至“What Kids CanMake”欢迎雕塑和beyond。


客人可以从现场主持人附近的自助服务购买门票,或者如果他们


在线预购门票后,他们可以扫描电子邮件中的二维码进入空间。


有三个独立的柜台供客人观看,包括一个“非静止”柜台


柜台较低,有两个目的:繁忙时刻增加额外的 RFI D 频段容量,以及容纳不同类型的客人。


购票后,客人会收到他们的交互式“ColorWave手环”(RFID手环),它将跟踪他们的进度并保存他们在整个空间的所有创作


在相同的入住流程中,客人可以在入口处的 MANY触摸屏自助服务机上设置个人资料,以个性化他们的体验


为了创建个性化的冒险,客人将能够选择他们的偏好(姓名、语言、艺术水平、ADA)并管理他们的数字艺术家作品集。腕带用于保存他们的旅程并存储他们在FEC 期间的记忆。


这些信息将个性化 g 用户在空间中导航时的体验同时解锁在整个 FEC 中以数字方式互动和创作的能力目标是通过允许他们随着时间的推移开发elop 并增加他们的数字投资组合创造重复访问的愿望

Trigger interactive screens



无线射频识别

频段允许

对于以下内容:


存储“创作”/“艺术家作品集”(扫描或照片、可选动画)


触发 Light 或具有个性化colors 的 Light sequence


触发音频或具有个性化声音的 udio 序列


跟踪Make Zone 的各个阶段:艺术家体验,从签到到到最后在 GoodbyeGallery 取货


● RFID用于 Make Zone: ArtistExperience排队和预订,当座位容量大且需要客人等待时。(触觉反馈


办理登机手续后座位关闭时的通知


● RFID手环与办理登机手续指定的“授权监护人”配对。年轻


客人不能离开 ExiT自动门直到所有频段都在并且监护人允许离开。还应该安排一名支持人员


较繁忙的时刻提供帮助,并在系统出现问题时解决问题。这个位置可以在咖啡馆和出口任务之间的任何高流量区域提供双重支持。


● 根据 SEVEN 是否真的想要这个,可以使用RFID系统为希望离开孩子的父母提供dropandshop服务需要与 SEVEN 进一步讨论


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 3 页


入口处还摆放着一个“Doh-Doh”吉祥物的雕塑,背景俏皮设计成一个诱人的品牌photo-op。背景FEC 的标志


Speed Double Gate Barr iers和旋转门将用于允许轮椅婴儿车进入


WhatKids Make欢迎雕塑


当客人穿过旋转门进入设施时迎接他们的是一个迷人充满活力的雕塑,它体现了渗透到整个空间的创意氛围。


这个雕塑是一个拍照和入场声明,停留时间最短。雕塑没有数字媒体互动


在雕塑的底部,美丽而抽象的色彩纷的 Play-Doh 状产品巧妙地堆叠在一起。纹理和漩涡邀请触觉探索唤起一种好奇


在底座上方,一个圆柱形的 screen 展示了成堆的数字为特色的媒体内容


培乐多具有各种形式、形状和大小。这个迷人的展示可以作为


Gues TS 的灵感在他们进入空间时点燃他们的想象力。取决于成本


因此,这也可以通过边框DotheR 材料伪装单个框架屏幕来实现,以形成一个有凝聚力的外观,而不是一个巨大的屏幕。


在雕塑的顶部,出现了俏皮而异想天开的作品让人想培乐多在挤出机中爆裂。这些精致的作品雕塑中窥视着,


象征着想象力的无限力量。仿佛一股创意能量的爆发从这个焦点散发出邀请客人释放自己的想象力潜力。


培乐多Imagination Center 的区域


培乐多想象中心内的活跃游戏空间分为三个体验区,每个体验区都有不同的体验区、感觉和互动风格


区域内不会有任何因为我们希望使用屏障创造自由流动的体验最包含/定义的出口和入口将位于Make Zone: Artist


经验以确保Play-Doh does不会离开该区域。


MAKE 专区:程序


MAKE每位客人的想象力可以通过一系列


旨在激发创造力的动手活动。通过有指导的分阶段体验,每个guest都可以制作他们想要的任何东西。数字互动时刻还允许客人


© 2023 Thinkwell 02 October2023 版本 0.2/页 4


通过皮影戏、互动花筒和其他引人入胜的活动进一步扩展他们的才能MAKE 区域内制作的数字作品成为出现在 FEC 内所有游戏区域的绘画工具


以下是Make Zone 如何在


流线型和独特的方式,同时仍然让客人获得只有在培乐多FEC 才能发生的动手创意体验


Make Zone: ArtistExperience 利用具有指定活动区域的战略路径,使体验能够建立在自身基础上。这些区域的战略屏障隔开以防止Play-Doh产品逃脱和体验流程的移动


向前。


为了创造一种优化停留时间的体验,我们将MakeZone: Artist Experience 视为一个有公共餐桌的餐厅。这种策略允许无缝的周转过程,随意减少所需的员工,保持工具和元件清洁,跟踪培乐多产品。


客人流节奏心理触发因素(如media cue 和交互式提示)管理


Play-Doh正在Make 区域附近的 BOH 空间中存储、加载和p代表


MAKE Zone:艺术家体验区是每个孩子有机会用他们的想象力irHero 变为现实的地方。这个创作过程发生在几个世纪


颜色选择到建模、扫描和动画。最初,创建可以是任何形状


(物体、动物等),但一旦扫描就变成了数字英雄,多亏了使用数字身体部位贴纸,让它有了一张滑稽的脸!然后,这个有趣的角色将通过彩色动画栩如生,并在中央媒体支柱屏幕又名“英雄创造”)上实现


Showcase“准备加入艺术家在整个FEC 的冒险。


它将在他们逗留期间跟随他们,改变形状(新的调色板乐趣


混合结果、挤压动画等)作为INTeractive 活动的展开。PLAYSENSE 区域中,孩子们可以解锁新的动画、声音背景,或收集配件和其他有趣的物品来让他们的英雄进化。


在 GOOD-BYE GALLERY,孩子们会惊讶地看到他们的角色成为媒体的一部分,记录了他们在整个FEC 期间参与的创作时刻


Make Zone 的三个明确定义区域:艺术家体验:


1. 艺术家站


2. Scan-n-PlayMachine 餐厅


3. 英雄创作展示


Make Zone:艺术家体验到达


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艺术家(客人)将进入 “Make Zone: ArtistExperience” 并前往任何可用的 “ArtistStation” 座位乞求他们的体验。


如果任何 Artist Station 没有空位客人可以轻拍他们的“ColorWave手环”


(RFID) 在“The Color GalleryKiosk”,这使他们排队等待下一个可用的空位


“ColorWave手环”将激活,当“ArtistStation”有空位时,任何关联的父设备也将收到通知
.


这是“The Color GalleryKiosk”唯一使用的元素可以重命名“TheArtistExperience QueueKiosk”或类似名称。


1 - 艺术家站互动年龄范围: 所有年龄


该区域由多个公共餐桌组成,这些桌子经过精心设计,可最大限度地增加一次参与的客人数量。这些俏皮且互动的站点充满了人们需要的所有元素,让他们最狂野的作品栩如生。


每个座位都有一个RFID 水龙头系统。


当客人与他们的站点互动时,异想天开的有趣噪音、灯光和其他惊喜就会出来。


当客人坐在他们的艺术家站座位上时,“艺术家S”会提示他们点击他们的“ColorWave手环”(RFID)以开始“艺术家体验”
.


颜色选择


在他们的个人“艺术家站屏幕”上,公关指示客人选择他们的(3)1盎司的培乐多


客人可以选择任意颜色组合不超过3


TW建议在系统中提供 4 颜色选项,客人将被安排确认他们的颜色选择


如何使用ArtistStation 的教程


确认颜色并将信息传送相邻后台

Keep an eye on the special delivery system for your colors, in the meantime


space (BOH) 中,“Artistic Station Screen” 将播放以下g2d动画内容:


开始对他们的“艺术家站”进行动手和有趣的解释包括游戏调色板、特殊工具和培乐多教程,如果您需要激发想象力,可以帮助激发创造力


色彩到来


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后台


前台 (FOH中确认颜色后信息将被删除

The information is delivered to a BOH ticketing system that will capture the order for fulfillment


更改为

上帝与
p
ace 的 API 中,其中

培乐多

正在存储、加载、


准备。*


需要一名专门的团队成员将选定的培乐多颜色填充气动“管架”


团队成员将需要监督Play-Doh迷你点库存和管理


团队成员“Tube Carrier”放入相应的


“Transport Tube System” 在将其发送到正确的 ArtistStation 之前


○ 每个艺术家站都有自己的设计“运输管系统”


○ 每个“管架”可以容纳高达8的有效载荷

Front of House


他们的“艺术家站屏幕”发出信号

他们的颜色


在路上


“管架”从墙壁中出来,穿过头顶


在抵达指定艺术家前的运输管道系统


FOH 团队成员将从“Tube Carrier” 中检索颜色并将其放置在 “PlayPalette”


○ 出于安全原因,可以使用磁性装置来解锁试管取回区域以及“试管架”本身


PlayPalette Tray” 可以凹陷的空间,以便 4 个浴缸轻轻锁定


从“Tube Carrier”中取出颜色后团队成员将其BOH 履行区域以继续使用


气动银行管优点:


- 令人兴奋和惊喜的表演


- 快速安全的传输


- 节约资源


- 提高效率


- 源 (air) 的无限可用性


- 由于使用的资源更少且易于维护因此运营和维护成本更低


-存在专门开发的软件,可将气动变成智能气动管。借助RFID 芯片,运输车司机变得智能


支持实时数据收集并完全集成到操作工作流程中的对象


- 平均系统使用寿命为10-20+,维护最少


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缺点:


- 控制速度因为它们往往运行得很快(无关因为产品的一致性不会受到影响)


- 接头和螺纹漏气这就是为什么管道的设计很重要并且需要战略性地铺设管道网络气流,以确保故障风险降至最低


- 潜在噪声


如果它们发生故障会发生什么:


- 团队成员将从BOH区域运送到指定的艺术家The Artists Create


每个工作站都包含以下内容:


- 创建调色板:一个物理托盘,里面装着客人艺术家站收到的4培乐多每个工作站都有一个放置位置,以便 CreatePalette 创建调色板) 轻松操作


操作包括G 清洁。


- Play-Doh 签名工具精选6标志性工具和形状


创作过程,以及Extruders、Barbershop 和FoodMakers 等标志性元素工具上的磁性传感器会触发交互并提示最佳创意



- 触摸屏推动互动并将客人操作整体媒体环境联系起来屏幕


-做任何事情!”内容
:


- 年龄范围:所有年龄


当艺术家深入研究他们的 CreatePalette 时,他们可以通过在艺术家的个人小屏幕上触发特定提示来寻找灵感


内容是基于图片的,具有最小的移动,类似于 GIF 或循环,在视觉上分解了每个简单创建构建的序列。


- 如何 “MakeIt!”创作细分主题类别艺术家的原创英雄创作激发灵感


- 如何让它成为宇宙!Learn如何制作火箭飞船


- 如何让它变得史诗般!海盗一起创造史诗般的冒险


- How toMakeItWild!:参加丛林之旅艺术家学习如何制作标志性的培乐多长颈鹿


如果需要,Guests 会使用他们的 3 个桶专业工具和提示创造出他们可以用墨水创作的任何有趣和异想天的作品。


当访客完成创建后,他们将按下按钮,通知FOH团队他们已准备好进行下一步。


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“艺术家站屏幕”将通知他们将装有原创作品和培乐多桶的“游戏调色板托盘”带到他们指定的“Scan-N-Play机器”,在那里培


创作转化为交互式PLAY。


2 - The Scan-n-PlayMachine互动年龄范围: 所有年龄段


这是Make Zone: Artist Experience 的最后一步涉及实际使用Play-Doh 产品


在 Scan-n-PlayMachine 上,将鼓励客人扫描他们的原始培乐多作品,以创建一个数字 2D 版本,他们可以Play-DohFEC 的其余部分以令人惊讶和意想不到的方式进行定制互动


在此步骤中,指导工作人员客人提供3选项


i. 扫描培乐多并将其与操作一起留下以便稍后在制作区:艺术家体验取件”交付取货
.


ii. 扫描培乐多并将c报告返回给孩子,以便父母/监护人一起放在主题包中。


iii. 跳过扫描 altoget她,只把他们的作品和额外的浴缸放在一个袋子里,然后放在父母/监护人那里。


Scan-n-Play中的扫描


对于选择扫描他们作品的客人,他们将点击他们的“ColorWave手环”(RFID) 以激活他们分配的 Scan-n-Play机器。


艺术家在作为扫描专家的团队成员的帮助下他们的 “PlayPalette Tray” 放入 “Scan-n-PlayMachine”
.


● 一旦 “PlayPalette 托盘 ”位,客人按下激活按钮,PlayPalette 托盘前面的保护屏就会落下


扫描艺术家的作品


这是一个令人兴奋和有趣的表演旨在所有年龄段的孩子都想参与。


放置在扫描仪中的实体作品顺利地带到零售取货处,并与任何剩余的培乐多一起打包,以便在体验结束时取货


团队成员定期多的实体作品从后台车间区域运送到零售货处,利用 BOH走廊


这是通过 RFID禁令 d 进行跟踪的。


艺术家的作品被捕获并显示在同一Scan-n-Play Machine交互式触摸屏


“Scan-n-Play”中的游戏


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使用交互式触摸屏捕获创作的数字形式准备好将其提升到一个新的水平


艺术家将能够使用交互式触摸屏他们的 “英雄创作 ”进行以下创意选择


○ 为创建命名


添加数字贴纸ike 眼睛、龙可爱的帽子


选择签名颜色


选择音效


○ 让创造界发声


完成后,访客选择 “ActivateMyHero Creation” 按钮


如果客人无法亲自制作东西,他们可以使用语音命令


创造。以 inclusivity 为目标,应该有一个使用音频描述进行创作的非视觉版本


3 - “英雄创建”展示交互式


“Scan-n-Play”屏幕专注于即时和令人兴奋的回报,提示客人相邻屏幕上点击他们的RFID,以迎接他们的英雄创造。


“WrapPillarMediaScreen”有一个“ColorWaveBracelet”(RFID) 扫描,可激活Hero CreationReveal”。艺术家观看超大礼品(颜色基于


首选项和名称)出现在屏幕上,然后原始英雄创作礼品弹出,将英雄创作介绍它的创作者。


添加到创作中的数字贴纸现在令人惊讶的方式激活

The dragon’s mouth shoots animated fire


一个好玩的
x
引用

显示


小牛肉


眼睛以滑稽的方式移动


帽子旋转


随着“英雄创建”动画的继续,沿着“包裹媒体屏幕”周边移动然后说“FEC 的其余部分寻找我消失。


英雄最终会成为一个角色,在孩子Play-DohFEC一天中跟随他/她并将在 CreationCelebrationParade 期间回来。


*在胡巴尔,“英雄创造展示”沿着说唱横幅的媒体举行。


洗手站


处理培乐多用于卫生目的的自动洗手站。这些系统之前已经成功地用于儿童区,并被防滑地板包围。
.


链接。


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 2 日版本 0.2/10


制作区域媒体内容


显示媒体内容的位置:


1.墙面包装横幅:沿着房间墙壁的蓝色包装横幅


a.艺术家体验


b. 制作区域(Freeplayarea)


2.包裹柱:中心包裹柱屏


展会类型:


1.环境意象:


不在活跃的表演时刻时,屏幕会显示环境图像,通过异想天开、富有想象力和幽默感的惊喜时刻提升周围空间,使房间不会在持续的情况下感到静止


播下创作的种子,激发忙碌艺术家们的灵感。


a.屏幕上各种培乐多作品和d 形状


湾。这些选择基于影响整个空间总体通用主题


c.有趣的惊喜时刻就像Play-Doh作品之一眨眼或旋转或屏幕上星星闪闪发光一样低调


2. 创世庆典游行
:


一个。艺术家体验的回报


b. 每 20 分钟发生一次,持续2分钟


c.可以使用真实的主机/mc预先录制主机Doh-Doh 的形式出现在媒体上


d.每个人的作品的数字游行设置了一定数量的主题


i.主题 overlays 轮换,包括动画、音乐


e. 接管 Make 区域内的所有屏幕,包括WallWrapBanner 和 CenterPillar


f. 包括旋转之前在过去 60分钟内创建的创作


将区域设为自由游乐区


Make ZoneFreePlay Area Make Zone 相同但在它与Make Zone: ArtistExperience 之间有明显的障碍,后者是 FEC 中唯一存在实际Play-Doh产品的地方。这个区域是一个适合孩子们探索创造好玩仙境


Make ZoneFree Play Area 中的元素因艺术家的原创作品和Scan-n-Play机器上的选择和选择的包含互动而得到提升


它们包括以下元素:


万花筒(互动ive):年龄范围:2岁以上


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 2 日版本 0.2/11


一个创意无限的游戏标签,使用受 Play-Doh 启发万花筒的概念来创造一个奇思妙想的互动展示。


使用嵌入式摄像头实时发展


● 彩色桌子分为6三角形表面


○ 每个三角形表面将容纳各种不同颜色的形状(3-4)。一个磁性手柄可以让孩子们桌子/画布上移动和旋转形状


在 Real Time 中创建自己的万花筒图案


● 通过放置、移动和旋转桌子/canva s 上的形状孩子们将实时创建自己的万花筒图案


● 由于加色混合,所有这些图案都组合在一个万花筒中,鼓励孩子们合作创造美丽的结果


● 输出投影在天花板上,并反射在车站中央镜子


皮影互动):年龄范围:3 至12


将皮影戏的创意与对 Play-Doh宇宙视觉参考相结合。


● 一旦来到木偶剧院前,孩子们将看到他们自己的shadow


● 他们可以通过直接连接到数字身体有趣元素来增强:动画头发到鱼鳞,从有趣的头到尾巴或更抽象变形。


● 每个动作,孩子们都可以控制他们的影子的动作,并移动随之而来的有趣元素


● 屏幕上也会出现 Play-Doh 角色的影子让孩子们可以和他们一起创作 puppet 故事。


● 当孩子触摸其中一个数字木偶时,它会吸收一些


特征及其影子变换(例如,如果触摸独角兽,则孩子的影子 ACQ会产生尾巴、鬃毛角)。


基于手势的生物制作(交互式):年龄范围:所有年龄段


基于运动跟踪的交互式游戏让孩子们可以使用各种手势操纵 Play-Doh彩色数字创造出一个有趣的生物。


互动区分为两个区域地板标记),让两个孩子可以同时玩耍


● 要开始体验,孩子们需要点击车站旁边的手环


● 数字Play-Doh 从挤出机中出现允许每个游戏随机化,并根据它们获得的纹理、形状颜色而有所不同。


● 通过移动和做出手势,他们会意想不到的方式影响他们的面团最终创造一个生物。


例如。1 在土丘上跳跃可以产生。2 旋转可以混合颜色


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 2 日版本 0.2/12


例 3 切片手势可以改变生物的形状大小。


生物完成后,音效sparkles 的组合会让它栩如生。


孩子现在可以根据他们的动作来控制


孩子的英雄创作将作为 surprise 出现并与创建的生物互动


● 在互动结束时,会出现倒计时并提示孩子“摆姿势”
.


然后拍摄一张图像并将用作GoodbyeGallery送行包的一部分。


Play-N-Glow SandScape (互动式)范围:3 及以上


一个互动游戏桌,结合了动态沙子和视频投影通过 Play-Doh 的镜头一系列世界栩栩如生


通过移动沙子、挖掘和创建土丘,孩子们发现分层的颜色人物和不断变化的惊喜。


多个环境和主题将在交互空间中共存,出现

Colorful rocket ships fly over the terrain before dropping off boxes filled with funny aliens that explore the terrain.


交流
cording to the elevation of the san
d 和创建的地形



孩子:


紫色长颈鹿在地形上和粉红色花朵覆盖山顶上穿梭


● 在中间层,多个i 色的虫子缝隙


底层露出彩虹的 streams。


任何事情都会发生,你永远不知道你会发现构建什么。


PLAY Zone:节目


PLAY是一个充满乐趣的工厂,每位客人都可以在这里实现成为培乐多梦想


在整个工厂中,模拟滚动、挤压伸展的愚蠢装置创造了无尽的兴奋和笑声,年轻的客人在一个充满互动的两层结构玩耍 下层工厂内的区域为所有年龄段的客人提供了滑稽的体验


WorlD 他们的作品可以激发难忘的时刻。客人控制的闪闪发光color喷发到多层次的意想不到奇思妙想,有趣的可能性无穷无尽的。


游戏区分为两个区域Play-DohFactory一个巨大的互动游乐结构,和Factory Jr.,为幼儿指定的软游乐区


培乐多工厂年龄范围: 4 至12


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 2 日版本 0.2/13


室内游乐结构灵感来自色彩缤纷俏皮培乐多工厂理念和其中的元素。这种动态麦克风结构设计有大量的活动和惊喜,并辅以集成的投影和媒体元素、增强的灯光、声音效果和基于传感器的交互。


管网连接游乐区内的各个区域,实现无缝


探索和移动。多个入口和出口点提供便捷的出入


在整个结构中。在这个Fact为主题的游乐结构中,孩子们会发现一系列充满活力的彩色迷宫、隧道、滑梯和高空滑索。


当客人在结构中穿行时,故事主题Play-Doh“产品”在工厂中移动演变为“产品”被包装世界各地。


工厂塔楼Play-DohFactory 结构中的四个工厂塔楼中的每一个都将以使用Play-Doh 创建时使用的不同机械加工工具为主题。这种方法不仅允许更详细的主题选择,还可以作为独特的地标,以促进整个游乐结构的导航。


目前四座塔楼阴谋主题是:


-挤出


-挤压


-扭曲


-展平


五颜六色的迷宫和路径使用各种颜色组合和纹理,工厂管的内部充满了有趣的时刻,鼓励不断


探索和娱乐体验ES,孩子们爬超大的管道、翻转杆、笛和旋转轮。


Gears & Levers Kids 将在整个游戏结构发现各种杠杆、按钮和齿轮。转动和滑动m 会触发 OTT 音效灯光


变化,为 EXTR 增添了一层精彩,为富有想象力的游戏增添了一层刺激。


- 一个各种工厂机器按钮组成的模式匹配游戏,当灯光模式完全重复时,机器元件移动并产生铃声时刻


- 颜色混合互动挑战孩子们选择正确的颜色组合以获得 desi红色。正确选择后,整个空间会以该颜色发光,并创造一个有趣的表演时刻。


主题幻灯片(交互式):区域“幻灯片部门”的名称进行划分
.


例如,闪光滑梯,运动传感器触发类似于迪斯科耀眼灯光,让孩子们沐浴在闪闪发光的灯光中,同时播放匹配的sountrack其他“幻灯片部门”包括e 霓虹灯大理石(扎染)。


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 2 日版本 0.2/14


Climbing Structures (Interactive):随机的交互式声音和光照


当孩子们结构时,使用各种运动传感器陪伴他们的动作。


ZipLine:一种小型游乐场风格的滑索,模仿Play-Doh 从工厂车间运送到有趣的装载区进行最终交付。无需复杂的安全带


需要多个操作员


培乐多机 (Interactive年龄范围: 3 至12


PLAY Zone 的核心是这款幽默的数字互动游戏游客可以在其中创建自己独特的数字Play-Doh 混音。参观者通过拉动数字杠杆来选择他们想要的每种颜色的混合量所有这些都伴随着旋转的动画n。


然后,客人们添加诸如“臭袜子”“浮beer”类的愚蠢成分,以创造独特的混合物,这些混合物不仅会影响动画,而且会使machine根据他们创造的东西独特的香味


一旦他们对食材感到满意,客人就会使用数字方向混合他们的


创建并创建美丽的大理石纹效果。机器失去控制混合物充满了整个屏幕,他们的英雄似乎“拯救世界”最后一次使用杠杆他们将旋转的混合物从屏幕中排出圆柱形屏幕中,直到一个新的concoction取代了它。


体验的魔力还不止于此,因为孩子们可以在圆柱形屏幕行,沉浸在他们的培乐多混合物栩栩如生的过程中,然后跳上滑梯,立即成为新创造混合物的一部分


除了在动画中使用独特混合的颜色他们独特的Play-Doh 混音诀将作为数字外卖出现在 GoodbyeGallery中。


*3-5交互式站位,放置在不同的可达高度


挤出机和塑形器(交互式年龄范围: 所有年龄段


一台超大型机器,具有各种杠杆和形状,与


Play-Doh名遐迩的交互式挤出机、印章、印刷机和其他标志性元素这些元素具有不同的形状、纹理和颜色。使用杠杆,访问者控制每个元素的数量。


© 2023 Thinkwell 02 年 2023 月 2版本 0.2/15


当客人与 machine 互动并做出选择时,数字表示


“培乐多”从机器中溢出到地上。此效果使用地板上的视频投影投影地板上


同时,孩子们可以通过移动、跑步站立与数字“培乐多”互动

Eg. 1. Walking on Play-Doh would leave funny footprints (human, animals, cookie cutouts, etc.) for a couple of seconds.



he 投影面,触发各种 tra

NS格式:


● 例如。2. 在表面上站立和旋转会产生漩涡效果混合多种颜色


随着每一个手势和动作,新的颜色形状出现,孩子们见证他们的创造性表达迷人不断变化的形式出现。


机器没有guests 操作或操纵新的数字 “Play-Doh” 继续溢出到地板上,允许地板上永远存在 Canvas


Play-DohPlayFactory年龄范围: 3 至10


在工厂的第一层,guests 与游乐场风格的景点噱头互动,这些景点和噱头模拟了像培乐多一样被挤压、拉伸和挤压的体验。


垂直泡沫客人挤过一系列大理石色的泡沫轴。


失真:经典的嘉年华图像失真镜,其中灯光和声音效果用于提升体验。


形状隧道孩子们可以挤压和穿过各种具有柔和形状轮廓的隧道,以便他们爬进穿过


惊喜墙 (Interactive:一堵长墙上各种标志性的形状


Play-Doh 世界,每个世界都有一个手柄或独特的旋钮。孩子们可以打开关闭每个


这些形状可以发现各种各样的惊喜在他们身后等待。这个��皮且


引人入胜互动一定会孩子们与 EAC H New Discovery 一起咯咯笑。这个互动景点具有三个数字元素,与每个孩子的英雄旅程相关联。与其他惊喜不同的是,这些互动元素将隐藏上锁的门后面,只有点击手环才能打开

Play-Doh Selfie: a surprising picture-taking moment where kids will see

Th

俙皮和引人入胜

互动

公司

路德斯:


他们自己带有培乐多元素。这张照片将出现在GoodbyeGallery 中,并作为外卖套餐的一部分。


● 跳舞的英雄:孩子们会看到他们的英雄随着自己的声跳舞


● 培乐多水族馆:风格的小型水下装饰


动能沙。它包含一堵泡泡墙和一个屏幕,孩子们可以看到他们的英雄在水下游泳,当门打开时短暂的水效果会让孩子们大吃一惊


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 2 日版本 0.2/16

Time-Capsule: A still-image of the inside of a locker that holds the original


-
互动惊喜 i

包括以下内容:


1950 年代Play-Doh 浴缸和标志立即将 guests带回过去。


异想天开立体模型:孩子们会发现异想天开和有趣的幽默场景立体模型,其中包括仙人掌、紫色长颈鹿培乐多作品聚集在一张桌子旁,庆祝戴着耳机的恐龙生日。


纹理揭示:依靠可以创建的多种纹理


培乐多 这些门户包含各种纹理,供孩子们探索感受。


错觉图像:孩子们会看到一个静止的图像,当凝视足够的时间时,就会发现培乐多标志


培乐多融合工厂(互动年龄范围: 所有年龄段


客人可以与各种杠杆互动,工厂元素互动,并混合虚拟的 “play doh” 成分。这些 i元素位于半圆结构并且是


让人想起由工厂小工具和按钮制成的 RH ythmic 鼓圈足够


参与者参与其中,互动柜台满员,颜六色异想天开灯光爆炸从管道/烟囱形状的 Factory InspiRed 结构中发生。


Play-DohFactory Jr年龄范围:1 至 3


游乐区以熙熙攘攘、异想天开超大培乐多工厂为主题,提供各种活动、touch 反应表面、主题软游乐和其他丰富多彩的低攀爬元素。以下组件在同一区域中组合在一起,以创建一个完整而强大的程序。


Jr.Play-Doh Factory 挑战赛:一个软游戏障碍赛,kids 在其中导航


低平衡梁,导航门穿过迷宫般的工厂设备,超大的形状,最后摇动轮子敲响铃铛完成


hy ll-e DnShapesPlay:一个充满柔软泡沫形状气味的指定区域


代表各种 Play-Doh 作品和形状。


Play-DohRockin' Shapes:形状类似于 Play-Doh 使用的切口的柔软摇杆这个色彩缤纷的 rockers 系列旨在激发想象力。


SENSE 展区:程序


SENSE是一个让大脑的创造力爆发无限乐趣世界的区域


感官发现。一股流动的意识流,此区域鼓励探索,


邀请客人在空间中移动抽象物体中创造声音 灯光


通过可移动镜头进行图案处理,在所有表面上投射颜色,以及与产生有趣和意想不到结果的对象的交互


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 2 日版本 0.2/17


Sense Zone的设计并不是为了Play-Doh 进行文学诠释是一个通过感官元素扩展想象力的区域,这是核心元素之一


品牌的价值观。这种方法使客人能够超越培乐多字面解释,并扩展 guests 与品牌理念互动的方式


声音将通过仔细规划扬声器的放置分区来控制。我们建议的系统具有逐个扬声器的电平控制并且可以进行调整空间内创建平衡的混音。我们是一个LSO计划在选定区域进行声学处理隔音墙,以减少门限声音反射时间。


SENSE有四个不同的区域和景点


1. SpinSational 扭曲


2. 培乐多公路旅行


3. 培乐多探索之旅:感官冒险


4. Color SplashNet爬行


1- SpinSational Twist年龄范围:所有年龄段


游乐设施是一个茶杯风格的景点,具有互动和投影效果。游客可以登上其中一辆色彩缤纷的杯形Play-Doh 游乐车。


天花板处理和周围是受培乐多启发的形状结构,允许使用丰富多彩的投影和照明元素。


当游乐设施达到最大速度并开始旋转时,它会周围表面上触发特定于每辆游乐设施单独颜色波以及有趣的效。这是基于个人车速并允许空间视觉上受到颜色的影响,而空间很容易受到影响。


在骑行结束时,骑行区域的部分以数字方式填充独特的颜色图案。更像是一个艺术装置,在覆盖五颜六色的灯光和投影游乐设施空间周围有元素。


游乐设施车辆停下来时,会听到倒计时数字瀑布


效果从 W ALLs 的顶部倾泻而下,冲走颜色顺着骑乘车辆下方的排水管流下。这一组骑手留下了一张空白的画布


2-Play-Doh RoadtripExtravaganzA (互动式)年龄范围: 5 至12


邀请客人释放他们的创造力,使用数十个 Play-Doh 形状的 “零件” 设计自己的脚踏每件磁性作品都增添了独特的口音,


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个性特征,以及他们定制车辆的一丝奇思妙想。打造了他们独一无二的汽车之后,车手们通过交互式和媒体驱动的测试赛道试驾踏上了一段激动人心的旅程


磁性元件使用设计清晰的连接点连接到汽车的金属表面,团队成员客人可以轻松锁定和解锁这些部分存储在队列的墙壁,靠近


创造是创造的。


Adventure Track 拥有一个自由流动的空间,光线周长


声音反应物体充当收容元件,确保踏板保持在指定空间内。当游客在赛道上行驶时风景元素会做出反应


每辆车都不同。经过不同的传感器会触发沿unqueshow时刻


在整个体验过程中,客人通过实用的布景来吸引他们让他们触发独特的多感官时刻。当 Drivers 在轨道上导航时,期待闪光


闪光,五颜六色的数字水坑溅到墙壁和周围的物体上,以及


其他各种引人入胜的感官惊喜,与他们精心制作的踏板的独特属性相呼应。


互动时刻包括


视觉触发器:具有不断变化的抽象Play-Doh图案的屏幕和投射物,可以随着每次传感器交互改变颜色


音频触发器:当孩子们在空间中行驶时,将有多个音频传感器复制Play-Doh标志性声音,包括混合、挤压、拉伸和捣碎。根据放置位置,这些音频触发器将与媒体屏幕


创造影响赛道激动人心的互动时刻的照明元素


照明触发器:特定的传感器会触发环境照明效果激活墙壁和屏幕,就像一些使用类似霓虹灯的设计完全改变特定区域一样。


Media Screen Content 侧重于乐多通过以下方式移动和变化


1 - 移动N混合墙 - 当孩子们在不同的位置经过屏幕媒体墙上的图像随着汽车的影响而改变图案和颜色


在不同的DirectioNS 中超速驶过


2 - Hero Creation Drivers - 在屏幕上可以看到道路的抽象版本踏板车赛道kidsHeroCreations 驾驶动画不断更改和切换基于


传感器。


3 - 涡旋隧道 - 在涡旋形状不断旋转的成像仪y


隧道、拉伸和捣碎,因为它根据驱动程序接近Y改变颜色和速度


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4 - 闪光水坑飞溅 - 媒体屏幕显示数字雕塑家e


培乐多创作,当孩子们开车经过时,他们能够触发地板闪发光的水飞溅,将雕塑浸入闪闪发光的彩色水坑


3-Play-Doh探索之旅:感官冒险


邀请客人进行感官漫步,探索各种感官,同时探索各种质地、气味和多感官互动。


沿途,客人会遇到以下景点


感应杆交互式


年龄范围: 所有年龄段


一系列垂直雕塑,每个雕塑都有独特的声音视觉效果


引发。有些是触摸激活的,有些是基于打击乐的。如果正确的顺序触摸,它们将演奏独特的旋律。


发光板(交互式


年龄范围: 所有年龄段


带有投影音调音效的地板圆圈。当客人穿过小路时,他们会圆圈上弹跳发出声音光线每种声音和效果都建立自身的基础上,允许每个选择和组合国家创造新的和不同的交响乐声音。


小型游戏感官


适读年龄1 至 3


体游乐设备区拥有独特的纹理和颜色。模拟交互,如轮、喇叭和 drums。


Squish 'nPlayExtruder:一个超大的挤出机状形状充满了一种五颜六色柔软物质,模仿Play-Doh 上玩耍。考虑水床一致性,但更坚固。这可以绑定到touch-reactivetextureballsurprise


extrusions 概念。


Play-Doh Texture Wall:结构化的形状,包含各种纹理元素和颜色,供孩子们研究和互动。


气味洞穴


年龄范围: 5 至12


墙壁上的漏斗形发射器,客人可以在其中挤压 OogaHorn 风格的灯泡并混合/散发出有趣的气味以及经典的Play-Doh 香味。还包括一个随机的气味生成器,客人可以在其中获得惊喜的气味。


面条墙 (Interactive


年龄区间:所有年龄段


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洞穴状通道,带有挤压的 “无odles”。当客人经过时面条会振动、发出噪音并亮起


爬行管(交互式


适读年龄: 3-7


“隐藏的”软垫爬行空间从墙壁中挤出。隧道对孩子行做出反应。不同的迪斯科舞厅内部非常惊喜。


惊喜挤压


年龄范围: 所有年龄段


一旦拉动杠杆按钮就会出现隐藏的充气挤压物。


Touch-Reactive Texture BallInteractive) (触摸反应式纹理球 (交互式))


年龄范围: 所有年龄段


巨大的充气泡泡可以开、按压,或者多个孩子可以推动产生声事件


交互式光源 (Interactive


年龄范围: 所有年龄段


不断变化的照明提示允许在最近的墙壁上使用它们的主体作为形状来创建不同的阴影纹理


4 -Color SplashNetCrawl年龄范围:5 至12


由多色网制成的大型编织结构客人提供爬行、滚动和互动乐趣的愉快游戏体验。网延伸到SenseZone 上方头顶


Goodbye Gallery (互动年龄范围: 所有年龄段


当客人离开空间并前往零售区时,他们会被视觉送


提醒他们一整天创造的一切。GoodbyeGallery使用


交互式数字屏幕,用于显示客人的媒体以突出他们在 FEC 一天。当客人踏入 The Goodbye Gallery 时,RFID手环会触发他们自己的创意作品在屏幕上展示——作为对他们的创造力想象力庆祝

Animation of original Hero Creations


ollowing 元素是digitalpackage 的一部分


按时间顺序解锁内容,包括来自TheWallof 的图像


惊喜 (PLAY)、手势生物制造器 (MAKE) 以及Discovery Trail 和/或 Color Net (SENSE) 捕获英雄 C分辨率


回顾用户通过创建FEC 中的旅程


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Creations 咖啡厅


年龄范围: 所有年龄段


经过一天的创作和探索后,客人可以在Creations Cafe 咖啡厅休息一下,那里家人提供有趣和创新的咖啡馆风格菜肴卡布奇诺拿铁咖啡有趣的泡沫艺术,而典型的儿童小吃则成为带有色彩和独特成分艺术品


由于厨房空间有限,我们建议选择一些可以制作在咖啡馆用餐或GrabNGo风格的 p再制作物品


客人可以享受咖啡馆的特殊入口这使他们无需购买 FEC 体验门票即可获得令人愉悦美食。这意味着任何对品尝这些美味佳感兴趣的人都可以这样做,而无需购买完整的娱乐体验门票


Creations Cafe 将有3-4 个数字菜单boards潜在菜单*包括以下项目:


- 小吃 开放式三明治,芝士油炸玉米饼,椒盐脆饼小吃,彩虹沙拉和五颜六色的爆米花


- Doh-yDelights多色奶酪三明治,doh-licious 卷饼


- 饮料和饮料Cappuccinos拿铁咖啡,配以异想天开泡沫艺术、风味柠檬水、儿童冰沙


- 特色美食Create-A-Cupcake,蛋糕虱子,饼干创作,甜甜圈,冰沙和酸奶冻糕


*为餐厅制定高级餐饮战略和菜单推荐(最终菜单项目由Ope 项目开发/提供


Play-DohEmporium年龄范围: 所有年龄段


Play-DohEmporium是终极的零售体验,客人可以在这里释放他们的


他们购买独特且独家Play-Dohmerchandise.From 创意


品牌产品到一个站点,客人可以在那里定制自己的培乐多混合物,


Play-DohEmporium承诺成为富有创意的儿童成人的活动中心,他们对每个人最喜欢的建模化合物爱不释手。除了多个


互动站遍布整个空间,过道上摆满按主题分类的各种独特产品


Play-Doh混合站 这个特殊的供应商互动站让客人可以使用各种颜色选择以及香味


像闪光一样的纹理。从交互式屏幕开始,创建他们的基本选择


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颜色、GlitteR 和 Foam 等特殊元素,以及他们创作的气味一旦客人完成他们的屏幕选择客人就可以带着他们独特的


将最终产品运送到特殊的Play-Doh中之前,将产品变为现实


可制作商品:客人可以在MakeZone: Artist Experience 中制作原创作品的空间,可以添加到独特的小插图设计,这些小插图和设计在各种物品上,例如杯子、包、相框图片和 T 恤。就这样


通过 RFID 频段进行跟踪


Play-DohMatic(制作区:艺术家体验接送 - 互动):原版


放置在 Scan-n-PlayMachine 中的实体创作可以在此处Make Zone: ArtistExperiencePick-Up 区域领取除了创作之外,还可以艺术家的经验中捡起剩余的培乐多桶。这表现堵储物柜墙,这些储物柜通过 RFID频段进行自动化和跟踪


该区域是使用 RFID交互式网络实现自动化和实施的。访客检索物品需要一名团队成员,但数字系统不需要技术人员物品在许多景点被捕获并存储在媒体服务器中,以便


通过媒体节目(如Make zone媒体节目和Goodbye画廊进行检索这是一个完全自动化的系统。Goodbye画廊使用现场读取RFID 来


登记附近有访客,然后从服务器中提取与该访客相关的存储信息,然后在 GuesT通过实时显示这些项目


培乐多工作室年龄范围: 所有年龄段


创意爆发的地方!空间内的特殊课程充值活动以“Doh-cents”或专业的Play-Doh 建造者为特色,他们提供有关如何创建的指导


来自 Play-Doh 的更高级创作。该工作室小创作者提供了一系列史诗般的工具意想不到的惊喜等待艺术家们,因为s的节奏


使用特殊的生产元素和展示时刻演示提升到一个新的水平,例如 Play-Doh 龙栩栩如生时的烟雾效果特殊颜色


聚光灯将从培乐多火山喷出的泡沫变成炽热的熔岩。任何有机会在录音室演奏的人都会受到启发,并准备好品尝他们想到的任何东西


*Khobar 空间将在Make Zone内将 studio 作为墙壁有限的灵活空间。没有父母座位,因为这是送机体验


投影延伸到电视之外,电视接管了空间,并具有嵌入到空间中的惊喜愉悦元素,例如照明提示变化


派对


年龄范围: 所有年龄段


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Play-Doh派对色彩的万花筒和异想天开的 al Play-Doh 雕塑,将这个无尽的创意世界带入生活。


派对的墙壁装饰有大理石图案,让人想起标志性的培乐多漩涡,并装饰有星星和鲜花等超大雕塑装饰,为各种客人提供了一个有趣富有创意的背景


派对还配备了互动投影和灯光秀元素,为庆祝活动增添了额外的乐趣和想象感。


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培乐多Imagination Center


景点Beatments


02 102023


创建


培乐多景点BeatmentsMake Zone:艺术家体验


Artist Station 教程 - “Artist Station 解锁您的创作”:


节拍1:简介


屏幕上的欢迎消息


简单介绍 Artist Station 及其用途。


Beat 2:动画内容


过渡到 2D 动画序列。


“请留意为您的颜色提供的特殊 de涂装系统


Beat 3:Artist Station概述


过渡回物理 Artist Station。聚焦播放调色板及其功能。


突出可用于创造力的特殊工具


提及Play-Doh 教程作为创意资源。


第 4 节:激发创造力


鼓励访问者展示他们的创造力。


提醒他们,艺术家站是一个让他们想象力自由骋的地方。


第 5 节:结论


当访客完成创建后,他们将按下按钮,通知FOH团队他们已准备好进行下一步


第 6 节:“Scan-n-PlayMachine” Transition


“艺术家站屏幕”将通知客人将他们的“游戏调色板托盘”他们的原创作品和培乐多桶带到他们指定的“Scan-N-Play机器”,在那里培乐多作品变成互动游戏。


做任何事情!”教程内容


这些视觉上向前和无对话的指令可以在每个Make Zone: Artist Station 的个人互动屏幕上找到,旨在激发创造力鼓励艺术家大胆思考和梦想


每个概念都使用基于图片的教程格式呈现类似于ins结构照片图,直观地分解了过程的每个步骤


1.如何让它成为宇宙!


© 2023 Thinkwell 02 年 10 月20日 23 版 0.2/页 2


剧情提要:探索建造一艘惊心动魄的火箭飞船,你的创造力提升到新的高度。


节拍列表:


1 步:从我们将要使用的成品的建立镜头开始[图片:已完成的培乐多摇摆船图片]


第 2 步:近距离观察3不同颜色培乐多。[图片:不同颜色的三个培乐多土堆的图像]


第 3 步:艺术家导师开始将培乐多塑造成火箭飞船basic 形式


[图片:艺术家的双手用培乐多塑造火箭飞船]


第 4 步:使用视觉提示来指示艺术家使用各种工具火箭飞船添加复杂的细节


[图片:艺术家使用雕刻工具火箭飞船添加纹理和功能]第 5 步:突出添加的彩色细节,例如窗户、心形


火力,到火箭飞船。


[图片:彩色培乐多碎片被添加到火箭飞船中进行装饰的特写]


第 6 步:展示完成的Play-Doh 火箭飞船,准备好进行一场银河系冒险。


[图片:制作精美的Play-Dohrocket 飞船全视图]


如何让它变得史诗般!


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 3 页


剧情提要:扬帆起航,由艺术家导师指导观众完成制作自己的海盗船的过程。


节拍列表


1 步:从我们将要使用的成品的建立镜头开始[图片:被解雇的培乐多海盗船的图片]


第 2 步:近距离观察3不同颜色培乐多。[图片:不同颜色的三个培乐多土堆的图像]


第 3 步:艺术家导师开始将Play-Doh塑造成海盗船basic 形式


[图片:艺术家的双手用培乐多塑造海盗船]


第 4 步:使用视觉提示来指示艺术家使用各种工具海盗船添加错综复杂的细节


[图片:艺术家使用雕塑工具海盗添加纹理和功能]第 5 步:突出彩色细节,例如船帆、旗帜和


大炮,对海盗船。


[图片:彩色培乐多作品被添加到海盗船上进行装饰的特写]


第 6 步:展示完成的培乐多海盗船,准备好迎接史诗般的冒险[图片:制作精美的edPlay-Doh海盗船全貌]


如何让它变得狂野!


剧情提要:冒险进入未驯服的丛林中心,观众将掌握雕刻美丽培乐多长颈鹿艺术。


节拍列表


1 步:从我们将要使用的成品的建立镜头开始[图片:完成的 Play-Doh 长颈鹿的图片]


第 2 步:近距离观察3不同颜色培乐多。[图片:不同颜色的三个培乐多土堆的图像]


第 3 步:艺术家导师开始塑造培乐多建造长颈鹿。


[图片:艺术家的手用培乐多塑造长颈鹿的身体]第 4 步:艺术家使用工具长颈鹿添加细节


[图片:艺术家使用雕刻工具长颈鹿添加纹理和特征]© 2023 Thinkwell 02 October2023 版本 0.2/页 4


第 5 步:长颈鹿添加丰富多彩细节。


[图片:彩色培乐多碎片被添加到长颈鹿身上进行装饰的特写]


第 6 步:然后相机会显示完成的培乐多长颈鹿。[图片:制作精美的培乐多长颈鹿全貌]


Creation CelebrationParade


频率:每 20分钟发生一次 持续时间:持续 2分钟


主机:可以使用真实的主机/MC 或预先录制主机Doh-Doh 出现在媒体上的形式执行

Concept:


MakeZone庆祝每个人的创作的数字游行


● 具有主题叠加层的旋转功能,包括动画、音音乐


接管制作区内的所有屏幕包括墙挂横幅、中心互动艺术家站屏幕、生物手势制作器、万花筒、


和皮影戏


展示Beats 之前过去 60分钟内创作的作品:

1. Intro (0:00-0:15)


主持人/MC 或Doh-Doh's(预先录制)公告和介绍(预先录制)


● 为游行建立预期

2. Theme Announcement (0:15-0:30)

3. Parade Start (0:30 - 1:30)

4. Celebration and Recognition (1:30 - 1:45)


宣布当前游行的主题(例如,“Under TheSeaCreations”)


● 在屏幕上显示主题视觉效果和动画


展示主题相关的英雄创作的数字游行


● 使用动画、音效和音乐的组合增强体验


● 在 Wall WrapBanner 和 CenterPillar 屏幕上展示作品


突出杰出或值得注意的创作


● 鼓励观众的掌声和反应

5. Wrap-up (1:45 - 2:00)


感谢观众参与创世典游行


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 5 页


预告即将到来的游行主题或鼓励游客加入Make Zone

6. Exit(2:00)


游行结束,屏幕恢复正常状态


© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 6 页


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

2


INTERACTIVES设计摘要


用户旅程方法(HERO重点)


参加培乐多想象力中心的每个孩子都将获得独特的体验,受到他们创造的丰富多彩且有趣的培乐多英雄的影响


为了创造个性化的冒险,客人将收到一个独特的ColorWave手环他们将其中一个入口进行配置在这些信息亭上,他们将能够选择自己的偏好(姓名、语言、艺术水平、ADA)。然后,wristband用于保存他们的旅程并恢复他们的记忆。


MAKE 区域将发挥重要作用,每个孩子有机会他们的想象力他们的英雄变为现实他的创作过程几个阶段进行:从颜色选择到建模、扫描和动画制作。最初,创作可以是任何形状(物体、动物等),一旦扫描就变成了数字英雄这要归功于数字身体部位贴纸一个有趣的脸!然后,这个有趣的角色将通过丰富多彩动画栩如并在HeroCreation Showcase展示准备好体验自己的冒险并出现在另一个地区。


它会他们逗留期间陪伴他们改变形状(新的调色板乐趣


混合结果、挤压动画等随着交互式活动的展开。PLAYSENSE 区域中,孩子们可以解锁新的动画、声音和背景,或收集配件和其他有趣的物品,让他们的英雄进化


GOOD-BYEGALLERY,孩子们会惊讶地看到他们的角色表演他们参与的每一项活动,并通过它的眼睛重温这些活动。


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

3


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


用户 HERO 和 TAKEAWAYS JOURNEY - EXIT15


建立区域


英雄的诞生


艺术家站


创建者模型保存最喜欢的颜色


扫码播放


捕捉创作☆


创造英雄


英雄自定义(贴纸、


姓名、声音等


Hero Creation Showcase动画英雄揭晓


基于手势的生物制作器


保存动画生物图片


动画英雄客串


创世庆典游行


英雄

PLAY ZONE


通过参与活动解锁图像或动画(将在Goodbye Gallery 展出)


培乐多制造商


动画英雄客串


保存 Swirling Play-Doh Mix


保存混合物事实Sheet


交互式幻灯片


GBG 幻灯片动画上生成 Hero


Wall of Surprises培乐多自拍


跳舞英雄动画 游泳英雄动画

SENSE ZONE


通过参与活动解锁图像或动画(将在Goodbye Gallery 展出)


培乐多公路旅行盛会


个性化效果


驾驶英雄动画


爬行管


播放 Hero Sounds


Start Light Effects(fav.颜色)


生成英雄


GBG 的动画


GOODBYE画廊


所有


创作和/或


中的已解锁内容


时间顺序


用户通过创建FEC中的旅程回顾


回报Moment


Good-Bye Gallery(GBG)自费外卖


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

4


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


出口15RFID 扫描TS


X3 惊喜之墙


x3 交互式幻灯片


x3 爬行管


x1培乐多公路旅行XTRAVAGANZA

x3 GOODBYE GALLERY


DOHMATIC X1


x2 基于手势的生物制造器


x2培乐多


x1英雄创作展示


X1 ARTIST STATION - 签到


x7 扫码


x28 艺术家工作站


x3 收银RFID 扫描


x4个入口亭


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

5


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:RFID系统


区域:ALL


技术假设:


-冗余RFID 数据库系统


- 外部NAS 系统


- 舞台元素中的嵌入式音频照明反馈


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

6


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: CASHREGISTER RFID SCANPOINT互动代码: 21-00入口


展区: 票务


描述:


RFID 系统与操作员设备配对


技术假设:


RFID阅读器、触摸屏UI注册系统、小型扬声器和集成LED。


可穿戴用途:


腕带分发和激活


个人资料设置(姓名、年龄、ADA 语言、艺人级别、作品集)链接到家庭成员


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

7


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:ENTRY KIOSKS


互动代码:21-00- 登机柜台区:票务


描述:


每个孩子都会收到一个 ColorWave手环(RFID 腕带),这将使他们在 Play-Doh FEC 获得个性化的体验。在进入设施之前必须在具有多个

informations:


姓名/语言/ ADA:用于客人提供每个交互式用户界面 (UI) 的个性化服务。


年龄/艺术水平用于为观众调整说明提示艺术级别还用于通过使体验在一次又一次的访问中不断发展来提高可重复性


Portfolio:用于查看以前的作品,选择作品预制角色。这个选择使我们能够提供个性化的体验即使孩子决定参加ArtistStation体验。


个人信息父母的电子邮件地址家庭参数。


技术假设:


RFID阅读器、触摸屏UI给系统、小型扬声器和集成LED。


可穿戴用途:


腕带分发和激活


个人资料设置(姓名、年龄、ADA 语言、艺人级别、作品集)链接到家庭成员


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

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INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: THE ARTIST STATION -CHECK-IN


互动代码:31-01- The ColorGallery


展区: MAKE/ The Color Gallery


描述:


为了参加“MakeZone:艺术家体验”,艺术家(客人)必须在“签到站”上贴他们的“ColorWave手环”(RFID)以确保他们的座位分配的座位或将他们置于下一个可用Artist Station 的虚拟队列中。


然后,当客人,将在更大的屏幕上收到通知!

Dwell Time:

15 sec


活跃用户:


1个用户


可穿戴用途:


自定义UI(Language,Na me, ADA)虚拟队列系统签到


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

9


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:THE ARTIST STATION互动代码:31-02- 制作表格


展区: MAKE/ The Color Gallery


描述:


这个互动活动由多个站点组成,孩子们将能够在其中玩真正的培乐多,让他们最狂野的作品栩栩如生。每个单独的工作站包括一个PlayPalette、一个touchscreen6Play-Doh签名工具(挤出机、理发店食品制造商)。


到达车站孩子必须轻拍他们的手镯。这将在屏幕上显示他们的名字,并让他们选择3种不同的Play-Doh浴缸,这些浴缸将通过气动运送到车站。


他们的站点互动kid通过使用工具rolodex 来发出异想天开有趣的声音这些交互触发基于图片的教程。这些互动元素在这里是为了给kids 提供灵感,并且基于他们的艺术水平(教程的复杂程度)。建模活动完成后孩子们可以带着托盘Scan &PlayMachine他们的作品数字化


一些特定的提示也可能出现在创世庆典游行期间

Active Users:

Dwell Time: Free Play


28 位单人使用者(4 - 7位儿童


运营人员:


每桌 1 个,未知BOHOperationQty可穿戴用途


自定义用户界面(语言,名称,ADA,艺术级别),保存颜色并开始罐头交付


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

10


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: THE ARTIST STATION


互动代码:31-02- 制作表格


展区: MAKE/ The Color Gallery


UX流程图


第 1 步办理登机手续

Step 2: Artist Station


用户已添加到Virtual Queue System 精确输出 Display 待定

Kid’s name displayed on Screen

3 Play-Doh cans arrive at Artist Station

User sits and taps their band

Artist Station reacts with sound effects and lights

User

chooses 3

colors

User chooses tool

or a model on

virtual rolodex

User removes tray and leaves station

User starts playing

Picture-based tutorial appears on the screen

30 sec before show

Specific prompt is triggered and takes overs the screen


结束


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

11


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: ARTIST STATION


互动代码:31-02- 制作表格


展区: MAKE/ The Color Gallery


技术假设:


-RFID 系统


-工具上的交互式传感器


- 用于颜色控制和工具教程的触摸屏


- 与气动专业供应商互动PlayDoh 输送系统到工作台


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

12


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: THE SCAN-N-PLAY MACHINE互动代码: 31-03ScanN Play


展区: MAKE/ The Color Gallery


描述:


Scan-n-Play Machine 体验直接遵循 ArtistStation体验在这里孩子们将能够他们的作品数字化将它们提升一个新的水平。到达车站孩子不能他们的可穿戴设备放在小型阅读器上。这将触摸屏显示他/她的姓名投资组合n.然后,他们必须将他们的PlayPalette机器并通过触摸开始扫描过程屏幕这将触发特定的进度动画声音效果,以增强发送到数字世界创作的想法

Scan & Play Stations


扫描的作品将被分开,显示在s屏幕上,并添加到他们的作品集中。然后定制部分的时候了,孩子们必须选择其中一项作品才能成为他们的Play-Doh英雄他们将不得不通过添加数字贴纸(身体部位 - - 手臂 - 头部 - 配件来命名定制


一旦Hero 完成,它就会消失个性化礼品让路(颜色基于偏好和名称)。然后,此框将从触摸屏中消失


然后,“Scan-n-Play”屏幕会提示客人相邻屏幕上点击他们的RFID,以迎接他们的英雄创作。


英雄最终将成为一个角色演员孩子在 Play-DohImagination Center一天中跟随/她,并将在创世典游行期间回来。

Dwell Time:

2 min


活跃用户:


7 个用户每个 1 个)

Digitalized Hero appears on-screen / Creation Celebration Parade

Hero Customization


可穿戴用途:


自定义UI(语言、名称、ADA、艺术级别)、保存创作、保存英雄创作


项目


[普利多]


原理图设计


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日期


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13


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: THE SCAN-N-PLAY MACHINE


互动代码: 31-03扫一玩


展区: MAKE/ The Color Gallery


UX流程图

User taps their band

User touches theScan button on touchscreen


扫描站内的用户滑道


工作站退出空闲模式

User starts the

customization process

Scanning in progress animation on-screen

Station exits idle mode

Scanned creations appear on-screen

User

chooses a creation

This creation becomes their Hero

User

chooses a

voice

Hero’s voice is heard

Customized Hero is updated in realtime

User names their Hero

User adds

digital

stickers

User leaves station

END

Prompt to go to the next-step appears


项目


[普利多]


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日期


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14


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: THE SCAN-N-PLAY MACHINE


互动代码: 31-03扫一玩


展区: MAKE/ The Color Gallery


技术假设:


-交互式媒体/定制软件


-扫描服务器-触摸屏


-摄像系统-音响系统-RFID系统


-工业输送存储系统-互动照明


项目


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日期


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15


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:HERO CREATIONSHOWCASE 互动代码:32-01Hosted Media


展区: MAKE/ The Color Gallery


描述:


这个互动位于“WrapPillarMediaScreen”,创建英雄的最后一A“ColorWaveBracelet”(RFID) 阅读器触发“HeroCreationReveal”。艺术家看着一个超大的礼品(颜色根据偏好名称)出现在屏幕上,然后原始英雄创作gift 盒子中迸发出来,介绍英雄创作归功于它的创造者。


添加到创作中的数字贴纸现在已紧急激活

The dragon’s mouth shoots animated fire


WAYS 给大家带来一场有趣刺激表演ReveAl:


眼睛funny 的方式移动


帽子旋转


随着“英雄创造”动画的继续,沿着“包裹媒体屏幕”周边移动然后“寻找,完成其余想象力Center消失


英雄最终将成为character将在孩子在 Play-Doh ImaginationCenter一天中跟随/她并将创世庆典游行期间回来


活跃用户: Dwell 时间:


最多 2 个用户 30 秒(每 15 秒出现一次新英雄


可穿戴用途:


启动交互、自定义UI(语言、名称、ADA)、显示


项目


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日期


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16


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:HERO CREATION SHOWCASE


交互式代码:32-01托管媒体


展区: MAKE/ The Color Gallery


UX流程图

User taps their band

Hero moves around screen and disappears

Station exits

Gift Box appears and

animated Hero bursts out of it

User follows Hero


新用户可以15秒点击一次。


结束


项目


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17


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:SHADOWPUPPETS互动代码:32-02- ShadowPuppetsZone: MAKE/ The Color Gallery


描述:


s hadow木偶的创造力与Play-Doh宇宙的视觉参考相结合。


一旦来到孩子们就会看到自己的


他们通过直接连接到数字身体的有趣元素得到增强动画头发鳞,从有趣的头部尾巴抽象变形。


对于每个动作,孩子们可以控制他们的影子动作并移动随之而来的有趣元素


屏幕上会出现Play-Doh角色木偶上的影子让孩子们可以和他们一起创作木故事。


孩子触摸其中一个数字木偶时,它会吸收的一些特征,并且它的影子会发生变化例如,如果触摸独角兽的影子,child 的影子会获得尾巴、鬃毛号角)。

Active Users:

2-3 users (depends on screen size)


停留时间:


4分钟(自由游戏)


运营人员:无。


可穿戴使用:使用。


项目


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日期


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18


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: SHADOWPUPPETS


互动代码: 32-02- ShadowPuppets


展区: MAKE/ The Color Gallery


UX流程图

User goes in front of the screen

Augmented shadow replicates movements of the user

Augmented shadow generated and appears on screen

Random body


元素粘附到阴影上

User

touches a

digital

puppet


互动 X

Two puppets on a stick appears on-screen


增强的阴影与来自木偶的身体元素进行了更新

User leaves station

Augmented shadow disappears


结束


项目


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19


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: SHADOWPUPPETS


互动代码: 32-02- ShadowPuppets


展区: MAKE/ The Color Gallery


技术假设:


-交互式媒体/自定义软件-交互式媒体服务器


-LED屏


-摄像机机身跟踪系统 - 音响系统


项目


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20


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: GESTURE-BASED CREATURE MAKER互动代码: 32-03- GestureBased Creature Maker


展区: MAKE/ The Color Gallery


描述:


基于运动跟踪的交互式游戏让孩子们可以使用各种手势操纵 Play-Doh彩色数字,创造出一个有趣的生物。


互动区分为两个游戏s(地板上有标记),让两个孩子可以在同一时间玩耍


要开始体验,孩子们需要在车站旁边打开他们的手环


数字Play-Doh 从挤出机中出现,允许根据它们获得的纹理、形状颜色对每个游戏进行随机和不同的d次。


通过移动和做出手势,他们会意想不到的方式影响他们的面团,最终创造一个生物。


例如。1土丘上跳跃可以产生。2 旋转可以混合颜色


例 3 切片手势可以改变生物的形状和大小。


生物完成后声音、效果闪光的组合会让它栩如生。


孩子现在可以根据他们的动作来控制


孩子的英雄创作会让人感到惊喜并与创造生物互动


互动结束时会出现一个countdown提示孩子“摆姿势”。


然后捕获图像,并将其用作GoodbyeGallery欢送的一部分。

Active Users:

2 users (1 per station)


停留时间:


2分钟


可穿戴用途:


开始交互、自定义UI(语言、名称、ADA)、保存生物、显示主图、保存图片


项目


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21


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: GESTURE-BASED CREATURE MAKER


交互式代码:32-03- 基于手势的生物制造器


展区: MAKE/ The Color Gallery


UX流程图


每个手势都会创建土丘/生物的新迭代

Mound of Play-Doh

User taps their band

Mound of

Play-Doh evolves

User makes gestures

Creature replicates movements of the user


X次迭代之后

Picture taken

Strike a pose prompt appears on-screen

END

User’s Hero

appears on-screen


互动 X


项目


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22


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: GESTURE-BASED CREATURE MAKER


交互式代码:32-03- 基于手势的生物制造器


展区: MAKE/ The Color Gallery


技术假设:


-交互式媒体/定制软件


-交互式媒体服务器-LED 屏幕


-摄像机机身跟踪系统 - 音响系统


-链接到RFID系统


项目


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23


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:万花筒互动代码:32-04万花筒专区:MAKE/ The Color Gallery


描述:


一个无尽的创意游戏桌,使用Play-Doh 启发万花筒概念来创造一个异想天开且有趣的展示。


使用嵌入式摄像头实时发展


彩色桌子分为6三角形表面


每个三角形表面将容纳各种形状(3-4)不同颜色。一个磁性手柄可以让孩子们在桌子/罐子上移动和旋转形状


实时创建自己的万花筒图案


由于加色混合,所有这些图案都组合在一个花筒中,鼓励孩子们合作创造美丽的结果


输出投影天花板,并反射车站中央镜子


活跃用户:


6 个单用户


运营人员:无。


可穿戴使用:用。


停留时间:


6分钟(自由游戏)


项目


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24


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:KALEIDOSCOPE


互动代码: 32-04万花筒范围


展区: MAKE/ The Color Gallery


UX流程图

USER SITS AT STATION #1

SHAPE IS

RECOGNIZED

DIGITAL

INTERPRETATION

User chooses a shape and places it on the table

ADDITIVE MIXING

KALEIDOSCOPIC EFFECT APP.

FINAL

PROJECTION


6 个具有多种颜色和形状的工作站

END

User chooses a shape and places it on the table

SHAPE IS

RECOGNIZED

DIGITAL

INTERPRETATION

USER SITS AT STATION #3


项目


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25


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:KALEIDOSCOPE


互动代码: 32-04万花筒范围


展区: MAKE/ The Color Gallery


景区综合评价


6 个站点(每个站点一种颜色,以简化游戏)


数字口译(每个站点为层)


万花筒效果


项目


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26


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:KALEIDOSCOPE


互动代码: 32-04万花筒范围


展区: MAKE/ The Color Gallery


技术假设:


-交互式媒体/自定义软件-交互式服务器


-摄像头检测


-通过红外线进行形状识别


-背-音响系统 (Rear Projection-Audio system


项目


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27


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:PLAY-N-GLOW SANDSCAPE互动代码:32-05Play andGoSandscape


展区: MAKE/ The Color Gallery


描述:


一个交互式游戏结合了kineticsand视频投影通过 Play-Doh lens使一系列世界栩栩如生


通过移动沙子、挖掘和创建土丘孩子们发现分层的颜色、角色和不断变化的惊喜。


多个环境和主题将在互动空间中交织根据的高度孩子们创造地形出现


五颜六色的火箭飞船地形,然后放下装满探索地形的有趣外星人的箱子


紫色长颈鹿越过地形,在粉红色花朵覆盖山顶前进


中间层,子在缝隙


底层露出彩虹色的溪流。


任何事情都会发生,你永远不知道你会发现构建什么。

Dwell Time:

8 min (free play)


活跃用户:


多人游戏(数量 w取决于牌桌大小)


可穿戴使用:使用。


项目


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28


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:PLAY-N-GLOW SANDSCAPE


互动代码: 32-05Play andGoSandscape


展区: MAKE/ The Color Gallery


UX流程图


内容是投影的 用户播放 内容是基于更新的


根据地形上的沙地形

START


项目


[普利多]


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29


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:PLAY-N-GLOW SANDSCAPE


互动代码: 32-05Play andGoSandscape


展区: MAKE/ The Color Gallery


技术假设:


-交互式媒体/自定义软件-交互式媒体服务器


-视频投影-深度相机


项目


[普利多]


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30


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:培乐多制造商互动代码:41-05PlayDoh Maker专区:PLAY/培乐多工厂


描述:


Play-DohMaker是一款幽默的数字互动游戏游戏中,用户可以创建自己独特的数字 Play-Doh混音。参观者通过拉动杠杆来选择他们想要每种颜色的混合量所有这些都伴随着旋转的动画。


然后,客人们添加诸如“臭袜子”“漂浮的根汁啤酒”愚蠢的成分来创造独特的混合物这些混合物不仅会影响动画,而且会导致机器气味(共 6 种可能性)他们创造了什么


一旦他们对成分感到满意客人就会使用方向混合他们的作品并创造出美丽的大理石效果机器失去控制混合物填满了整个屏幕他们的英雄似乎“拯救了世界”。他们最后一次使用杠杆,将旋转的混合物筛网中排出圆柱形筛网中,直到新的混合物取代它。


他们独特的Play-Doh混合作为数字外卖出现在GoodbyeGallery此外,在动画中使用了独特的混合颜色

Dwell Time:

1 min 30 sec


活跃用户:


2每个站 1 个)


可穿戴用途:


创建混合物情况说明书,显示英雄,为 Good-Bye 画廊保存漩涡 Pl ay-Doh 混合物


项目


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31


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:PLAY-DOH MAKER


互动代码: 41-05 PlayDoh Maker


展区:PLAY/培乐多工厂


UX流程图

Play-Doh added to digital can

User touches the screen

User chooses

a color for

their mix

User pulls lever

4 colorselections before nextstep

Topping added to digital can

Machine blows out scent based on color selection

User mixes their creation by using steering wheel

User chooses a topping


结构ToP 处的动画Latest Mix 的影响

Marbled creation takes over the touchscreen

User pulls lever

END

Marbled creation moves to cylindrical screen


项目


[普利多]


原理图设计


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32


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:PLAY-DOH MAKER


互动代码: 41-05 PlayDoh Maker


展区:PLAY/培乐多工厂


技术假设


-链接到RFID系统


-交互式媒体/定制软件


-交互式媒体服务器-气味设备每个信息亭 6 个)-LED 曲面屏幕


项目


[普利多]


原理图设计


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33


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称EXTRUDERANDSHAPEMAKER 互动代码:41-06Extruder and Shape Maker


展区:PLAY/培乐多工厂


描述:


“Extruder and Shape Maker”是一个互动游戏让孩子们一个超大培乐多挤出机。使用杠杆,他们可以控制机器出来的特定形状、颜色外观的数字数量培乐多上的画面地板上的视频投影实现


同时,孩子们可以通过移动、奔跑数字“培乐多”互动

Eg. 1. Walking on Play-Doh would leave funny footprints (human, animals, cookie cutouts, etc.) for a couple of seconds.


以及站在投影面上,触发各种变换:


例如。2.表面上站立旋转会在您的位置周围产生漩涡效果,混合多种颜色。


随着每一个手势和互动动作,新的颜色形状出现,孩子们见证他们的创造性表达以迷人和不断变化的形式栩栩如生机器没有客人操作操纵新的数字“培乐多”继续地板洒,从而在地板上留下永远存在的画布


活跃用户:


多人游戏(状态 n 上 4(每个杠杆 1&投影区域 10+


可穿戴使用:使用。


停留时间:自由发挥


项目


[普利多]


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34


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称EXTRUDERANDSHAPEMAKER


互动代码: 41-06挤出机和形状制作器


展区:PLAY/培乐多工厂


UX流程图

Lever goes back in original position


结束

a lever linked to the lever increases


数量基于杠杆保持到位的时间

IDLE

PLAY-DOH SPILLING

MODE

ON THE FLOOR


用户走上出现随机的足迹/形状投影表面,并停留3秒钟。

Swirling effect is created around position and stays for 10 sec.


用户在投影表面上站立 5秒。


项目


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35


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称EXTRUDERANDSHAPEMAKER


互动代码: 41-06挤出机和形状制作器


展区:PLAY/培乐多工厂


技术假设


-交互式服务器-交互式媒体-杠杆和传感器-摄像机跟踪


项目


[普利多]


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36


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: THEMED SLIDES


互动代码: 41-09互动滑轨


展区:PLAY/培乐多工厂


描述:


区域 “slidedepartments” 的名称进行划分


例如,闪光滑梯,运动传感器RFID扫描触发类似于迪斯科球的令人眼花缭乱灯光秀孩子们沐浴在闪闪发光灯光中,同时播放匹配的配乐。其他“幻灯片部门”包括霓虹灯和大理石)。

Active Users:


停留时间:

10 sec


3 个用户每张幻灯片 1 个)


可穿戴用途:


Start Sequence (开始序列),GenerateHero on aSlide动画


技术假设:


-RDIF 扫描点和光束传感器。


-与 Scenic 集成的 LED-音频扬声器集成到Scenic


项目


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37


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口

Interactive Name: CLIMBING STRUCTURES Interactive Code: 41-10 - Climbing Structures

Zone: PLAY / Play-Doh Factory

Description:

Randomized interactive sounds and lighting accompany the kids' movements using various motion sensors as they climb through the structure.

(audio trigger)

Active Users:

2 users (exact number TBD)

Wearable Use: No use

SCENIC TBD


科技:


光束传感器、照明、音频


_ 风景元素定 _


项目


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38


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: WALL OF SURPRISES - DIGITAL ELEMENTS互动代码: 42-04- Wall of Surprises


区域:PLAY/培乐多欢乐


描述:


WallofSurprises 景点具有三个数字元素 ,与每个孩子的英雄旅程相关联。


与其他惊喜不同的是,这些互动元素隐藏上锁门后面,只有点击“ColorWave手环”才能打开

Play-Doh Selfie: a surprising picture-taking moment where kids will see


这个有趣且引人入胜互动包括:


他们自己带有培乐多元素。这张照片出现在Goodbye Gallery 中,并作为外卖套餐的一部分。


跳舞Hero:kID看到他们的Hero随着自己的歌曲跳舞


培乐多水族馆:培乐动沙小型水下装饰它拥有一堵泡泡墙和一个屏幕孩子们可以在其中看到他们的英雄游泳。打开时,短暂的水效果孩子们大吃一惊


活跃用户:停留时间:


多人游戏(每个惊喜/“储物柜 1 个”) 每个储物柜最多 30


可穿戴用途:


/开始互动,Play-Doh自拍(保存图片),跳舞英雄动画显示,Swimming英雄动画显示


项目


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INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: WALL OF SURPRISES - DIGITAL ELEMENTS


互动代码:42-04- 惊喜之墙


区域:PLAY/培乐多欢乐


UX流程图

Selfie prompt appears on-screen

User taps their band

Door unlocks

Picture Taken

Play-Doh Selfie

Funny selfie

appears on-screen

Door locks

END

User closes door

User closes door

Door locks

Door unlocks

Dancing Hero

appears on-screen

END

Dancing Hero

User taps their band

User closes door

Door unlocks

Door locks

Undersea Hero

appears on-screen

END

Play-Doh Aquarium

User taps their band


灯和 Bubble墙打开


项目


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40


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: WALL OF SURPRISES - DIGITAL ELEMENTS


互动代码:42-04- 惊喜之墙


区域:PLAY/培乐多欢乐


技术假设


-链接到RFID系统


-交互式媒体/定制软件


-交互式媒体服务器-气味设备每个信息亭 6 个)-LED 曲面屏幕


项目


[普利多]


原理图设计


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41


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:PLAY-DOHFUSIONFACTORY


互动代码: 42-05Play-DohFusionFactory


区域:PLAY/培乐多欢乐描述:


客人可以各种杠杆互动工厂元素互动,并混合虚拟的 “play doh” 成分。这些互动元素位于半圆形式内,让人由工厂小工具和按钮制成的有节奏足够多的参与者参与并且互动柜台已满时,管道/烟囱形状的工厂灵感结构内部会发生五颜六色且异想天开的光爆炸


活跃用户:


多人游戏(5 个用户)


可穿戴使用:用。


科技:


1 台交互式计算机、传感器、控制握手到集成的ScenicLED


注意:


从交互式计算机到架空照明系统的握手是


交互式Lighting Effects 需要。


项目


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42


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:PLAY-DOHROADTRIP EXTRAVAGANZA互动编码:52-02PlayDohRoadsters 景点


展区:SENSE


描述:

walls and surrounding objects, and various other engaging sensory surprises:


在整个体验过程中客人会驾驶穿过实用的布景让他们能够捕捉到独特的多感官时刻。当车手在赛道上行驶期待发光的闪光,五颜六色的数字水坑飞溅


4视觉触发器:具有不断变化的抽象Play-Doh图案屏幕投影可以随着每个传感器的交互作用而改变颜色


4 个音频触发器:当孩子们开车穿过空间时,有多个audio传感器,它们会复制 Play-Doh 的标志性声音,包括混音、挤压、拉伸和捣碎。


4照明触发器:特定传感器将触发环境照明效果。


Media Screen Content 侧重于培乐多通过以下方式移动变化


1. 移动 N Mixing墙 - 当孩子们不同的速度经过屏幕时,媒体墙上的图像会改变图案和颜色。


2. 英雄创造司机 -可以在屏幕上看到抽象版本的道路,踏板HeroCreations 驾驶


3. 漩涡隧道 -在隧道中漩涡x形状不断旋转的图像随着颜色和速度的变化伸展捣碎


4. 闪光水坑飞溅 -媒体屏幕显示数字雕塑培乐多作品,孩子们开车经过时,他们能够触发地板闪发光的水飞溅雕塑浸透闪闪发光的彩色水坑

Active Users:

10 users


停留时间:


5分钟


可穿戴用途:


交易中显示 Hero 和 Creations


技术:悬垂式扬声器和传感器(12 个),RFID阅读器


注: 交互式照明效果需要从交互式计算机到头顶的 Lighting syStem


项目


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43


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


交互名称: SENSE STICKS


互动代码: 53-02PlayDohDiscovery Trail Sound Sticks


区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:


一系列垂直雕塑,每个雕塑在触发都有独特的声音视觉效果有些触摸激活的,有些打击based.如果正确的顺序触摸它们将播放 unique 旋律。


活跃用户:


9个用户(9 支)


可穿戴使用:使用。


科技:


触摸传感器 + 定向扬声器


注意:


将 Scenic Sticks 整合到Scenic Vendor的范围内


交互式计算机overhead握手 交互式灯光效果需要照明系统


项目


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44


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: GLOWPADS


互动代码: 53-03PlayDohDiscovery Trail SoundPads


区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:


带有投影音调地板圆圈Guests圆圈弹跳,当它们在穿过路径发出声音和Each 声音和效果建立自身之上允许每个选择组合创造新的不同的交响乐声音。


活跃用户:


多人游戏(25个发光板)


可穿戴使用:用。


科技:


触摸传感器 + 景区集成照明 + 定向扬声器


注意:


景区垫块将集成到景区供应商的scope


项目


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45


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:NOODLE WALL


互动代码: 53-05PlayDohDiscovery Trail面墙


区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:


带有挤压“面条”的洞穴状通道。当客人穿过面条会振动、发出噪音并亮起来。


活跃用户:


2个用户


可穿戴使用:用。


科技:


传感器 + 定向扬声器或触觉设备


注意:


要集成到景区销售商范围的项目


项目


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46


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: CRAWL TUBES


互动代码: 53-06PlayDohDiscovery Trail 爬行管


区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:


隐藏的软垫爬行空间从墙壁上挤出隧道对孩子们崎岖不平的地方爬行有反应


每个人都有不同的发现,让人感到惊讶


活跃用户:


3个用户每管 1 个)


可穿戴用途:


启动交互,播放Hero 声音,启动LightEffects(最喜欢的颜色),生成Hero 动画


科技:


RFID阅读器、扬声器、景集成


注意:


要集成到景区销售商范围的项目


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

47


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称: TOUCH-REACTIVE TEXTUREBALL


交互式代码: 53-08PlayDohDiscovery Trail TouchReactive Textures


区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:


巨大的充气泡泡可以按压多个孩子可以推动,使声光事件发生。


活跃用户:


多人游戏(取决于球体大小)


可穿戴使用:用。


技术假设:


- 交互式媒体服务器


-跟踪/触摸系统 (Tracking/touch system)


-交互式球形屏幕-定向扬声器


注意:


要集成到景区销售商范围的项目


现成的可定制产品 m可能已经存在


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

48


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:INTERACTIVELIGHTS


互动代码: 53-09PlayDohDiscovery Trail灯光和声音


区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:


不断变化的照明线索允许在最近的墙壁上创建不同的阴影纹理,使用它们的主体作为阴影


活跃用户:


1个用户。


可穿戴使用:使用


科技:


斑点跟踪系统(摄像头)、景集成LED、直接扬声器


注意:


要集成到景区销售商范围的项目


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

49


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:GOODBYE GALLERY互动代码:81-00- GoodbyeGallery展区:流动空间


描述:


客人离开空间前往零售区时,他们会收到他们全天所经历的一切的视觉提醒


GoodbyeGallery使用s视频投影RFID扫描来展示客人的媒体包,以突出他们在Play-DohImaginationCenter 一天。


可以显示数字包中的以下元素


-频道顺序解锁内容包括来自HeroCreationShowcase (MAKE)、基于手势的生物制作器 (MAKE)、Play-DohMaker (PLAY)、惊喜墙 (PLAY) Play-DohRoadtrip动画盛会(SENSE)。


-来自Play-DohMaker (PLAY) WallOfSurprises'Play-Doh Selfie(PLAY) 的图片视频


- Hero Creation 的惊人动画做一些景点:InteractiveSlides(PLAY)、Play-DohRoadtripExtravaganza(SENSE) 和 Crawl Tubes(SENSE)。


内容用于创建用户在Play-DohImagination Center 中的旅程回顾视频

Dwell Time:

40 sec (TBD)


活跃用户:+3


可穿戴用途:


生成并显示Play-DohImagination Center 自定义回顾。


科技:


视频投影、音频、照明、RFID阅读器


项目


[普利多]


原理图设计


互动设计总结Play-doh- SevenEC


日期


10月 2,2023

50


INTERACTIVES设计摘要


15 号出口


互动名称:PLAY DOH MATIC


互动代码:/


区域:PlayDohEmporium描述:


放置在 Scan-N-Play Station 中的原始实体作品可以在此处MakeZone: ArtistExperiencePick-Up区域领取除了创作之外还可以艺术家的经验中捡起剩余的培乐多表现为一堵储物柜墙,这些储物柜自动化的,并通过RFID频段进行跟踪


该区域通过使用 RFID交互式网络实现自动化和实施。访客取回物品需要一名团队成员,但数字系统不需要技术人员项目在许多景点捕获存储在媒体服务器,以供媒体节目Makezone媒体节目Goodbye 画廊)检索。这是一个完全自动化的系统。Goodbye画廊使用现场读取 RFID 来注册附近有客人然后从客人相关的服务器中提取存储的信息然后将这些项目显示在客户机通过H 时实时


活跃用户:停留时间:


1个用户10


可穿戴用途:


打开正确的储物柜,获取 C个地址


科技:


触摸屏,RFID阅读器


注意:


专业供应商的 Play Doh 分配和门工业系统使用 RFID 数据库握手


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


15 号出口


十月 02,2023


创建


地址: 2507 WEmpire Ave


伯班克,CA91504


电话: +1 818.333.3444•thinkwellgroup.com


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


Thinkwell媒体方法


视觉方法


Play-DohImagination Center,我们的重点将是吸引游客


视觉上有趣的内容让他们沉浸在色彩声音中。 媒体


Space除了营造一种


好奇心、探索创造力我们强烈地感觉到这种体验的目标受众成长的岁月需要创作玩耍自由,因为


以及一个支持信息基金会帮助孩子们以有趣的方式扩展他们的想象力


情感方法


这种媒体体验带领参观者进入一个鼓舞人心的旅程并将空间中实用互动元素无缝融合我们对体验惊喜愉悦; 打破


客人和视觉内容,这将使他们感觉仿佛与对创造力和探索的无尽追求相一致
.


技术方法


期生产设计阶段将是合作重要的第一步


寻找 CreativeCommonGround 的旅程我们相信故事板动画


将是早期流程非常有用的工具,可以实现整个体验的所需外观感觉通过我们完善的后期制作工作锁定创意将被优雅地合成相关媒体UV贴图


经验。为了提供最具视觉冲击力的体验,Thinkwell Media 提出了一种谨慎的技术方法来制作动画和渲染媒体,以便优化这个非凡空间的真正潜力。Thinkwell Media 通过集成最新的尖端技术开发了一种独特的自定义后期制作工作流程,以无与伦比的超高分辨率提供令人惊叹的视觉效果
.


© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


媒体体验


立面


视频:在入口隧道右侧的培乐多观景罐上,徽标形状内的曲面 LED 显示屏将播放 MOS 视频,其中 Play-Doh 徽标与客人即将进入的体验的嘶嘶作响的卷轴交织在一起。内容显示孩子们在 FEC 的三个区域内玩耍,然后消失回徽标中
.


预计运行时间:2 分钟


音频:


票务


客人到达迎接他们的新鲜怀旧香味微微悬挂空气中还有一个显示票务信息的数字视频气泡入口/外部 B-Roll 素材的扩展


预计运行时间:2 分钟


音频:


“WHAT KIDSMAKE”欢迎雕塑


客人穿过旋转门进入设施他们会看到一个


物理数字艺术制成的雕塑底座上方是一个圆柱形筛网


展示音频和媒体内容,其中包含 PlayDoh 被塑造成不同形式的照片级真实动画
.


屏幕上培乐多不断以数字方式转变和发展,就像具有各种形式形状大小的培乐这个迷人的展示为客人提供了灵感,他们进入空间时点燃了他们的想象力。


预计运行时间:1 分15 秒


音频:


墙挂横幅和挂墙柱 - Ambient模式


不在活跃的表演时刻时,WallWrapBannerPillar 周围的屏幕会显示环境图像,从而提升周围空间


© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


异想天、富有想象力幽默感惊喜时刻,让房间远离


感受静止同时不断播下创作的种子,激发忙碌艺术家屏幕上有各种各样的培乐多作品和形状精选


基于整体的通用主题来影响整个空间。有趣的惊喜


时刻就像 Play-Doh 作品之一眨眼或旋转或屏幕上的星星闪闪发光一样柔和
.


预计运行时间:10 分钟


音频:


墙包装横幅和包装胶囊 - 表演接管(创造庆祝游行


Show Takeovers 是艺术家体验的回报,这是针对特定主题设置的客人作品的数字游行艺术家中的教程配对游行以主题为特色叠加层,包括动画、音效音乐。每次游行都会有一在过去 60 中制作的原始英雄创作


几分钟左右,实际的 Play-Doh 创作,以及图形漩涡星星的叠加允许主题和多样性。除了墙贴横幅和包裹柱之外,


parade 将接管Make Zone 中的所有其他屏幕


将有三 (3) 个不同的游行主题,每个主题 2分钟保留


他们之间有 20分钟。他们将Doh-Dohs 主办


预计运行时间:每个 2 分钟


音频:效/DohDoh 角色


皮影接管:


皮影是一个互动功能,演出时刻互动


屏幕将停止,并且将发生媒体接管。此屏幕中的媒体支持节目、现场直播视频。


预计运行时间:2 分钟


音频:


基于手势CREATUREMAKER TAKEOVER:


© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


基于手势的生物制造器是一种交互式功能,但在表演期间交互式屏幕将停止并发生媒体接管。屏幕中的媒体支持节目、现场直播或视频。


预计运行时间:2 分钟


音频:


旋转扭曲


在这个茶杯的骑行每辆骑行车辆单独颜色波浪将是


骑行达到最大速度并开始旋转触发有趣的声音


效果如下游乐设施结束时游乐设施区域的各个部分独特的色彩图案进行数字填充类似于一个带有周围元素艺术装置


空间灯光投影覆盖 游乐设施车辆停下来听到倒计时的声音,数字瀑布墙壁顶部泻而下冲刷着去除颜色进入游乐设施车辆下的下水道


下一组RIDER 留下空白画布


将有 5 组油漆飞溅和斑点由随机动作生成不同的颜色和纹理,每组持续 20 秒
.


音频:


音频


所有公共区域


原创背景音乐
.


预计运行时间:35 分钟


包括:


● 票务和Guest服务


游乐区


咖啡厅


洗手间


培乐多工作室


派对


© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


动态雕塑


音效
.


预计运行时间:75 秒


整体MAKE 区域


原创背景音乐


预计运行时间:20 分钟


面横幅 - 环境


音效
.


预计运行时间:10 分钟


面横幅 - 创世庆典游行


音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐
.


预计运行时间:6 分钟


柱 - 环境


音效
.


预计运行时间:10 分钟


柱 - 创世庆典游行


音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐
.


预计运行时间:6 分钟


皮影戏 / 基于手势的生物创造者创作庆祝游行


音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐
.


预计运行时间:6 分钟


整体感应区


原创背景音乐


预计运行时间:20 分钟


旋转扭曲


原始背景音乐、骑乘音轨、景点运行时轨道保持状态轨道
.


© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


预计运行时间:2 分钟


培乐多工作室


原创背景音乐


预计运行时间
:


零售


原创背景音乐


预计运行时间:15 分钟


© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


15 号出口


十月 02,2023


创建


地址: 2507 WEmpire Ave


伯班克,CA91504


电话: +1 818.333.3444•thinkwellgroup.com


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


Thinkwell媒体方法


视觉方法


Play-DohImagination Center,我们的重点将是吸引游客


视觉上有趣的内容让他们沉浸在色彩声音中。 媒体


Space除了营造一种


好奇心、探索创造力我们强烈地感觉到这种体验的目标受众成长的岁月需要创作玩耍自由,因为


以及一个支持信息基金会帮助孩子们以有趣的方式扩展他们的想象力


情感方法


这种媒体体验带领参观者进入一个鼓舞人心的旅程并将空间中实用互动元素无缝融合我们对体验惊喜愉悦; 打破


客人和视觉内容,这将使他们感觉仿佛与对创造力和探索的无尽追求相一致
.


技术方法


期生产设计阶段将是合作重要的第一步


寻找 CreativeCommonGround 的旅程我们相信故事板动画


将是早期流程非常有用的工具,可以实现整个体验的所需外观感觉通过我们完善的后期制作工作锁定创意将被优雅地合成相关媒体UV贴图


经验。为了提供最具视觉冲击力的体验,Thinkwell Media 提出了一种谨慎的技术方法来制作动画和渲染媒体,以便优化这个非凡空间的真正潜力。Thinkwell Media 通过集成最新的尖端技术开发了一种独特的自定义后期制作工作流程,以无与伦比的超高分辨率提供令人惊叹的视觉效果
.


© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


媒体体验


立面


视频:在入口隧道右侧的培乐多观景罐上,徽标形状内的曲面 LED 显示屏将播放 MOS 视频,其中 Play-Doh 徽标与客人即将进入的体验的嘶嘶作响的卷轴交织在一起。内容显示孩子们在 FEC 的三个区域内玩耍,然后消失回徽标中
.


预计运行时间:2 分钟


音频:


票务


客人到达迎接他们的新鲜怀旧香味微微悬挂空气中还有一个显示票务信息的数字视频气泡入口/外部 B-Roll 素材的扩展


预计运行时间:2 分钟


音频:


“WHAT KIDSMAKE”欢迎雕塑


客人穿过旋转门进入设施他们会看到一个


物理数字艺术制成的雕塑底座上方是一个圆柱形筛网


展示音频和媒体内容,其中包含 PlayDoh 被塑造成不同形式的照片级真实动画
.


屏幕上培乐多不断以数字方式转变和发展,就像具有各种形式形状大小的培乐这个迷人的展示为客人提供了灵感,他们进入空间时点燃了他们的想象力。


预计运行时间:1 分15 秒


音频:


墙挂横幅和挂墙柱 - Ambient模式


不在活跃的表演时刻时,WallWrapBannerPillar 周围的屏幕会显示环境图像,从而提升周围空间


© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


异想天、富有想象力幽默感惊喜时刻,让房间远离


感受静止同时不断播下创作的种子,激发忙碌艺术家屏幕上有各种各样的培乐多作品和形状精选


基于整体的通用主题来影响整个空间。有趣的惊喜


时刻就像 Play-Doh 作品之一眨眼或旋转或屏幕上的星星闪闪发光一样柔和
.


预计运行时间:10 分钟


音频:


墙包装横幅和包装胶囊 - 表演接管(创造庆祝游行


Show Takeovers 是艺术家体验的回报,这是针对特定主题设置的客人作品的数字游行艺术家中的教程配对游行以主题为特色叠加层,包括动画、音效音乐。每次游行都会有一在过去 60 中制作的原始英雄创作


几分钟左右,实际的 Play-Doh 创作,以及图形漩涡星星的叠加允许主题和多样性。除了墙贴横幅和包裹柱之外,


parade 将接管Make Zone 中的所有其他屏幕


将有三 (3) 个不同的游行主题,每个主题 2分钟保留


他们之间有 20分钟。他们将Doh-Dohs 主办


预计运行时间:每个 2 分钟


音频:效/DohDoh 角色


皮影接管:


皮影是一个互动功能,演出时刻互动


屏幕将停止,并且将发生媒体接管。此屏幕中的媒体支持节目、现场直播视频。


预计运行时间:2 分钟


音频:


基于手势CREATUREMAKER TAKEOVER:


© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


基于手势的生物制造器是一种交互式功能,但在表演期间交互式屏幕将停止并发生媒体接管。屏幕中的媒体支持节目、现场直播或视频。


预计运行时间:2 分钟


音频:


旋转扭曲


在这个茶杯的骑行每辆骑行车辆单独颜色波浪将是


骑行达到最大速度并开始旋转触发有趣的声音


效果如下游乐设施结束时游乐设施区域的各个部分独特的色彩图案进行数字填充类似于一个带有周围元素艺术装置


空间灯光投影覆盖 游乐设施车辆停下来听到倒计时的声音,数字瀑布墙壁顶部泻而下冲刷着去除颜色进入游乐设施车辆下的下水道


下一组RIDER 留下空白画布


将有 5 组油漆飞溅和斑点由随机动作生成不同的颜色和纹理,每组持续 20 秒
.


音频:


音频


所有公共区域


原创背景音乐
.


预计运行时间:35 分钟


包括:


● 票务和Guest服务


游乐区


咖啡厅


洗手间


培乐多工作室


派对


© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1


PLYDOH 项目


媒体体验摘要


动态雕塑


音效
.


预计运行时间:75 秒


整体MAKE 区域


原创背景音乐


预计运行时间:20 分钟


面横幅 - 环境


音效
.


预计运行时间:10 分钟


面横幅 - 创世庆典游行


音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐
.


预计运行时间:6 分钟


柱 - 环境


音效
.


预计运行时间:10 分钟


柱 - 创世庆典游行


音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐
.


预计运行时间:6 分钟


皮影戏 / 基于手势的生物创造者创作庆祝游行


音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐
.


预计运行时间:6 分钟


整体感应区


原创背景音乐


预计运行时间:20 分钟


旋转扭曲


原始背景音乐、骑乘音轨、景点运行时轨道保持状态轨道
.


© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1


5.7_Media_[PLYDOH]MediaMatrix出口15

Display type

Monitor

Content Runtime

2 minutes

2 minutes

75 seconds

Zone

Media Type

VIDEO

Media Resolution

4k

Media Piece

Animation Style

Notes

MOS

Public area

Ticketing

Public area / Play

Make

Make

Entry / Exterior

Ticketing screens

N/A

VIDEO

MOS

N/A

4k

Monitor

SFX, no dialogue.

Depending on budget, Media will do color overlay variations.

VIDEO

What Kids Make Welcome Kinetic Sculpture

2D

4k

Monitor


在底座上方,圆柱形屏幕展示了媒体内容


以 Play-Doh被塑造不同形式的照片级真实动画为特色;本质上是风格的。培乐多不断在屏幕上


以数字方式转变和发展,类似于具有各种形式、形状和大小的培乐多


叙事:能量从艺术的底部到顶部,使媒体成为实用元素之间的连接组成部分:底部是无形的PlayDohat 支架,顶部是副武装的实用雕塑


除了移动旋转培乐多外,还有 6 种形状

10 minutes

Final resolution to be determined

VIDEO

2D

15k+

Wall Wrap Banner Ambient

LED


环境意象:当不在活动表演时刻时,


屏幕显示环境讽刺意象,通过奇思妙想、富有想象力和幽默感的惊喜时刻提升周围空间,让房间在不断狡猾种植的同时不会感到静止


激发忙碌艺术家创作种子


屏幕上有各种各样的培乐多作品和形状


这些选择基于影响整个空间总体通用主题


有趣的惊喜时刻就像培乐多作品中的一个眨眼或旋转或屏幕上的星星一样柔和。


闪闪 发光。

2 minutes

Wall Wrap Banner Show takeover Parade 1

Final resolution to be determined

VIDEO

15k+

2D

LED


Show Takeovers 是艺术家体验的回报,一个数字


一些客人的作品以特定主题为背景的游行,即


Artist Stat ions 中的教程配对游行的特色是


主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果TS


音乐。每次游行都会有一在过去 60 分钟左右制作的原始英雄创作实际创作,以及图形漩涡和星星的叠加,允许主题和多样性除了Wall WrapBanner 和 WrapPillar 之外,游行将接管所有


Make Zone 中的其他屏幕


将有三 (3) 个不同的游行主题,每个主题 2分钟


长度,两者之间保留 20 分钟。他们将由 Doh-Dohs 主持
.


©Thinkwell 202329-九月-2023


5.7_Media_[PLYDOH]MediaMatrix出口15

Display type

LED

Content Description

Zone

Media Type

VIDEO

Animation Style

Content Runtime

2 minutes

Media Resolution

15k+

Notes

Final resolution to be determined


媒体

Wall Wrap Banner Show takeover Parade 2

Make

Make

Make

Make

2D


显示 Takeovers 是 t


对艺术家体验的回报,一个

数字


一些客人的作品以特定主题为背景的游行,即


Artist Stat ions 中的教程配对游行的特色是


主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果TS


音乐。每次游行都会有一在过去 60 分钟左右制作的原始英雄创作实际创作,以及图形漩涡和星星的叠加,允许主题和多样性除了Wall WrapBanner 和 WrapPillar 之外,游行将接管所有


Make Zone 中的其他屏幕


将有三 (3) 个不同的游行主题,每个主题 2分钟


长度,两者之间保留 20 分钟。他们将由 Doh-Dohs 主持
.

Final resolution to be determined

Wall Wrap Banner Show takeover Parade 3

2 minutes

VIDEO

2D

15k+

LED


显示 Takeovers 是 t


对艺术家体验的回报,一个

数字


一些客人的作品以特定主题为背景的游行,即


Artist Stat ions 中的教程配对游行的特色是


主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果TS


音乐。每次游行都会有一在过去 60 分钟左右制作的原始英雄创作实际创作,以及图形漩涡和星星的叠加,允许主题和多样性除了Wall WrapBanner 和 WrapPillar 之外,游行将接管所有


Make Zone 中的其他屏幕


将有三 (3) 个不同的游行主题,每个主题 2分钟


长度,两者之间保留 20 分钟。他们将由 Doh-Dohs 主持
.

10 minutes

VIDEO

2D

4k

Projection

Wrap Pillar Ambient


环境的

影像:当


在 AC 中

tive show moment,


屏幕显示环境讽刺意象,通过奇思妙想、富有想象力和幽默感的惊喜时刻提升周围空间,让房间在不断狡猾种植的同时不会感到静止


激发忙碌艺术家创作种子


屏幕上有各种各样的培乐多作品和形状


这些选择基于影响整个空间总体通用主题


有趣的惊喜时刻就像 Play-Doh的作品之一眨眼或旋转或屏幕上的星星闪闪发光一样低调

2 minutes

Wrap Pillar Show takeover Parade 1

VIDEO

2D

4k

Projection


艺术家体验的回报,一个数字
l
游行

每个人的

将作品集设置为 Set



主题。


主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果音乐


原创英雄创作层层叠叠,实际玩偶制作叠加


图形漩涡和星星,允许主题多样性


接管 Make 区域的所有 screen包括 WallWrapBanner 和 CenterPillar


包括轮换出前过去 60分钟内创建的作品


©Thinkwell 202329-九月-2023


5.7_Media_[PLYDOH]MediaMatrix出口15

Display type

Projection

Content Description

Zone

Media Type

VIDEO

Content Runtime

2 minutes

Animation Style

Notes

Media Resolution

4k


媒体片段

Make

Make

Make

Make

Make

Make

Make

Make

The payoff to the artist experience, a digital parade of everyone’s creations set to a set amount of themes.

2D

Wrap Pillar Show takeover Parade 2


主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果音乐


原创英雄创作层层叠叠,实际玩偶制作叠加


图形漩涡和星星,允许主题多样性


接管 Make 区域的所有 screen包括 WallWrapBanner 和 CenterPillar


包括轮换出前过去 60分钟内创建的作品

Wrap Pillar Show takeover Parade 3

2 minutes

VIDEO

2D

Projection

4k


艺术家体验的回报是每个人创作都设置了一定数量的主题。


主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果音乐


原创英雄创作层层叠叠,实际玩偶制作叠加


图形漩涡和星星,允许主题多样性


接管 Make 区域的所有 screen包括 WallWrapBanner 和 CenterPillar


包括轮换出前过去 60分钟内创建的作品

Shadow Puppets takeover Parade 1 Shadow Puppets takeover Parade 2 Shadow Puppets takeover Parade 3

Gesture-Based Creature Maker takeover Parade 1

2 minutes

2 minutes

2 minutes

2 minutes

2 minutes

2 minutes

VIDEO

3D

4k

Projection

VIDEO

3D

4k

Projection

VIDEO

3D

4k

Projection

VIDEO

3D

4k

Projection


ShadowPuppets是一项互动式活动,但在演出期间互动屏幕将停止,并发生媒体接管此屏幕中的媒体支持节目、现场直播或video。ShadowPuppets是一项互动功能,但在演出期间互动屏幕将停止并发生媒体接管此屏幕中的媒体支持节目、现场直播或video。ShadowPuppets是一项互动功能,但在演出期间互动屏幕将停止并发生媒体接管此屏幕中的媒体支持节目、现场直播或video。基于手势的生物制作器是一项交互式功能但在


显示时刻:交互式屏幕将停止,并发生媒体接管。此屏幕中的媒体将支持 showlive 或视频
.

Gesture-Based Creature Maker takeover Parade 2

VIDEO

3D

4k

Projection


基于手势的生物制造器是一项互动功能,但在表演期间,交互式屏幕将被触发并发生媒体接管。此屏幕中的媒体支持现场表演视频表演
.

Gesture-Based Creature Maker takeover Parade 3

VIDEO

3D

4k

Projection


基于手势的生物制造器是一项互动功能,但在表演期间,交互式屏幕将被触发并发生媒体接管。此屏幕中的媒体支持现场表演视频表演
.


©Thinkwell 202329-九月-2023

Display type

Projection

Content Runtime

5x20 secs

Zone

Media Type

VIDEO

Animation Style

Media Resolution

4k

Notes

Media Piece


5.7_Media_[PLYDOH]MediaMatrix出口15


内容描述

Sense

N/A

SpinSational Twist


在这种茶杯式骑行中,当骑行达到最大速度时,将触发特定于每辆骑行车辆的单独颜色波浪,并且


开始旋转。有趣的音效随之而来。在骑行结束时


游乐设施区域的各个部分都充满了独特的色彩图案,类似于一个带有元素的艺术装置


覆盖多彩的灯光和投影。当游乐设施车辆停下来时,听到咔嚓咔嚓的声音和数字瀑布效果


从墙壁顶部倾泻而下,冲走颜色,顺着骑乘车辆下面的下水道流下。这下一组骑手提供了一块空白的画布


将有 5 组由随机动作生成的不同颜色纹理油漆飞溅和斑点,每组持续20秒。

35 minutes

AUDIO AUDIO

AUDIO AUDIO AUDIO AUDIO AUDIO AUDIO AUDIO

Public area

Public area

Public area

Make

Make

Make

Make

Make

Make

Play

Sense

Sense

Support facilities

Support facilities Support facilities

Support facilities

Support facilities

BGM - Original Music

N/A N/A

N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A

N/A N/A

N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A

Speaker Speaker

Speaker Speaker Speaker Speaker Speaker Speaker Speaker

All Public Areas

Ticketing & Guest Services

Kinetic Sculpture

Overall Make Zone

Wall Banner - Ambient

Wall Banner - Creation Celebration Parade Pillar - Ambient

Pillar - Creation Celebration Parade

Creation Celebration Parade Show Takeover - Shadow Puppet/Gesture-Based Creature

Maker

Overall Play Zone

Overall Sense Zone SpinSational Twist

Restrooms

The Play-Doh Studio Party Rooms

Cafe

Retail

BGM - same as Public Flow Space, Ticketing, Retail, Restrooms, Party Rooms and Cafe

75 sec loop

20 minutes

10 minutes

3 x 2 minutes

10 minutes

3 x 2 minutes

6 x 2 minutes

Sound Effects

BGM - Original Music Sound Effects

Sound Effects not designed to picture / DohDohs Sounds / Music Sound Effects

Sound Effects not designed to picture / DohDohs Sounds / Music Sound Effects / DohDohs Sounds / Music

BGM - same as Public Flow Space, Ticketing, Retail, Restrooms, Party Rooms and Cafe

AUDIO

AUDIO AUDIO

AUDIO

AUDIO AUDIO

AUDIO

AUDIO

N/A

N/A N/A

N/A

N/A N/A

N/A

N/A

N/A

N/A N/A

N/A

N/A N/A

N/A

N/A

Speaker

Speaker Speaker

Speaker

Speaker Speaker

Speaker Speaker

20 minutes

2 minutes

BGM - Original Music

BGM - Original Music (same vibe as Sense Zone BGM) SFX - paint splatters/energetic/fun

BGM - same as Public Flow Space, Ticketing, Retail, Restrooms, Party Rooms and Cafe

BGM - same as Make Zone BGM

BGM - same as Public Flow Space, Ticketing, Retail, Restrooms, Party Rooms and Cafe

BGM - same as Public Flow Space, Ticketing, Retail, Restrooms, Party Rooms and Cafe

BGM - Original Music

15 minutes


©Thinkwell 202329-九月-2023