附录 A - 主题可交付成果
附录 A - 主题可交付成果
D
D
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D
D
D
乘坐车辆
在KWELL 中 TH
TAIT公司
D
在KWELL 中 TH
TAIT公司
总体海拔
1
D
第 1 部分
在KWELL 中 TH
2
D
第 2 部分
在KWELL 中 TH
3
D
第 3 部分
在KWELL 中 TH
4
D
第4 部分
在KWELL 中 TH
5
培乐多Imagination Center
计划目标
02 10月 2023
创建者
MAKE 专区:计划目标
情感目标:
MAKE Zone 计划的主要情感目标如下:
1. 喜悦和喜悦:创建和试验动手活动和数字互动工具的过程应该是令人愉快和令人兴奋的。
2.好奇与好奇:通过提供 MAKEZone:艺术家体验的引导和分阶段方法,鼓励客人探索和尝试新事物,培养他们的好奇心。
3. 赋权和自我探索:通过让客人自由地制作任何东西
他们希望,这种能动性允许个人通过他们的创造努力来共同表达他们的思想、想法和情感。
4. 自豪感和成就感:当参与者构建世界、创作艺术作品和尝试不同的技术时,他们可以通过将自己的想法变为现实来提高自尊心和动力。
行为目标:
MAKE Zone 计划的主要行为目标如下:
1. 鼓励创造力:动手活动和有指导的阶段性体验旨在激发学生跳出框框思考,探索他们的想法,并通过各种媒介表达自己。
2. 促进技能发展:通过数字互动时刻,例如影子
玩,客人有机会进一步扩展他们的创作才能。这些活动鼓励技术技能的发展和不同艺术技巧的探索。
3. 促进合作演讲和分享:客人的原创作品被数字化并在整个 FEC 中使用的概念鼓励客人展示彼此的作品并与之互动。
4. 激发长期参与:通过提供多样化的实践活动和数字体验,MAKE Zone 创造了一个令人兴奋和身临其境的环境,让客人再次光顾。
认知目标:
MAKE Zone 计划的主要认知目标 如下:
1. 数字素养和技术技能:通过参与CreationStation Screens 和 ShadowPlay 等互动活动,客人可以发展和提高他们的数字素养和技术技能。
2.艺术表现力和精细动作技能:游客可以通过操纵培乐多、使用数字工具和制作创造离子来制作他们能想象到的任何东西,所有这些都有助于发展和完善个人运动能力。
3.适应性和灵活性:鼓励客人探索不同的技术、材料和风格,培养实验和学习的意愿。
4. 反思和自我评估:完成他们的创作后,客人可以分析他们的工作,确定需要改进的地方,并庆祝ir成就。
© 2023 Thinkwell 02 年 10 月20日 23 版 0.1/页 2
PLAY Zone:项目目标
情感目标:
PLAY Zone计划的主要情感目标如下:
1. 创造力和想象力:模拟滚动、挤压和伸展的愚蠢装置旨在鼓励客人,尤其是年轻人,利用他们的想象力进行探索和创造。
2. 参与和互动:充满互动的两层结构促进了社交参与,因为客人可以合作、分享他们的创作并享受
一起体验。
3. 难忘的时刻:让 PLAY 区充满“有趣的惊喜”,例如闪闪发光的色彩和意想不到的欢快感,使体验脱颖而出并令人难忘。
4. 幸福和积极的情绪:目标是创造一个环境,让客人快乐、满足,并通过他们所拥有的有趣和好玩的体验而振奋。
行为目标:
PLAY Zone 计划的主要行为目标如下:
1. 积极参与:鼓励客人参与动手活动并与 PLAY Zone 内的各种元素互动.
2. 探索和发现:游客探索游乐设施中的不同区域和景点,并发现其中许多隐藏的惊喜和令人兴奋的功能。
3. 创造力和想象力:愚蠢的装置和能够控制的想法
解锁表演时刻,加强客人发挥想象力创造独特而有趣的体验。
4. 积极的口碑:通过创造如此愉快和独特的体验,客人将有动力与他人分享他们的体验,并帮助吸引更多游客来到FEC。
认知目标:
PLAY Zoneprogram 的关键认知目标如下:
1. 空间推理:游客在穿越不同区域、规划行动并与 PLAY Zone 的物理组件互动时进行空间推理.
2. 解决问题:游客在景点内遇到挑战和谜题,这需要他们批判性地思考并找到创造性的解决方案。
3. 因果关系:互动时刻促进了对 cause-effect关系的理解,因为参与者会观察他们的行为如何导致特定的结果。
4. 富有想象力的游戏:通过成为“培乐多”并控制这个异想天开的世界中的各种元素,鼓励客人利用他们的认知能力进行创造
富有想象力的场景并扮演不同的角色。
© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.1/第 3 页
SENSE 专区:程序走
情感目标:
SENSE Zone 计划的主要情感目标如下:
1. 好奇心和探索:通过邀请客人在空间中移动并与各种感官元素互动,体验旨在点燃客人的愿望
发现环境并与之互动。
2. 创造力和想象力:该体验旨在通过跳出框框思考并尝试与感官元素互动的新方式来激发参与者的想象力。
3. 童趣游戏:整体设计鼓励客人放开束缚,充分参与感官体验。
4. 放松和缓解压力:SENSE 区为客人提供了一个让自己沉浸在充满爱心和愉快的感官世界的机会。
行为目标:
SENSE Zone计划的主要行为目标如下:
1. 感官参与:通过结合各种感官刺激,如 sounds、灯光、颜色和触觉互动,目标是激活和提升客人的感官体验。
2.主动探索:通过让参与者在空间中积极移动,体验旨在激发他们的好奇心并参与各种元素。
3. 实验:通过提供一个可以自由玩弄不同感官元素的空间,旨在培养实验和创造力。
4. 互动性:当客人创造抽象物体并与之互动时,体验是参与式和引人入胜的,从而产生乐趣和意想不到的结果。
认知目标:
SENSE Zone 计划的关键认知目标如下:
1. 惊奇感:这个认知目标涉及吸引客人的注意力并激发他们对互动和身临其境元素的好奇心。
2. 感官处理:体验旨在让参与者感知和解读各种感官刺激,例如声音、灯光、颜色和触觉互动。
3. 创造力和想象力:通过提供无限的有趣感官发现世界,体验鼓励客人创造性地思考、设想可能性和探索
与环境互动的新方法。
4. 认知灵活性:与一系列感官刺激互动并探索环境的创造性可能性,要求参与者调整他们的思维和方法
基于 DynamiC 和体验的不可预测性。
© 2023 Thinkwell 02 October2023 版本 0.1/第 4 页
1个 nahda 15-rudan-04-zut-th-dsr-00002_programmatics
普利多
程序矩阵 - 15 号出口3000平方米
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| MAKE |
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| 285 | 80 | 60 | ||||||
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| MAKE |
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| 15 | 90 | 3 |
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| MAKE |
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| 80 | 90 | 30 |
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| MAKE |
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| 28 |
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| MAKE |
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| 10 | 210 | 7 |
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普利多
程序矩阵 - 15 号出口3000平方米
项目 |
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| MAKE |
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| 120 | 60 | 20 |
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| MAKE |
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| MAKE |
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| MAKE |
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| MAKE |
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普利多
程序矩阵 - 15 号出口3000平方米
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| PLAY |
| 5-12 |
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| 435 | 70 | 70 | ||||
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| PLAY |
| 3-12 |
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| 90 | 66 | 22 |
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| PLAY |
| |||||||||
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| PLAY |
| |||||||||
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| PLAY |
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| ||||||||
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| PLAY |
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| PLAY |
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| PLAY |
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| 3-12 |
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| 22 | 120 | 10 |
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| PLAY |
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| 15 | 60 | 5 |
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| PLAY |
| 3-12 |
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| 25 | 72 | 6 |
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| PLAY |
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| PLAY |
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| PLAY |
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| PLAY |
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普利多
程序矩阵 - 15 号出口3000平方米
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| PLAY |
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| 1 | 18 | 300 | 5 |
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| PLAY |
| 0-3 |
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| 60 | 60 | 20 |
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| PLAY |
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| PLAY |
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| PLAY |
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| SENSE |
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| 500 | 93 | 70 | |||
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| SENSE |
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| 60 | 480 | 24 |
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| SENSE |
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| 165 | 40 | 10 |
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| SENSE |
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| 75 | 80 | 20 |
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| SENSE |
| ||||||||||
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| SENSE |
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| SENSE |
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| SENSE |
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| SENSE |
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| 75 | 80 | 20 |
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| SENSE |
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| ||||||||
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| SENSE |
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| ||||||||
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| SENSE | " |
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| SENSE |
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| ||||||||
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| SENSE |
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| ||||||||
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| SENSE |
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| ||||||||
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| SENSE |
| 5-12 |
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| 85 | 90 | 15 |
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| 2 | 8 | 300 | 10 |
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| 2 | 13 | 300 | 10 |
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| 177 | 60 | 30 |
| ||
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| 235 | 100 | 25 |
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| 43 | 16 |
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| NA | 86 | NA | 32 |
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| 170 | 160 | 24 |
| |||
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| 17 | |||||||||
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| 37 | |||||||||
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| 88 | |||||||||
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| 83 | |||||||||
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| 166 | |||||||||
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| 26 | |||||||||
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| 60 | |||||||||
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| 28 | |||||||||
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| - | 25 | ||||||||
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©思威 2023-10-19
培乐多Imagination Center
景点脚本大纲
02 10月 2023
创建者
体验区
外立面
Play-Doh 大帐篷与室内设施的周围环境相得益彰,闪耀着光芒
耸立在战略性地放置在标志性黄色罐头的超凡脱俗版本之上,
到处都是超大的花朵、Play-Doh 雕塑和令人愉悦的形状,如星星和螺旋。形状和雕塑的选择取决于设施主题,并且是
特定于位置。 这些移动和发光的雕塑,以及一些旋转的花朵,构成了入口隧道的框架,由客人使用地板上的运动传感器或垫子触发。这些
明亮动感的元素与色彩缤纷的大理石地板通道无缝融合,
欢迎客人前往入口隧道和FEC(家庭娱乐中心)。
入口隧道右侧的培乐多罐头在标志形状内有一个多媒体屏幕。内容显示孩子们在FEC的三个区域内玩耍,然后淡出回徽标。
*平面图形和 windows 添加到Khobar 的外部。
入口隧道
当客人冒险进入入口隧道时,迎接他们的是一系列五颜六色的拱门
装饰着闪闪发光的形状,如头顶上的星星、花朵和螺旋。在地板上,有机的培乐多结构具有充满活力的大理石图案和各种形状,
颜色和大小似乎向上和向外延伸,吸引着客人触摸它们并与之互动。这些迷人的 shapes 闪闪发光,闪闪发光,并发出异想天开的声音,当客人触发运动传感器时,增加了多感官体验。
隧道及其元素将使用立体FRP风景雕塑元素、嵌入式照明和带有 scenic 除尘的汽车 2 部分饰面来实现。
客人们满怀兴奋和期待地来到位于前门的售票区,准备探索 imaginative 游戏以及等待着您的创意和奇迹世界。
远东发展中心正门售票区
当客人到达时,他们受到新鲜培乐多的怀旧香味的欢迎,这种香味轻轻地挂在空气中。
墙上装饰着“Play-DohImagination Center”标志,还结合了
图形Play-Doh 剪纸和显示FEC定价的数字屏幕。类似的
结构采用对比色,位于对面,拥有Doh-Doh 的照片和 4 个用于 RFID 和票务编辑的信息亭。
© 2023 Thinkwell 02 年 10 月20日 23 版 0.2/页 2
使用地板上标志性的大理石花纹图案创造了一条视觉上引人注目的路径,将视线引导至“What Kids CanMake”欢迎雕塑和beyond。
客人可以从现场主持人或附近的自助服务亭购买门票,或者如果他们
在线预购门票后,他们可以扫描电子邮件中的二维码进入空间。
有三个独立的柜台供客人观看,包括一个“非静止”柜台
柜台较低,有两个目的:在繁忙时刻增加额外的 RFI D 频段容量,以及容纳不同类型的客人。
购票后,客人会收到他们的交互式“ColorWave手环”(RFID手环),它将跟踪他们的进度并保存他们在整个空间内的所有创作。在
在相同的入住流程中,客人可以在入口处的 MANY触摸屏自助服务机上设置个人资料,以个性化他们的体验。
为了创建个性化的冒险,客人将能够选择他们的偏好(姓名、语言、艺术水平、ADA)并管理他们的数字艺术家作品集。腕带将用于保存他们的旅程并存储他们在FEC 期间的记忆。
这些信息将个性化 g 用户在空间中导航时的体验,同时解锁在整个 FEC 中以数字方式互动和创作的能力。目标是通过允许他们随着时间的推移开发elop 并增加他们的数字投资组合来创造重复访问的愿望。
●存储“创作”/“艺术家作品集”(扫描或照片、可选动画)
●触发 Light 或具有个性化colors 的 Light sequence
●触发音频或具有个性化声音的 udio 序列
●跟踪Make Zone 的各个阶段:艺术家体验,从签到到到最后在 GoodbyeGallery 取货
● RFID还用于 Make Zone: ArtistExperience 的排队和预订,当座位容量大且需要客人等待时。(触觉反馈
办理登机手续后座位关闭时的通知)
● RFID手环与办理登机手续时指定的“授权监护人”配对。年轻
客人不能离开 ExiT点的自动门,直到所有频段都在场并且监护人允许离开。还应该安排一名支持人员
在较繁忙的时刻提供帮助,并在系统出现问题时解决问题。这个位置可以在咖啡馆和出口任务之间的任何高流量区域提供双重支持。
● 根据 SEVEN 是否真的想要这个,可以使用RFID系统为希望离开孩子的父母提供dropandshop服务。需要与 SEVEN 进一步讨论。
© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 3 页
入口处还摆放着一个“Doh-Doh”吉祥物的雕塑,背景俏皮,设计成一个诱人的品牌photo-op。背景有 FEC 的标志。
Speed Double Gate Barr iers和旋转门将用于允许轮椅和婴儿车进入。
“WhatKids Make” 欢迎雕塑
当客人穿过旋转门进入设施时,迎接他们的是一个迷人而充满活力的雕塑,它体现了渗透到整个空间的创意氛围。
这个雕塑是一个拍照和入场声明,停留时间最短。雕塑没有数字媒体互动。
在雕塑的底部,美丽而抽象的色彩缤纷的 Play-Doh 状产品巧妙地堆叠在一起。纹理和漩涡邀请触觉探索并唤起一种好奇心。
在底座上方,一个圆柱形的 screen 展示了以成堆的数字为特色的媒体内容
培乐多具有各种形式、形状和大小。这个迷人的展示可以作为
Gues TS 的灵感,在他们进入空间时点燃他们的想象力。取决于成本
因此,这也可以通过用边框和DotheR 材料伪装的单个框架屏幕来实现,以形成一个有凝聚力的外观,而不是一个巨大的屏幕。
在雕塑的顶部,出现了俏皮而异想天开的作品,让人想起培乐多在挤出机中爆裂。这些精致的作品从雕塑中窥视着,
象征着想象力的无限力量。仿佛一股创意能量的爆发从这个焦点散发出来,邀请客人释放自己的想象力潜力。
培乐多Imagination Center 的区域
培乐多想象中心内的活跃游戏空间分为三个体验区,每个体验区都有不同的体验区、感觉和互动风格。
区域内不会有任何门,因为我们希望使用软屏障创造自由流动的体验。最包含/定义的出口和入口将位于Make Zone: Artist 中
经验以确保Play-Doh does不会离开该区域。
MAKE 专区:程序
MAKE是每位客人的想象力可以通过一系列
旨在激发创造力的动手活动。通过有指导的分阶段体验,每个guest都可以制作他们想要的任何东西。数字互动时刻还允许客人
© 2023 Thinkwell 02 October2023 版本 0.2/页 4
通过皮影戏、互动万花筒和其他引人入胜的活动进一步扩展他们的才能在 MAKE 区域内制作的数字作品成为出现在 FEC 内所有游戏区域的绘画工具。
以下是Make Zone 如何在
流线型和独特的方式,同时仍然让客人获得只有在培乐多FEC 才能发生的动手和创意体验。
Make Zone: ArtistExperience 利用具有指定活动区域的战略路径,使体验能够建立在自身基础上。这些由区域内的战略屏障隔开,以防止Play-Doh产品逃脱和体验流程的移动
向前。
为了创造一种优化停留时间的体验,我们将把MakeZone: Artist Experience 视为一个有公共餐桌的餐厅。这种策略允许无缝的周转过程,随意减少所需的员工,保持工具和元件清洁,并跟踪培乐多产品。
客人流节奏由心理触发因素(如media cue 和交互式提示)管理。
Play-Doh正在Make 区域附近的 BOH 空间中存储、加载和p代表。
MAKE Zone:艺术家体验区是每个孩子都有机会用他们的想象力将irHero 变为现实的地方。这个创作过程发生在几个世纪:从
颜色选择到建模、扫描和动画。最初,创建可以是任何形状
(物体、动物等),但一旦扫描,它就变成了数字英雄,多亏了使用数字身体部位贴纸,让它有了一张滑稽的脸!然后,这个有趣的角色将通过彩色动画栩栩如生,并在中央媒体支柱屏幕(又名“英雄创造”)上实现
Showcase“准备加入艺术家在整个FEC 的冒险。
它将在他们逗留期间跟随他们,改变形状(新的调色板,乐趣
混合结果、挤压动画等)作为INTeractive 活动的展开。在PLAY和SENSE 区域中,孩子们可以解锁新的动画、声音和背景,或收集配件和其他有趣的物品来让他们的英雄进化。
在 GOOD-BYE GALLERY,孩子们会惊讶地看到他们的角色成为媒体包的一部分,记录了他们在整个FEC 期间参与的创作时刻。
Make Zone 的三个明确定义区域:艺术家体验:
1. 艺术家站
2. Scan-n-PlayMachine 餐厅
3. 英雄创作展示
Make Zone:艺术家体验到达
© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 5 页
艺术家(客人)将进入 “Make Zone: ArtistExperience” 并前往任何可用的 “ArtistStation” 座位乞求他们的体验。
如果任何 Artist Station 没有空位,客人可以轻拍他们的“ColorWave手环”
(RFID) 在“The Color GalleryKiosk”,这使他们排队等待下一个可用的空位。
“ColorWave手环”将激活,当“ArtistStation”有空位时,任何关联的父设备也将收到通知 .
这是“The Color GalleryKiosk”唯一使用的元素,可以重命名为“TheArtistExperience QueueKiosk”或类似名称。
1 - 艺术家站(互动)年龄范围: 所有年龄
该区域由多个公共餐桌组成,这些桌子经过精心设计,可最大限度地增加一次参与的客人数量。这些俏皮且互动的站点充满了人们需要的所有元素,让他们最狂野的作品栩栩如生。
每个座位都有一个RFID 水龙头系统。
当客人与他们的站点互动时,异想天开的有趣噪音、灯光和其他惊喜就会显现出来。
当客人坐在他们的艺术家站座位上时,“艺术家站S”会提示他们点击他们的“ColorWave手环”(RFID)以开始“艺术家体验” .
颜色选择
在他们的个人“艺术家站屏幕”上,公关将指示客人选择他们的(3)1盎司桶的培乐多。
○客人可以选择任意颜色组合,不超过3 种
○TW建议在系统中提供 4 种颜色选项,客人将被安排确认他们的颜色选择
如何使用ArtistStation 的教程
确认颜色并将信息传送到相邻的后台后
●将开始对他们的“艺术家站”进行动手和有趣的解释,包括游戏调色板、特殊工具和培乐多教程,如果您需要激发想象力,可以帮助激发创造力
色彩到来
© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 6 页
后台
在前台 (FOH) 中确认颜色后,信息将被删除
●需要一名专门的团队成员将选定的培乐多颜色填充气动“管架”
○该团队成员将需要监督Play-Doh迷你点的库存和管理
●团队成员将“Tube Carrier”放入相应的
“Transport Tube System” 在将其发送到正确的 ArtistStation 之前
○ 每个艺术家站都有自己的设计“运输管系统”
○ 每个“管架”可以容纳高达8磅的有效载荷
●“管架”从墙壁中出来,穿过头顶
在抵达指定艺术家站前的运输管道系统
●FOH 团队成员将从“Tube Carrier” 中检索颜色并将其放置在 “PlayPalette” 上
○ 出于安全原因,可以使用磁性装置来解锁试管取回区域以及“试管架”本身
○ “PlayPalette Tray” 可以有凹陷的空间,以便 4 个浴缸轻轻锁定
●从“Tube Carrier”中取出颜色后,团队成员将其送回BOH 履行区域以继续使用
气动银行管优点:
- 令人兴奋和惊喜的表演
- 快速安全的传输
- 节约资源
- 提高效率
- 源 (air) 的无限可用性
- 由于使用的资源更少且易于维护,因此运营和维护成本更低
-存在专门开发的软件,可将气动管变成智能气动管。借助RFID 芯片,运输车司机变得智能
支持实时数据收集并完全集成到操作工作流程中的对象。
- 平均系统使用寿命为10-20+年,维护最少
© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 7 页
缺点:
- 控制速度,因为它们往往运行得很快(无关紧要,因为产品的一致性不会受到影响)
- 接头和螺纹漏气,这就是为什么管道的设计很重要,并且需要战略性地铺设管道网络和气流,以确保将故障风险降至最低。
- 潜在噪声
如果它们发生故障会发生什么:
- 团队成员将从BOH区域运送到指定的艺术家站The Artists Create
每个工作站都包含以下内容:
- 创建调色板:一个物理托盘,里面装着客人在艺术家站收到的4桶培乐多。每个工作站都有一个放置位置,以便 CreatePalette (创建调色板) 轻松操作
操作包括G 清洁。
- Play-Doh 签名工具:精选了6 种标志性工具和形状
创作过程,以及Extruders、Barbershop 和FoodMakers 等标志性元素。工具上的磁性传感器会触发交互并提示最佳创意
用
- 触摸屏:推动互动并将客人操作与整体媒体环境联系起来的屏幕
-“做任何事情!”内容 :
- 年龄范围:所有年龄
当艺术家深入研究他们的 CreatePalette 时,他们可以通过在艺术家站的个人小屏幕上触发特定提示来寻找灵感。这
内容是基于图片的,具有最小的移动,类似于 GIF 或循环,在视觉上分解了每个简单创建构建的序列。
- 如何 “MakeIt!”创作细分主题类别,为艺术家的原创英雄创作激发灵感。
- 如何让它成为宇宙!Learn如何制作火箭飞船
- 如何让它变得史诗般!与海盗船一起创造史诗般的冒险
- How toMakeItWild!:参加丛林之旅,艺术家们学习如何制作标志性的培乐多长颈鹿
如果需要,Guests 会使用他们的 3 个桶和专业工具和提示,创造出他们可以用墨水创作的任何有趣和异想天开的作品。
当访客完成创建后,他们将按下按钮,通知FOH团队他们已准备好进行下一步。
© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 8 页
“艺术家站屏幕”将通知他们将装有原创作品和培乐多桶的“游戏调色板托盘”带到他们指定的“Scan-N-Play机器”,在那里培乐多
创作转化为交互式PLAY。
2 - The Scan-n-PlayMachine(互动)年龄范围: 所有年龄段
这是Make Zone: Artist Experience 的最后一步,涉及实际使用Play-Doh 产品。
在 Scan-n-PlayMachine 上,将鼓励客人扫描他们的原始培乐多作品,以创建一个数字 2D 版本,他们可以在 Play-DohFEC 的其余部分以令人惊讶和意想不到的方式进行定制和互动。
在此步骤中,指导工作人员为客人提供3 个选项:
i. 扫描培乐多并将其与操作一起留下,以便稍后在“制作区:艺术家体验取件”交付和取货 .
ii. 扫描培乐多并将c报告返回给孩子,以便与父母/监护人一起放在主题包中。
iii. 跳过扫描 altoget她,只把他们的作品和额外的浴缸放在一个袋子里,然后放在父母/监护人那里。
“Scan-n-Play”中的扫描
对于选择扫描他们作品的客人,他们将点击他们的“ColorWave手环”(RFID) 以激活他们分配的 Scan-n-Play机器。
●艺术家在作为扫描专家的团队成员的帮助下,将他们的 “PlayPalette Tray” 放入 “Scan-n-PlayMachine” 中 .
● 一旦 “PlayPalette 托盘 ”就位,客人按下激活按钮,“PlayPalette 托盘 ”前面的保护屏就会落下
●扫描艺术家的作品
○这是一个令人兴奋和有趣的表演,旨在让所有年龄段的孩子都想参与。
○放置在扫描仪中的实体作品被顺利地带到零售取货处,并与任何剩余的培乐多一起打包,以便在体验结束时取货。
○ 团队成员将定期将培乐多的实体作品从后台车间区域运送到零售取货处,利用 BOH走廊
○这是通过 RFID禁令 d 进行跟踪的。
●艺术家的作品被捕获并显示在同一台“Scan-n-Play Machine”的交互式触摸屏上
“Scan-n-Play”中的游戏
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使用交互式触摸屏捕获创作的数字形式,并准备好将其提升到一个新的水平
艺术家将能够使用交互式触摸屏为他们的 “英雄创作 ”进行以下创意选择:
○ 为创建命名
○添加数字贴纸ike 眼睛、龙口或可爱的帽子
○选择签名颜色
○选择音效
○ 让创造界发声
完成后,访客选择 “ActivateMyHero Creation” 按钮
如果客人无法亲自制作东西,他们可以使用语音命令来马
创造。以 inclusivity 为目标,应该有一个使用音频描述进行创作的非视觉版本。
3 - “英雄创建”展示(交互式)
“Scan-n-Play”屏幕专注于即时和令人兴奋的回报,提示客人在相邻屏幕上点击他们的RFID,以迎接他们的英雄创造。
“WrapPillarMediaScreen”上有一个“ColorWaveBracelet”(RFID) 扫描,可激活“Hero CreationReveal”。艺术家观看超大礼品盒(颜色基于
首选项和名称)出现在屏幕上,然后原始英雄创作从礼品盒中弹出,将英雄创作介绍给它的创作者。
添加到创作中的数字贴纸现在以令人惊讶的方式激活
●眼睛以滑稽的方式移动
●帽子旋转
随着“英雄创建”动画的继续,它沿着“包裹柱媒体屏幕”的周边移动,然后说“在 FEC 的其余部分寻找我”并消失。
英雄最终会成为一个角色,在孩子在 Play-DohFEC 的一天中跟随他/她,并将在 CreationCelebrationParade 期间回来。
*在胡巴尔,“英雄创造展示”沿着说唱横幅的媒体墙举行。
洗手站
处理培乐多后用于卫生目的的自动洗手站。这些系统之前已经成功地用于儿童区,并被防滑地板包围。 .
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制作区域媒体内容
显示媒体内容的位置:
1.墙面包装横幅:沿着房间墙壁的蓝色包装横幅
a.艺术家体验
b. 制作区域(Freeplayarea)
2.包裹柱:中心包裹柱屏
展会类型:
1.环境意象:
当不在活跃的表演时刻时,屏幕会显示环境图像,通过异想天开、富有想象力和幽默感的惊喜时刻提升周围空间,使房间不会在持续的情况下感到静止
播下创作的种子,激发忙碌的艺术家们的灵感。
a.屏幕上有各种培乐多作品和d 形状。
湾。这些选择基于影响整个空间的总体通用主题。
c.有趣的惊喜时刻就像Play-Doh作品之一眨眼或旋转或屏幕上的星星闪闪发光一样低调。
2. 创世庆典游行:
一个。艺术家体验的回报
b. 每 20 分钟发生一次,持续2分钟
c.可以使用真实的主机/mc或预先录制的主机以Doh-Doh 的形式出现在媒体上
d.每个人的作品的数字游行,设置了一定数量的主题
i.主题 overlays 轮换,包括动画、音效和音乐
e. 接管 Make 区域内的所有屏幕,包括WallWrapBanner 和 CenterPillar
f. 包括旋转之前在过去 60分钟内创建的创作
将区域设为自由游乐区
Make ZoneFreePlay Area 与 Make Zone 相同,但在它与Make Zone: ArtistExperience 之间有明显的障碍,后者是 FEC 中唯一存在实际Play-Doh产品的地方。这个区域是一个适合孩子们探索和创造的好玩仙境。
Make ZoneFree Play Area 中的元素因艺术家的原创作品和Scan-n-Play机器上的选择和选择的包含和互动而得到提升。
它们包括以下元素:
万花筒(互动ive):年龄范围:2岁以上
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一个创意无限的游戏标签,使用受 Play-Doh 启发的万花筒的概念来创造一个奇思妙想的互动展示。
●使用嵌入式摄像头实时发展
● 彩色桌子分为6 个三角形表面
○ 每个三角形表面将容纳各种不同颜色的形状(3-4)。一个磁性手柄可以让孩子们在桌子/画布上移动和旋转形状
在 Real Time 中创建自己的万花筒图案
● 通过放置、移动和旋转桌子/canva s 上的形状,孩子们将实时创建自己的万花筒图案
● 由于加色混合,所有这些图案都组合在一个万花筒中,鼓励孩子们合作创造美丽的结果
● 输出投影在天花板上,并反射在车站中央的镜子上
皮影戏(互动):年龄范围:3 至12 岁
将皮影戏的创意与对 Play-Doh宇宙的视觉参考相结合。
● 一旦来到木偶剧院前,孩子们将看到他们自己的shadow!
● 他们可以通过直接连接到数字身体的有趣元素来增强:从动画头发到鱼鳞,从有趣的头到尾巴或更抽象的变形。
● 每个动作,孩子们都可以控制他们的影子的动作,并移动随之而来的有趣元素。
● 屏幕上也会出现 Play-Doh 角色的影子,让孩子们可以和他们一起创作 puppet 故事。
● 当孩子触摸其中一个数字木偶时,它会吸收一些它
特征及其影子变换(例如,如果触摸独角兽影子,则孩子的影子 ACQ会产生尾巴、鬃毛和角)。
基于手势的生物制作(交互式):年龄范围:所有年龄段
基于运动跟踪的交互式游戏让孩子们可以使用各种手势操纵 Play-Doh 的彩色数字堆,创造出一个有趣的生物。
●互动区分为两个区域(地板上有标记),让两个孩子可以同时玩耍。
● 要开始体验,孩子们需要点击车站旁边的手环。
● 数字Play-Doh 从挤出机中出现,允许每个游戏随机化,并根据它们获得的纹理、形状和颜色而有所不同。
● 通过移动和做出手势,他们会以意想不到的方式影响他们的面团,最终创造一个生物。
例如。1 在土丘上跳跃可以产生腿。2 旋转可以混合颜色
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例 3 切片手势可以改变生物的形状和大小。
●生物完成后,音效和sparkles 的组合会让它栩栩如生。
●孩子现在可以根据他们的动作来控制它。
●孩子的英雄创作将作为 surprise 出现并与新创建的生物互动。
● 在互动结束时,会出现倒计时,并提示孩子“摆个姿势” .
●然后拍摄一张图像,并将用作GoodbyeGallery送行包的一部分。
Play-N-Glow SandScape (互动式): 范围:3 及以上
一个互动游戏桌,结合了动态沙子和视频投影,通过 Play-Doh 的镜头让一系列世界栩栩如生。
通过移动沙子、挖掘和创建土丘,孩子们会发现分层的颜色、人物和不断变化的惊喜。
多个环境和主题将在交互空间中共存,出现
●紫色长颈鹿在地形上和粉红色花朵覆盖的山顶上穿梭。
● 在中间层,多个i 色的虫子在缝隙中进出。
●底层露出彩虹色的 streams。
任何事情都会发生,你永远不知道你会发现或构建什么。
PLAY Zone:节目
PLAY是一个充满乐趣的工厂,每位客人都可以在这里实现成为培乐多的梦想。
在整个工厂中,模拟滚动、挤压和伸展的愚蠢装置创造了无尽的兴奋和笑声,年轻的客人在一个充满互动的两层结构中玩耍。 下层工厂内的区域为所有年龄段的客人提供了滑稽的体验
WorlD 他们的作品可以激发难忘的时刻。从客人控制的闪闪发光的 color喷发到多层次的意想不到的奇思妙想,有趣的可能性是无穷无尽的。
游戏区分为两个区域。 Play-DohFactory,一个巨大的互动游乐结构,和Factory Jr.,为幼儿指定的软游乐区。
培乐多工厂年龄范围: 4 至12 岁
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室内游乐结构的灵感来自色彩缤纷、俏皮的培乐多工厂的理念和其中的元素。这种动态麦克风结构设计有大量的活动和惊喜,并辅以集成的投影和媒体元素、增强的灯光、声音效果和基于传感器的交互。
管网连接游乐区内的各个区域,实现无缝
探索和移动。多个入口和出口点提供便捷的出入
在整个结构中。在这个以 Fact为主题的游乐结构中,孩子们会发现一系列充满活力的彩色迷宫、隧道、滑梯和高空滑索。
当客人在结构中穿行时,故事主题从Play-Doh“产品”在工厂中移动演变为“产品”被包装并运往世界各地。
工厂塔楼Play-DohFactory 结构中的四个工厂塔楼中的每一个都将以使用Play-Doh 创建时使用的不同机械加工工具为主题。这种方法不仅允许更详细的主题选择,还可以作为独特的地标,以促进整个游乐结构的导航。
目前四座塔楼的阴谋主题是:
-挤出
-挤压
-扭曲
-展平
五颜六色的迷宫和路径使用各种颜色组合和纹理,工厂管的内部充满了有趣的时刻,鼓励不断
探索和娱乐体验ES,孩子们爬过超大的管道、翻转杆、鸣笛和旋转轮。
Gears & Levers Kids 将在整个游戏结构中发现各种杠杆、按钮和齿轮。转动和滑动m 会触发 OTT 音效和灯光
变化,为 EXTR 增添了一层精彩,为富有想象力的游戏增添了一层刺激。
- 一个由各种工厂机器按钮组成的模式匹配游戏,当灯光模式完全重复时,机器元件移动并产生铃声时刻。
- 颜色混合互动挑战孩子们选择正确的颜色组合以获得 desi红色。正确选择后,整个空间会以该颜色发光,并创造一个有趣的表演时刻。
主题幻灯片(交互式):区域按“幻灯片部门”的名称进行划分 .
例如,闪光滑梯,运动传感器触发类似于迪斯科球的耀眼灯光秀,让孩子们沐浴在闪闪发光的灯光中,同时播放匹配的sountrack。其他“幻灯片部门”包括e 霓虹灯和大理石(扎染)。
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Climbing Structures (Interactive):随机的交互式声音和光照
当孩子们爬过结构时,使用各种运动传感器陪伴他们的动作。
ZipLine:一种小型游乐场风格的滑索,模仿Play-Doh 从工厂车间运送到有趣的装载区进行最终交付。无需复杂的安全带或
需要多个操作员。
培乐多机 (Interactive)年龄范围: 3 至12 岁
PLAY Zone 的核心是这款幽默的数字互动游戏,游客可以在其中创建自己独特的数字Play-Doh 混音。参观者通过拉动数字杠杆来选择他们想要的每种颜色的混合量,所有这些都伴随着旋转的动画n。
然后,客人们添加诸如“臭袜子”或“浮根beer”之类的愚蠢成分,以创造独特的混合物,这些混合物不仅会影响动画,而且会使machine根据他们创造的东西吹出独特的香味。
一旦他们对食材感到满意,客人就会使用数字方向盘来混合他们的
创建并创建美丽的大理石纹效果。机器失去控制,混合物充满了整个屏幕,他们的英雄似乎“拯救世界”最后一次使用杠杆,他们将旋转的混合物从屏幕中排出到圆柱形屏幕中,直到一个新的concoction取代了它。
体验的魔力还不止于此,因为孩子们可以在圆柱形屏幕内爬行,沉浸在他们的培乐多混合物栩栩如生的过程中,然后跳上滑梯,立即成为新创造的混合物的一部分。
除了在动画中使用独特混合的颜色外,他们独特的Play-Doh 混音的秘诀将作为数字外卖出现在 GoodbyeGallery包中。
*3-5 个交互式站位,放置在不同的可达高度
挤出机和塑形器(交互式)年龄范围: 所有年龄段
一台超大型机器,具有各种杠杆和形状,与
Play-Doh闻名遐迩的交互式挤出机、印章、印刷机和其他标志性元素。这些元素具有不同的形状、纹理和颜色。使用杠杆,访问者控制每个元素的数量。
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当客人与 machine 互动并做出选择时,数字表示
“培乐多”从机器中溢出到地上。此效果使用地板上的视频投影投影到地板上。
同时,孩子们可以通过移动、跑步和站立来与数字“培乐多”互动
● 例如。2. 在表面上站立和旋转会产生漩涡效果,混合多种颜色。
随着每一个手势和动作,新的颜色和形状出现,让孩子们见证他们的创造性表达以迷人和不断变化的形式出现。当
机器没有被guests 操作或操纵,新的数字 “Play-Doh” 继续溢出到地板上,允许地板上永远存在 Canvas。
Play-DohPlayFactory年龄范围: 3 至10 岁
在工厂的第一层,guests 与游乐场风格的景点和噱头互动,这些景点和噱头模拟了像培乐多一样被挤压、拉伸和挤压的体验。
垂直泡沫轴:客人挤过一系列大理石色的泡沫轴。
失真镜:经典的嘉年华图像失真镜,其中的灯光和声音效果用于提升体验。
形状隧道孩子们可以挤压和穿过各种具有柔和形状轮廓的隧道,以便他们爬进和穿过
惊喜墙 (Interactive):一堵长墙上有各种标志性的形状
Play-Doh 世界,每个世界都有一个手柄或独特的旋钮。孩子们可以打开和关闭每个
这些形状可以发现各种各样的惊喜在他们身后等待。这个��皮且
引人入胜的互动一定会让孩子们与 EAC H New Discovery 一起咯咯笑。这个互动景点具有三个数字元素,与每个孩子的英雄旅程相关联。与其他惊喜不同的是,这些互动元素将隐藏在上锁的门后面,只有点击彩波手环才能打开。
Th●
他们自己带有培乐多元素。这张照片将出现在GoodbyeGallery 中,并作为外卖套餐的一部分。
● 跳舞的英雄:孩子们会看到他们的英雄在门后随着自己的歌声跳舞。
● 培乐多水族馆:培乐多风格的小型水下装饰
动能沙。它包含一堵泡泡墙和一个屏幕,孩子们可以看到他们的英雄在水下游泳,当门打开时,短暂的水效果会让孩子们大吃一惊。
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1950 年代的 Play-Doh 浴缸和标志立即将 guests带回过去。
●异想天开的立体模型:孩子们会发现异想天开和有趣的幽默场景立体模型,其中包括仙人掌、紫色长颈鹿等培乐多作品聚集在一张桌子旁,庆祝戴着耳机的恐龙生日。
●纹理揭示:依靠可以创建的多种纹理
培乐多 这些门户包含各种纹理,供孩子们探索和感受。
●视错觉图像:孩子们会看到一个静止的图像,当凝视足够长的时间时,就会发现培乐多标志
培乐多融合工厂(互动)年龄范围: 所有年龄段
客人可以与各种杠杆互动,与工厂元素互动,并混合虚拟的 “play doh” 成分。这些 i元素位于半圆结构内,并且是
让人想起由工厂小工具和按钮制成的 RH ythmic 鼓圈。当足够
参与者参与其中,互动柜台满员,五颜六色、异想天开的灯光爆炸从管道/烟囱形状的 Factory InspiRed 结构中发生。
Play-DohFactory Jr年龄范围:1 至 3 岁
小游乐区以熙熙攘攘、异想天开的超大培乐多工厂为主题,提供各种活动、touch 反应表面、主题软游乐和其他丰富多彩的低攀爬元素。以下组件在同一区域中组合在一起,以创建一个完整而强大的程序。
Jr.Play-Doh Factory 挑战赛:一个软游戏障碍赛,kids 在其中导航
低平衡梁,导航门穿过迷宫般的工厂设备,爬过超大的形状,最后摇动轮子敲响铃铛,完成
hy ll-e DnShapesPlay:一个充满柔软泡沫形状和气味的指定区域
代表各种 Play-Doh 作品和形状。
Play-DohRockin' Shapes:形状类似于 Play-Doh 使用的切口的柔软摇杆。这个色彩缤纷的 rockers 系列旨在激发想象力。
SENSE 展区:程序
SENSE是一个让大脑的创造力爆发成无限乐趣世界的区域
感官发现。一股流动的意识流,此区域鼓励探索,
邀请客人在空间中移动 从抽象物体中创造声音 灯光
通过可移动镜头进行图案处理,在所有表面上投射颜色,以及与产生有趣和意想不到结果的对象的交互。
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Sense Zone的设计并不是为了对Play-Doh 进行文学诠释,而是一个通过感官元素扩展想象力的区域,这是核心元素之一
品牌的价值观。这种方法使客人能够超越对培乐多的字面解释,并扩展 guests 与品牌理念互动的方式。
声音将通过仔细规划扬声器的放置和分区来控制。我们建议的系统具有逐个扬声器的电平控制,并且可以进行调整以在空间内创建平衡的混音。我们是一个LSO计划在选定区域进行声学处理和隔音墙,以减少门限声音反射时间。
SENSE区有四个不同的区域和景点:
1. SpinSational 扭曲
2. 培乐多公路旅行
3. 培乐多探索之旅:感官冒险
4. Color SplashNet爬行
1- SpinSational Twist年龄范围:所有年龄段
该游乐设施是一个茶杯风格的景点,具有互动和投影效果。游客可以登上其中一辆色彩缤纷的杯形Play-Doh 游乐车。
天花板处理和周围是受培乐多启发的形状和结构,允许使用丰富多彩的投影和照明元素。
当游乐设施达到最大速度并开始旋转时,它会在周围表面上触发特定于每辆游乐设施的单独颜色波,以及有趣的音效。这是基于个人车速的,并允许空间在视觉上受到颜色的影响,而空间很容易受到影响。
在骑行结束时,骑行区域的各部分都以数字方式填充了独特的颜色图案。它更像是一个艺术装置,在覆盖着五颜六色的灯光和投影的游乐设施空间周围有元素。
当游乐设施车辆停下来时,会听到倒计时和数字瀑布
效果从 W ALLs 的顶部倾泻而下,冲走颜色并顺着骑乘车辆下方的排水管流下。这为下一组骑手留下了一张空白的画布。
2-Play-Doh RoadtripExtravaganzA (互动式)年龄范围: 5 至12 岁
邀请客人释放他们的创造力,使用数十个 Play-Doh 形状的 “零件” 设计自己的脚踏车。每件磁性作品都增添了独特的口音,
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个性特征,以及他们定制车辆的一丝奇思妙想。在打造了他们独一无二的汽车之后,车手们通过交互式和媒体驱动的测试赛道试驾它,踏上了一段激动人心的旅程。
磁性元件使用设计清晰的连接点连接到汽车的金属表面,团队成员和客人都可以轻松锁定和解锁。这些部分存储在队列的墙壁上,靠近
创造是创造的。
Adventure Track 拥有一个自由流动的空间,光线周长和
声音反应物体充当收容元件,确保踏板车保持在指定空间内。当游客在赛道上行驶时,风景元素会做出反应
每辆车都不同。经过不同的传感器会触发沿途的 unqueshow时刻。
在整个体验过程中,客人通过实用的布景来吸引他们,让他们触发独特的多感官时刻。当 Drivers 在轨道上导航时,期待闪光
闪光,五颜六色的数字水坑溅到墙壁和周围的物体上,以及
其他各种引人入胜的感官惊喜,与他们精心制作的踏板车的独特属性相呼应。
互动时刻包括:
视觉触发器:具有不断变化的抽象Play-Doh图案的屏幕和投射物,可以随着每次传感器交互而改变颜色
音频触发器:当孩子们在空间中行驶时,将有多个音频传感器复制Play-Doh 的标志性声音,包括混合、挤压、拉伸和捣碎。根据放置位置,这些音频触发器将与媒体屏幕和
创造影响赛道的激动人心的互动时刻的照明元素。
照明触发器:特定的传感器会触发环境照明效果,激活墙壁和屏幕,就像一些使用类似霓虹灯的设计完全改变特定区域一样。
Media Screen Content 侧重于培乐多通过以下方式移动和变化:
1 - 移动N混合墙 - 当孩子们在不同的位置经过屏幕时,媒体墙上的图像会随着汽车的影响而改变图案和颜色
在不同的DirectioNS 中超速驶过。
2 - Hero Creation Drivers - 在屏幕上可以看到道路的抽象版本,踏板车由赛道上kids 的 HeroCreations 驾驶。动画不断更改和切换基于
传感器。
3 - 涡旋隧道 - 在涡旋形状中不断旋转的成像仪y
隧道、拉伸和捣碎,因为它会根据驱动程序的接近度 Y改变颜色和速度。
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4 - 闪光水坑飞溅 - 媒体屏幕显示数字雕塑家e或
培乐多创作,当孩子们开车经过时,他们能够触发地板上闪闪发光的水坑飞溅,将雕塑浸入闪闪发光的彩色水坑中
3-Play-Doh探索之旅:感官冒险
邀请客人进行感官漫步,探索各种感官,同时探索各种质地、气味和多感官互动。
沿途,客人会遇到以下景点:
感应杆(交互式)
年龄范围: 所有年龄段
一系列垂直雕塑,每个雕塑都有独特的声音和视觉效果
引发。有些是触摸激活的,有些是基于打击乐的。如果按正确的顺序触摸,它们将演奏独特的旋律。
发光板(交互式)
年龄范围: 所有年龄段
带有投影音调音效的地板圆圈。当客人穿过小路时,他们会在圆圈上弹跳以发出声音和光线。每种声音和效果都建立在自身的基础上,允许每个选择和组合国家创造新的和不同的交响乐声音。
小型游戏感官
适读年龄:1 至 3 岁
软体游乐设备区拥有独特的纹理和颜色。模拟交互,如轮子、喇叭和 drums。
Squish 'nPlayExtruder:一个超大的挤出机状形状充满了一种五颜六色的柔软物质,模仿在Play-Doh 上玩耍。考虑水床一致性,但更坚固。这可以绑定到touch-reactivetextureball和surprise
extrusions 概念。
Play-Doh Texture Wall:结构化的形状,包含各种纹理元素和颜色,供孩子们研究和互动。
气味洞穴
年龄范围: 5 至12 岁
墙壁上的漏斗形发射器,客人可以在其中挤压 OogaHorn 风格的灯泡并混合/散发出有趣的气味以及经典的Play-Doh 香味。还包括一个随机的气味生成器,客人可以在其中获得惊喜的气味。
面条墙 (Interactive)
年龄区间:所有年龄段
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洞穴状通道,带有挤压的 “无odles”。当客人经过时,面条会振动、发出噪音并亮起。
爬行管(交互式)
适读年龄: 3-7 岁
“隐藏的”软垫爬行空间从墙壁中挤出。隧道对孩子爬行做出反应。不同的迪斯科舞厅内部非常惊喜。
惊喜挤压
年龄范围: 所有年龄段
一旦拉动杠杆或按钮就会出现隐藏的充气挤压物。
Touch-Reactive Texture Ball (Interactive) (触摸反应式纹理球 (交互式))
年龄范围: 所有年龄段
巨大的充气泡泡可以弹开、按压,或者多个孩子可以推动以产生声光事件。
交互式光源 (Interactive)
年龄范围: 所有年龄段
不断变化的照明提示允许在最近的墙壁上使用它们的主体作为形状来创建不同的阴影和纹理。
4 -Color SplashNetCrawl年龄范围:5 至12 岁
由多色网制成的大型编织结构,为客人提供爬行、滚动和互动乐趣的愉快游戏体验。网延伸到SenseZone 上方的头顶。
Goodbye Gallery (互动)年龄范围: 所有年龄段
当客人离开空间并前往零售区时,他们会被视觉送走
提醒他们一整天创造的一切。GoodbyeGallery使用
交互式数字屏幕,用于显示客人的媒体包,以突出他们在 FEC 的一天。当客人踏入 The Goodbye Gallery 时,RFID手环会触发他们自己的创意作品在屏幕上展示——作为对他们的创造力和想象力的庆祝。
●按时间顺序解锁内容,包括来自TheWallof 的图像
惊喜 (PLAY)、手势生物制造器 (MAKE) 以及在Discovery Trail 和/或 Color Net (SENSE) 中捕获英雄 C分辨率
●回顾用户通过创建在FEC 中的旅程
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Creations 咖啡厅
年龄范围: 所有年龄段
经过一天的创作和探索后,客人可以在Creations Cafe 咖啡厅休息一下,那里为全家人提供有趣和创新的咖啡馆风格菜肴。卡布奇诺和拿铁咖啡配上有趣的泡沫艺术,而典型的儿童小吃则成为带有色彩和独特成分的艺术品。
由于厨房空间有限,我们建议选择一些可以制作在咖啡馆用餐或GrabNGo风格的 p再制作物品。
客人可以享受咖啡馆的特殊入口,这使他们无需购买 FEC 体验门票即可获得令人愉悦的美食。这意味着任何对品尝这些美味佳肴感兴趣的人都可以这样做,而无需购买完整的娱乐体验门票。
Creations Cafe 将有3-4 个数字菜单boards。潜在菜单*包括以下项目:
- 小吃 开放式三明治,芝士油炸玉米饼,椒盐脆饼小吃,彩虹沙拉和五颜六色的爆米花
- Doh-yDelights多色烤奶酪三明治,doh-licious 卷饼
- 饮料和饮料Cappuccinos和拿铁咖啡,配以异想天开的泡沫艺术、风味柠檬水、儿童冰沙
- 特色美食Create-A-Cupcake,蛋糕虱子,饼干创作,甜甜圈,冰沙和酸奶冻糕
*为餐厅制定高级餐饮战略和菜单推荐(最终菜单项目由Ope 项目开发/提供。
Play-DohEmporium年龄范围: 所有年龄段
Play-DohEmporium是终极的零售体验,客人可以在这里释放他们的
他们购买独特且独家的 Play-Dohmerchandise.From 的创意
品牌产品到一个站点,客人可以在那里定制自己的培乐多混合物,该
Play-DohEmporium承诺成为富有创意的儿童和成人的活动中心,他们对每个人最喜欢的建模化合物爱不释手。除了多个
互动站遍布整个空间,过道上摆满了按主题分类的各种独特产品。
Play-Doh混合站 这个特殊的供应商互动站让客人可以使用各种颜色选择以及香味和
像闪光一样的纹理。从交互式屏幕开始,创建他们的基本选择
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颜色、GlitteR 和 Foam 等特殊元素,以及他们创作的气味。一旦客人完成他们的屏幕选择,客人就可以带着他们独特的
在将最终产品运送到特殊的Play-Doh罐中之前,将产品变为现实。
可制作商品:客人可以在MakeZone: Artist Experience 中制作原创作品的空间,可以添加到独特的小插图和设计中,这些小插图和设计被印在各种物品上,例如杯子、包、相框图片和 T 恤。就这样
通过 RFID 频段进行跟踪。
Play-DohMatic(制作区:艺术家体验接送 - 互动):原版
放置在 Scan-n-PlayMachine 中的实体创作可以在此处的 Make Zone: ArtistExperiencePick-Up 区域领取。除了创作之外,还可以从艺术家的经验中捡起剩余的培乐多桶。这表现为一堵储物柜墙,这些储物柜通过 RFID频段进行自动化和跟踪。
该区域是使用 RFID交互式网络实现自动化和实施的。访客检索物品需要一名团队成员,但数字系统不需要技术人员。物品在许多景点被捕获并存储在媒体服务器中,以便
通过媒体节目(如Make zone媒体节目和Goodbye画廊)进行检索。这是一个完全自动化的系统。Goodbye画廊使用现场读取RFID 来
登记附近有访客,然后从服务器中提取与该访客相关的存储信息,然后在 GuesT通过时实时显示这些项目。
培乐多工作室年龄范围: 所有年龄段
创意爆发的地方!空间内的特殊课程和充值活动以“Doh-cents”或专业的Play-Doh 建造者为特色,他们提供有关如何创建的指导
来自 Play-Doh 的更高级创作。该工作室为小创作者提供了一系列史诗般的工具。意想不到的惊喜等待着艺术家们,因为s的节奏是
使用特殊的生产元素和展示时刻,将演示提升到一个新的水平,例如 Play-Doh 龙栩栩如生时的烟雾效果或特殊颜色
聚光灯将从培乐多火山喷出的泡沫变成炽热的熔岩。任何有机会在录音室演奏的人都会受到启发,并准备好品尝他们能想到的任何东西。
*Khobar 空间将在Make Zone内将 studio 作为墙壁有限的灵活空间。没有父母座位,因为这是送机体验
投影延伸到电视之外,电视接管了空间,并具有嵌入到空间中的惊喜和愉悦元素,例如照明提示和变化
派对室
年龄范围: 所有年龄段
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Play-Doh派对室是色彩的万花筒和异想天开的 al Play-Doh 雕塑,将这个无尽的创意世界带入生活。
派对室的墙壁装饰有大理石图案,让人想起标志性的培乐多漩涡,并装饰有星星和鲜花等超大雕塑装饰,为各种客人提供了一个有趣而富有创意的背景。
派对室还配备了互动投影和灯光秀元素,为庆祝活动增添了额外的乐趣和想象感。
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培乐多Imagination Center
景点Beatments
02 10月 2023
创建者
培乐多景点BeatmentsMake Zone:艺术家体验
Artist Station 教程 - “在Artist Station 解锁您的创作”:
节拍1:简介
屏幕上的欢迎消息。
简单介绍 Artist Station 及其用途。
Beat 2:动画内容
过渡到 2D 动画序列。
“请留意为您的颜色提供的特殊 de涂装系统”
Beat 3:Artist Station概述
过渡回物理 Artist Station。聚焦播放调色板及其功能。
突出可用于创造力的特殊工具。
提及Play-Doh 教程作为创意资源。
第 4 节:激发创造力
鼓励访问者展示他们的创造力。
提醒他们,艺术家站是一个让他们的想象力自由驰骋的地方。
第 5 节:结论
当访客完成创建后,他们将按下按钮,通知FOH团队他们已准备好进行下一步。
第 6 节:“Scan-n-PlayMachine” Transition
“艺术家站屏幕”将通知客人将他们的“游戏调色板托盘”、他们的原创作品和培乐多桶带到他们指定的“Scan-N-Play机器”,在那里培乐多作品变成互动游戏。
“做任何事情!”教程内容:
这些视觉上向前和无对话的指令可以在每个Make Zone: Artist Station 的个人互动屏幕上找到,旨在激发创造力并鼓励艺术家大胆思考和梦想。
每个概念都使用基于图片的教程格式呈现,类似于ins结构照片图,直观地分解了过程的每个步骤。
1.如何让它成为宇宙!
© 2023 Thinkwell 02 年 10 月20日 23 版 0.2/页 2
剧情提要:探索建造一艘惊心动魄的火箭飞船,将你的创造力提升到新的高度。
节拍列表:
第1 步:从我们将要使用的成品的建立镜头开始。[图片:已完成的培乐多摇摆船图片]
第 2 步:近距离观察3堆不同颜色的培乐多。[图片:不同颜色的三个培乐多土堆的图像]
第 3 步:艺术家导师开始将培乐多塑造成火箭飞船的basic 形式。
[图片:艺术家的双手用培乐多塑造火箭飞船]
第 4 步:使用视觉提示来指示艺术家使用各种工具为火箭飞船添加复杂的细节。
[图片:艺术家使用雕刻工具为火箭飞船添加纹理和功能]第 5 步:突出添加的彩色细节,例如窗户、心形和
火力,到火箭飞船。
[图片:彩色培乐多碎片被添加到火箭飞船中进行装饰的特写]
第 6 步:展示完成的Play-Doh 火箭飞船,准备好进行一场银河系冒险。
[图片:制作精美的Play-Dohrocket 飞船全视图]
如何让它变得史诗般!
© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 3 页
剧情提要:扬帆起航,由艺术家导师指导观众完成制作自己的海盗船的过程。
节拍列表
第1 步:从我们将要使用的成品的建立镜头开始。[图片:被解雇的培乐多海盗船的图片]
第 2 步:近距离观察3堆不同颜色的培乐多。[图片:不同颜色的三个培乐多土堆的图像]
第 3 步:艺术家导师开始将Play-Doh塑造成海盗船的basic 形式。
[图片:艺术家的双手用培乐多塑造海盗船]
第 4 步:使用视觉提示来指示艺术家使用各种工具为海盗船添加错综复杂的细节。
[图片:艺术家使用雕塑工具为海盗船添加纹理和功能]第 5 步:突出彩色细节,例如船帆、旗帜和
大炮,对海盗船。
[图片:彩色培乐多作品被添加到海盗船上进行装饰的特写]
第 6 步:展示完成的培乐多海盗船,准备好迎接史诗般的冒险。[图片:制作精美的edPlay-Doh海盗船全貌]
如何让它变得狂野!
剧情提要:冒险进入未驯服的丛林中心,观众将掌握雕刻美丽培乐多长颈鹿的艺术。
节拍列表
第1 步:从我们将要使用的成品的建立镜头开始。[图片:完成的 Play-Doh 长颈鹿的图片]
第 2 步:近距离观察3堆不同颜色的培乐多。[图片:不同颜色的三个培乐多土堆的图像]
第 3 步:艺术家导师开始塑造培乐多来建造长颈鹿。
[图片:艺术家的手用培乐多塑造长颈鹿的身体]第 4 步:艺术家使用工具为长颈鹿添加细节。
[图片:艺术家使用雕刻工具为长颈鹿添加纹理和特征]© 2023 Thinkwell 02 October2023 版本 0.2/页 4
第 5 步:为长颈鹿添加丰富多彩的细节。
[图片:彩色培乐多碎片被添加到长颈鹿身上进行装饰的特写]
第 6 步:然后相机会显示完成的培乐多长颈鹿。[图片:制作精美的培乐多长颈鹿全貌]
Creation CelebrationParade:
频率:每 20分钟发生一次 持续时间:持续 2分钟
主机:可以使用真实的主机/MC 或预先录制的主机以 Doh-Doh 出现在媒体上的形式执行
● 具有主题叠加层的旋转功能,包括动画、音效和音乐
●接管制作区内的所有屏幕,包括墙挂横幅、中心柱、互动艺术家站屏幕、生物手势制作器、万花筒、
和皮影戏
●展示轮换Beats 之前过去 60分钟内创作的作品:
● 为游行建立预期
● 在屏幕上显示主题视觉效果和动画
展示与主题相关的英雄创作的数字游行
● 使用动画、音效和音乐的组合来增强体验
● 在 Wall WrapBanner 和 CenterPillar 屏幕上展示作品
突出杰出或值得注意的创作
● 鼓励观众的掌声和反应
© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 5 页
●预告即将到来的游行主题或鼓励游客加入Make Zone
© 2023 Thinkwell 2023 年 10 月 2 日版本 0.2/第 6 页
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
2
用户旅程方法(HERO重点)
参加培乐多想象力中心的每个孩子都将获得独特的体验,受到他们创造的丰富多彩且有趣的培乐多英雄的影响。
为了创造个性化的冒险,客人将收到一个独特的ColorWave手环,他们将在其中一个入口亭进行配置。在这些信息亭上,他们将能够选择自己的偏好(姓名、语言、艺术水平、ADA)。然后,wristband将用于保存他们的旅程并恢复他们的记忆。
它会在他们逗留期间陪伴他们,改变形状(新的调色板,乐趣
混合结果、挤压动画等)随着交互式活动的展开。在PLAY和SENSE 区域中,孩子们可以解锁新的动画、声音和背景,或收集配件和其他有趣的物品,让他们的英雄进化。
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
3
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用户 HERO 和 TAKEAWAYS JOURNEY - EXIT15
英雄的诞生
艺术家站
创建者模型保存最喜欢的颜色 ★
扫码播放
捕捉创作☆★
创造英雄
英雄自定义(贴纸、
姓名、声音等)★☆
Hero Creation Showcase动画英雄揭晓☆
基于手势的生物制作器
保存动画生物图片★☆
动画英雄客串
创世庆典游行
英雄秀
培乐多制造商
动画英雄客串
保存 Swirling Play-Doh Mix ★
保存混合物事实Sheet★☆
交互式幻灯片
在 GBG ★ 的幻灯片动画上生成 Hero
Wall of Surprises培乐多自拍★☆
跳舞英雄动画 ★ ☆游泳英雄动画 ★ ☆
通过参与活动解锁图像或动画(将在Goodbye Gallery 展出)
| GOODBYE画廊
|
★Good-Bye Gallery(GBG)☆自费外卖
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
4
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出口15RFID 扫描点TS
X3 惊喜之墙
x3 交互式幻灯片
x3 爬行管
x1培乐多公路旅行XTRAVAGANZA
x3 GOODBYE GALLERY
x2 基于手势的生物制造器
x2培乐多机
x1英雄创作展示
X1 ARTIST STATION - 签到
x7 扫码
x28 艺术家工作站
x3 收银机RFID 扫描点
x4个入口亭
项目
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
5
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互动名称:RFID系统
区域:ALL
技术假设:
-冗余RFID 数据库系统
- 外部NAS 系统
- 舞台元素中的嵌入式音频照明反馈
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
6
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互动名称: CASHREGISTER RFID SCANPOINT互动代码: 21-00入口
展区: 票务
描述:
RFID 系统与操作员设备配对
技术假设:
RFID阅读器、触摸屏UI注册系统、小型扬声器和集成LED。
可穿戴用途:
腕带分发和激活
个人资料设置(姓名、年龄、ADA 语言、艺人级别、作品集)链接到家庭成员
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
7
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互动名称:ENTRY KIOSKS
互动代码:21-00- 登机柜台区:票务
描述:
每个孩子都会收到一个 ColorWave手环(RFID 腕带),这将使他们在 Play-Doh FEC 获得个性化的体验。在进入设施之前,必须在具有多个
● 年龄/艺术水平:用于为观众调整说明和提示。艺术级别还用于通过使体验在一次又一次的访问中不断发展来提高可重复性。
● Portfolio:用于查看以前的作品,选择作品或预制角色。这个选择使我们能够提供个性化的体验,即使孩子决定不参加ArtistStation体验。
● 个人信息:父母的电子邮件地址和家庭参数。
技术假设:
RFID阅读器、触摸屏UI配给系统、小型扬声器和集成LED。
可穿戴用途:
腕带分发和激活
个人资料设置(姓名、年龄、ADA 语言、艺人级别、作品集)链接到家庭成员
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
8
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互动名称: THE ARTIST STATION -CHECK-IN
互动代码:31-01- The ColorGallery
展区: MAKE/ The Color Gallery
描述:
为了参加“MakeZone:艺术家体验”,艺术家(客人)必须在“签到站”上贴上他们的“ColorWave手环”(RFID)以确保他们的座位。分配的座位或将他们置于下一个可用Artist Station 的虚拟队列中。
然后,当轮到客人马时,将在更大的屏幕上收到通知!
1个用户
可穿戴用途:
自定义UI(Language,Na me, ADA)虚拟队列系统签到
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
9
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互动名称:THE ARTIST STATION互动代码:31-02- 制作表格
展区: MAKE/ The Color Gallery
描述:
这个互动活动由多个站点组成,孩子们将能够在其中玩真正的培乐多,让他们最狂野的作品栩栩如生。每个单独的工作站都包括一个PlayPalette、一个touchscreen和6 个 Play-Doh签名工具(挤出机、理发店和食品制造商)。
到达车站后,孩子必须轻拍他们的手镯。这将在屏幕上显示他们的名字,并让他们选择3种不同的Play-Doh浴缸,这些浴缸将通过气动管运送到车站。
一些特定的提示也可能出现在创世庆典游行期间。
运营人员:
每桌 1 个,未知BOHOperationQty可穿戴用途:
自定义用户界面(语言,名称,ADA,艺术级别),保存颜色并开始罐头交付
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
10
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互动名称: THE ARTIST STATION
互动代码:31-02- 制作表格
展区: MAKE/ The Color Gallery
UX流程图
第 1 步:办理登机手续
项目
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
11
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互动名称: ARTIST STATION
互动代码:31-02- 制作表格
展区: MAKE/ The Color Gallery
技术假设:
-RFID 系统
-工具上的交互式传感器
- 用于颜色控制和工具教程的触摸屏
- 与气动管专业供应商互动PlayDoh 输送系统到工作台上
项目
[普利多]
原理图设计
日期
12
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互动名称: THE SCAN-N-PLAY MACHINE互动代码: 31-03ScanN Play
展区: MAKE/ The Color Gallery
描述:
Scan-n-Play Machine 体验直接遵循 ArtistStation体验。在这里,孩子们将能够将他们的作品数字化并将它们提升到一个新的水平。到达车站后,孩子不能将他们的可穿戴设备放在小型阅读器上。这将在触摸屏上显示他/她的姓名和投资组合n.然后,他们必须将他们的PlayPalette滑入机器并通过触摸开始扫描过程屏幕。这将触发特定的进度动画和声音效果,以增强发送到数字世界的创作的想法。
一旦Hero 完成,它就会消失,为个性化礼品盒让路(颜色基于偏好和名称)。然后,此框将从触摸屏中消失。
然后,“Scan-n-Play”屏幕会提示客人在相邻屏幕上点击他们的RFID,以迎接他们的英雄创作。
英雄最终将成为一个角色演员,在孩子在 Play-DohImagination Center的一天中跟随他/她,并将在创世庆典游行期间回来。
7 个用户(每个站 1 个)
自定义UI(语言、名称、ADA、艺术级别)、保存创作、保存英雄创作
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
13
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互动名称: THE SCAN-N-PLAY MACHINE
互动代码: 31-03扫一玩
UX流程图
项目
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
14
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互动名称: THE SCAN-N-PLAY MACHINE
互动代码: 31-03扫一玩
展区: MAKE/ The Color Gallery
技术假设:
-交互式媒体/定制软件
-扫描服务器-触摸屏
-摄像系统-音响系统-RFID系统
-工业输送存储系统-互动照明
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
15
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互动名称:HERO CREATIONSHOWCASE 互动代码:32-01Hosted Media
展区: MAKE/ The Color Gallery
描述:
这个互动位于“WrapPillarMediaScreen”,是创建英雄的最后一步。A“ColorWaveBracelet”(RFID) 阅读器触发“HeroCreationReveal”。艺术家看着一个超大的礼品盒(颜色根据偏好和名称)出现在屏幕上,然后原始英雄创作从gift 盒子中迸发出来,介绍英雄创作归功于它的创造者。
添加到创作中的数字贴纸现在已紧急激活
● 眼睛以funny 的方式移动
●帽子旋转
随着“英雄创造”动画的继续,它沿着“包裹柱媒体屏幕”的周边移动,然后说“寻找我,完成其余的想象力Center“和消失。
英雄最终将成为character,将在孩子在 Play-Doh ImaginationCenter的一天中跟随他/她,并将在创世庆典游行期间回来。
活跃用户: Dwell 时间:
最多 2 个用户 30 秒(每 15 秒出现一次新英雄)
可穿戴用途:
启动交互、自定义UI(语言、名称、ADA)、显示主图
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
16
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互动名称:HERO CREATION SHOWCASE
交互式代码:32-01托管媒体
展区: MAKE/ The Color Gallery
UX流程图
新用户可以每15秒点击一次。
项目
[普利多]
原理图设计
日期
17
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互动名称:SHADOWPUPPETS互动代码:32-02- ShadowPuppetsZone: MAKE/ The Color Gallery
描述:
● 一旦来到木偶剧前,孩子们就会看到自己的影子!
● 屏幕上会出现Play-Doh角色在木偶棒上的影子,让孩子们可以和他们一起创作木偶故事。
● 当孩子触摸其中一个数字木偶时,它会吸收它的一些特征,并且它的影子会发生变化(例如,如果触摸独角兽的影子,child 的影子会获得尾巴、鬃毛和号角)。
运营人员:无。
可穿戴使用:无使用。
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
18
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互动名称: SHADOWPUPPETS
互动代码: 32-02- ShadowPuppets
展区: MAKE/ The Color Gallery
UX流程图
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
19
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互动名称: SHADOWPUPPETS
互动代码: 32-02- ShadowPuppets
展区: MAKE/ The Color Gallery
技术假设:
-LED屏
-摄像机机身跟踪系统 - 音响系统
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
20
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互动名称: GESTURE-BASED CREATURE MAKER互动代码: 32-03- GestureBased Creature Maker
展区: MAKE/ The Color Gallery
描述:
基于运动跟踪的交互式游戏让孩子们可以使用各种手势操纵 Play-Doh的彩色数字堆,创造出一个有趣的生物。
● 互动区分为两个游戏区s(地板上有标记),让两个孩子可以在同一时间玩耍。
● 要开始体验,孩子们需要在车站旁边打开他们的手环。
● 数字Play-Doh 从挤出机中出现,允许根据它们获得的纹理、形状和颜色对每个游戏进行随机和不同的d次。
● 通过移动和做出手势,他们会以意想不到的方式影响他们的面团,最终创造一个生物。
例 3 切片手势可以改变生物的形状和大小。
● 生物完成后,声音、效果和闪光的组合会让它栩栩如生。
● 孩子现在可以根据他们的动作来控制它。
● 孩子的英雄创作会让人感到惊喜,并与新创造的生物互动。
● 然后捕获图像,并将其用作GoodbyeGallery欢送包的一部分。
2分钟
可穿戴用途:
开始交互、自定义UI(语言、名称、ADA)、保存生物、显示主图、保存图片
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
21
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互动名称: GESTURE-BASED CREATURE MAKER
交互式代码:32-03- 基于手势的生物制造器
展区: MAKE/ The Color Gallery
互动 X秒后
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
22
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互动名称: GESTURE-BASED CREATURE MAKER
交互式代码:32-03- 基于手势的生物制造器
展区: MAKE/ The Color Gallery
技术假设:
-交互式媒体/定制软件
-交互式媒体服务器-LED 屏幕
-摄像机机身跟踪系统 - 音响系统
-链接到RFID系统
项目
[普利多]
原理图设计
日期
23
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互动名称:万花筒互动代码:32-04万花筒专区:MAKE/ The Color Gallery
描述:
一个无尽的创意游戏桌,使用受 Play-Doh 启发的万花筒概念来创造一个异想天开且有趣的展示。
● 使用嵌入式摄像头实时发展
● 彩色桌子分为6 个三角形表面
● 每个三角形表面将容纳各种形状(3-4)和不同颜色。一个磁性手柄可以让孩子们在桌子/罐子上移动和旋转形状
实时创建自己的万花筒图案
● 由于加色混合,所有这些图案都组合在一个万花筒中,鼓励孩子们合作创造美丽的结果
● 输出投影在天花板上,并反射在车站中央的镜子上
活跃用户:
6 个单用户
运营人员:无。
可穿戴使用:无用。
停留时间:
6分钟(自由游戏)
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
24
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互动名称:KALEIDOSCOPE
互动代码: 32-04万花筒范围
展区: MAKE/ The Color Gallery
UX流程图
…
6 个具有多种颜色和形状的工作站
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
25
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互动名称:KALEIDOSCOPE
互动代码: 32-04万花筒范围
展区: MAKE/ The Color Gallery
景区综合评价
6 个站点(每个站点一种颜色,以简化游戏)
数字口译(每个站点为一层)
万花筒效果
项目
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
26
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互动名称:KALEIDOSCOPE
互动代码: 32-04万花筒范围
展区: MAKE/ The Color Gallery
技术假设:
-交互式媒体/自定义软件-交互式服务器
-摄像头检测
-通过红外线进行形状识别
-背投-音响系统 (Rear Projection-Audio system)
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
27
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互动名称:PLAY-N-GLOW SANDSCAPE互动代码:32-05Play andGoSandscape
展区: MAKE/ The Color Gallery
描述:
一个交互式游戏桌,结合了kineticsand和视频投影,通过 Play-Doh 的lens使一系列世界栩栩如生。
通过移动沙子、挖掘和创建土丘,孩子们会发现分层的颜色、角色和不断变化的惊喜。
多个环境和主题将在互动空间中交织,根据沙地的高度和孩子们创造的地形出现:
● 五颜六色的火箭飞船在地形上飞驰,然后放下装满探索地形的有趣外星人的箱子。
● 紫色长颈鹿越过地形,在粉红色花朵覆盖的山顶上前进。
● 在中间层,多色虫子在缝隙中进出。
● 底层露出彩虹色的溪流。
任何事情都会发生,你永远不知道你会发现或构建什么。
多人游戏(数量 w取决于牌桌大小)
可穿戴使用:无使用。
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
28
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互动名称:PLAY-N-GLOW SANDSCAPE
互动代码: 32-05Play andGoSandscape
展区: MAKE/ The Color Gallery
UX流程图
根据新地形上的沙地形
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
29
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互动名称:PLAY-N-GLOW SANDSCAPE
互动代码: 32-05Play andGoSandscape
展区: MAKE/ The Color Gallery
技术假设:
-交互式媒体/自定义软件-交互式媒体服务器
-视频投影-深度相机
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
30
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互动名称:培乐多制造商互动代码:41-05PlayDoh Maker专区:PLAY/培乐多工厂
描述:
Play-DohMaker是一款幽默的数字互动游戏,在游戏中,用户可以创建自己独特的数字 Play-Doh混音。参观者通过拉动杠杆来选择他们想要的每种颜色的混合量,所有这些都伴随着旋转的动画。
然后,客人们添加诸如“臭袜子”或“漂浮的根汁啤酒”等愚蠢的成分来创造独特的混合物,这些混合物不仅会影响动画,而且会导致机器喷出气味(共 6 种可能性)他们创造了什么。
他们独特的Play-Doh混合的秘方将作为数字外卖出现在GoodbyeGallery 包中,此外,在动画中使用了独特的混合颜色。
2(每个站 1 个)
可穿戴用途:
创建混合物情况说明书,显示英雄,为 Good-Bye 画廊保存漩涡 Pl ay-Doh 混合物
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
31
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互动名称:PLAY-DOH MAKER
互动代码: 41-05 PlayDoh Maker
展区:PLAY/培乐多工厂
结构的 ToP 处的动画受Latest Mix 的影响
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
32
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互动名称:PLAY-DOH MAKER
互动代码: 41-05 PlayDoh Maker
展区:PLAY/培乐多工厂
技术假设:
-链接到RFID系统
-交互式媒体/定制软件
-交互式媒体服务器-气味设备(每个信息亭 6 个)-LED 曲面屏幕
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
33
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互动名称:EXTRUDERANDSHAPEMAKER 互动代码:41-06Extruder and Shape Maker
展区:PLAY/培乐多工厂
描述:
“Extruder and Shape Maker”是一个互动游戏,让孩子们玩一个超大的培乐多挤出机。使用杠杆,他们可以控制从机器中出来的特定形状、颜色和外观的面团的数字数量。培乐多洒在地上的画面由地板上的视频投影实现。
同时,孩子们可以通过移动、奔跑来与数字“培乐多”互动
随着每一个手势和互动动作,新的颜色和形状出现,让孩子们见证他们的创造性表达以迷人和不断变化的形式栩栩如生。当机器没有客人操作或操纵时,新的数字“培乐多”继续在地板上喷洒,从而在地板上留下永远存在的画布。
活跃用户:
多人游戏(状态 n 上 4 人(每个杠杆 1 人)&投影区域 10+)
可穿戴使用:无使用。
停留时间:自由发挥
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
34
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互动名称:EXTRUDERANDSHAPEMAKER
互动代码: 41-06挤出机和形状制作器
展区:PLAY/培乐多工厂
数量基于杠杆保持到位的时间
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
35
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互动名称:EXTRUDERANDSHAPEMAKER
互动代码: 41-06挤出机和形状制作器
展区:PLAY/培乐多工厂
-交互式服务器-交互式媒体-杠杆和传感器-摄像机跟踪
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
36
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互动名称: THEMED SLIDES
互动代码: 41-09互动滑轨
描述:
区域按 “slidedepartments” 的名称进行划分。
例如,闪光滑梯,运动传感器或RFID扫描点触发类似于迪斯科球的令人眼花缭乱的灯光秀,让孩子们沐浴在闪闪发光的灯光中,同时播放匹配的配乐。其他“幻灯片部门”包括霓虹灯和大理石(扎染)。
Start Sequence (开始序列),GenerateHero on aSlide动画
技术假设:
-RDIF 扫描点和光束传感器。
-与 Scenic 集成的 LED-音频扬声器集成到Scenic
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
37
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科技:
光束传感器、照明、音频
_ 风景元素待定 _
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
38
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互动名称: WALL OF SURPRISES - DIGITAL ELEMENTS互动代码: 42-04- Wall of Surprises
区域:PLAY/培乐多欢乐屋
描述:
WallofSurprises 景点具有三个数字元素 ,与每个孩子的英雄旅程相关联。
与其他惊喜不同的是,这些互动元素将隐藏在上锁的门后面,只有点击“ColorWave手环”才能打开。
他们自己带有培乐多元素。这张照片将出现在Goodbye Gallery 中,并作为外卖套餐的一部分。
● 培乐多水族馆:培乐多和动沙的小型水下装饰。它拥有一堵泡泡墙和一个屏幕,孩子们可以在其中看到他们的英雄游泳。当门打开时,短暂的水效果会让孩子们大吃一惊。
活跃用户:停留时间:
可穿戴用途:
开门/开始互动,Play-Doh自拍(保存图片),跳舞英雄动画显示,Swimming英雄动画显示
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
39
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互动名称: WALL OF SURPRISES - DIGITAL ELEMENTS
互动代码:42-04- 惊喜之墙
区域:PLAY/培乐多欢乐屋
灯和 Bubble墙打开
项目
[普利多]
原理图设计
互动设计总结Play-doh- SevenEC
日期
10月 2,2023
40
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互动名称: WALL OF SURPRISES - DIGITAL ELEMENTS
互动代码:42-04- 惊喜之墙
技术假设:
-链接到RFID系统
-交互式媒体/定制软件
-交互式媒体服务器-气味设备(每个信息亭 6 个)-LED 曲面屏幕
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
41
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互动名称:PLAY-DOHFUSIONFACTORY
互动代码: 42-05Play-DohFusionFactory
区域:PLAY/培乐多欢乐屋描述:
客人可以与各种杠杆互动,与工厂元素互动,并混合虚拟的 “play doh” 成分。这些互动元素位于半圆形式内,让人想起由工厂小工具和按钮制成的有节奏的鼓圈。当足够多的参与者参与并且互动柜台已满时,管道/烟囱形状的工厂灵感结构内部会发生五颜六色且异想天开的光爆炸。
活跃用户:
多人游戏(5 个用户)
可穿戴使用:无用。
科技:
1 台交互式计算机、传感器、控制握手到集成的ScenicLED
注意:
从交互式计算机到架空照明系统的握手是
交互式Lighting Effects 需要。
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
42
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互动名称:PLAY-DOHROADTRIP EXTRAVAGANZA互动编码:52-02PlayDohRoadsters 景点
展区:SENSE
描述:
4 个视觉触发器:具有不断变化的抽象Play-Doh图案的屏幕和投影,可以随着每个传感器的交互作用而改变颜色
● 4 个音频触发器:当孩子们开车穿过空间时,将有多个audio传感器,它们会复制 Play-Doh 的标志性声音,包括混音、挤压、拉伸和捣碎。
● 4 个照明触发器:特定传感器将触发环境照明效果。
1. 移动 N Mixing墙 - 当孩子们以不同的速度经过屏幕时,媒体墙上的图像会改变图案和颜色。
2. 英雄创造司机 -可以在屏幕上看到抽象版本的道路,踏板车由HeroCreations 驾驶。
4. 闪光水坑飞溅 -媒体屏幕显示数字雕塑或培乐多作品,当孩子们开车经过时,他们能够触发地板上闪闪发光的水坑飞溅将雕塑浸透在闪闪发光的彩色水坑中
5分钟
可穿戴用途:
在交易中显示 Hero 和 Creations
技术:悬垂式扬声器和传感器(12 个),RFID阅读器
注: 交互式照明效果需要从交互式计算机到头顶的 Lighting syStem。
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
43
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交互名称: SENSE STICKS
互动代码: 53-02PlayDohDiscovery Trail Sound Sticks
区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:
一系列垂直雕塑,每个雕塑在触发时都有独特的声音和视觉效果。有些是触摸激活的,有些是打击乐 based.如果按正确的顺序触摸,它们将播放 unique 旋律。
活跃用户:
9个用户(9 支)
可穿戴使用:无使用。
科技:
触摸传感器 + 定向扬声器
注意:
将 Scenic Sticks 整合到Scenic Vendor的范围内
从交互式计算机到overhead 的握手 交互式灯光效果需要照明系统。
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
44
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互动名称: GLOWPADS
互动代码: 53-03PlayDohDiscovery Trail SoundPads
区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:
带有投影音调音效的地板圆圈。Guests在圆圈上弹跳,当它们在穿过路径时发出声音和光。Each 声音和效果建立在自身之上,允许每个选择和组合来创造新的和不同的交响乐声音。
活跃用户:
多人游戏(25个发光板)
科技:
触摸传感器 + 景区集成照明 + 定向扬声器
注意:
景区垫块将集成到景区供应商的scope 中
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
45
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互动名称:NOODLE WALL
互动代码: 53-05PlayDohDiscovery Trail面墙
区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:
带有挤压“面条”的洞穴状通道。当客人穿过时,面条会振动、发出噪音并亮起来。
活跃用户:
2个用户
可穿戴使用:无用。
科技:
传感器 + 定向扬声器或触觉设备
注意:
要集成到景区销售商范围的项目
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
46
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互动名称: CRAWL TUBES
互动代码: 53-06PlayDohDiscovery Trail 爬行管
区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:
隐藏的软垫爬行空间从墙壁上挤出。隧道对孩子们在崎岖不平的地方爬行有反应。
每个人都有不同的发现,让人感到惊讶。
活跃用户:
3个用户(每管 1 个)
启动交互,播放Hero 声音,启动LightEffects(最喜欢的颜色),生成Hero 动画
科技:
RFID阅读器、扬声器、景集成灯
注意:
要集成到景区销售商范围的项目
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
47
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互动名称: TOUCH-REACTIVE TEXTUREBALL
交互式代码: 53-08PlayDohDiscovery Trail TouchReactive Textures
区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:
巨大的充气泡泡可以弹开、按压或多个孩子可以推动,使声光事件发生。
活跃用户:
多人游戏(取决于球体大小)
可穿戴使用:无用。
技术假设:
- 交互式媒体服务器
-跟踪/触摸系统 (Tracking/touch system)
注意:
要集成到景区销售商范围的项目
现成的可定制产品 m可能已经存在
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
48
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互动名称:INTERACTIVELIGHTS
互动代码: 53-09PlayDohDiscovery Trail灯光和声音
区域:SENSE/Play-Doh探索小径描述:
不断变化的照明线索允许在最近的墙壁上创建不同的阴影和纹理,使用它们的主体作为阴影。
活跃用户:
1个用户。
可穿戴使用:无使用
科技:
斑点跟踪系统(摄像头)、景集成LED、直接扬声器
注意:
要集成到景区销售商范围的项目
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
49
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互动名称:GOODBYE GALLERY互动代码:81-00- GoodbyeGallery展区:流动空间
描述:
当客人离开空间并前往零售区时,他们会收到他们全天所经历的一切的视觉提醒。
GoodbyeGallery使用s视频投影和RFID扫描点来展示客人的媒体包,以突出他们在Play-DohImaginationCenter 的一天。
可以显示数字包中的以下元素:
-按频道顺序解锁内容,包括来自HeroCreationShowcase (MAKE)、基于手势的生物制作器 (MAKE)、Play-DohMaker (PLAY)、惊喜墙 (PLAY) 和Play-DohRoadtrip 的动画盛会(SENSE)。
-来自Play-DohMaker (PLAY) 和WallOfSurprises'Play-Doh Selfie(PLAY) 的图片或视频。
- Hero Creation 的惊人动画做一些景点:InteractiveSlides(PLAY)、Play-DohRoadtripExtravaganza(SENSE) 和 Crawl Tubes(SENSE)。
此内容将用于创建用户在Play-DohImagination Center 中的旅程回顾视频。
可穿戴用途:
生成并显示Play-DohImagination Center 自定义回顾。
科技:
视频投影、音频、照明、RFID阅读器
项目
[普利多]
原理图设计
日期
10月 2,2023
50
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互动名称:PLAY DOH MATIC
互动代码:/
区域:PlayDohEmporium描述:
放置在 Scan-N-Play Station 中的原始实体作品可以在此处的 MakeZone: ArtistExperiencePick-Up区域领取。除了创作之外,还可以从艺术家的经验中捡起剩余的培乐多桶。这表现为一堵储物柜墙,这些储物柜是自动化的,并通过RFID频段进行跟踪。
该区域通过使用 RFID交互式网络实现自动化和实施。访客取回物品需要一名团队成员,但数字系统不需要技术人员。项目在许多景点被捕获并存储在媒体服务器中,以供媒体节目(如Makezone媒体节目和Goodbye 画廊)检索。这是一个完全自动化的系统。Goodbye画廊使用现场读取 RFID 来注册附近有客人,然后从与该客人相关的服务器中提取存储的信息,然后将这些项目显示在当客户机通过H 时实时。
活跃用户:停留时间:
1个用户10秒
可穿戴用途:
打开正确的储物柜,获取 C个地址
科技:
触摸屏,RFID阅读器
注意:
专业供应商的 Play Doh 分配和门工业系统使用 RFID 数据库握手
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
15 号出口
十月 02,2023
创建者
地址: 2507 WEmpire Ave
伯班克,CA91504
电话: +1 818.333.3444•thinkwellgroup.com
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
Thinkwell媒体方法
视觉方法
在Play-DohImagination Center,我们的重点将是吸引游客
视觉上有趣的内容,让他们沉浸在色彩和声音中。 媒体
Space除了营造一种
好奇心、探索和创造力。 我们强烈地感觉到,这种体验的目标受众在成长的岁月里需要创作和玩耍的自由,因为
以及一个支持和信息基金会,帮助孩子们以有趣的方式扩展他们的想象力。
情感方法
这种媒体体验将带领参观者进入一个鼓舞人心的旅程,并将与空间中的实用和互动元素无缝融合。我们对体验是沉浸、惊喜和愉悦; 打破
客人和视觉内容,这将使他们感觉仿佛与对创造力和探索的无尽追求相一致.
技术方法
前期生产设计阶段将是合作中重要的第一步
寻找 CreativeCommonGround 的旅程。 我们相信,故事板和动画
将是早期流程中非常有用的工具,可以实现整个体验的所需外观和感觉。 通过我们完善的后期制作工作,锁定的创意将被优雅地合成到相关媒体的 UV贴图中
经验。为了提供最具视觉冲击力的体验,Thinkwell Media 提出了一种谨慎的技术方法来制作动画和渲染媒体,以便优化这个非凡空间的真正潜力。Thinkwell Media 通过集成最新的尖端技术开发了一种独特的自定义后期制作工作流程,以无与伦比的超高分辨率提供令人惊叹的视觉效果.
© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1 版
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
媒体体验
外立面
视频:在入口隧道右侧的培乐多观景罐上,徽标形状内的曲面 LED 显示屏将播放 MOS 视频,其中 Play-Doh 徽标与客人即将进入的体验的嘶嘶作响的卷轴交织在一起。内容显示孩子们在 FEC 的三个区域内玩耍,然后消失回徽标中.
预计运行时间:2 分钟
音频:无
票务
当客人到达时,迎接他们的是新鲜培乐多的怀旧香味,它微微悬挂在空气中,还有一个显示票务信息的数字视频墙气泡和入口/外部 B-Roll 素材的扩展。
预计运行时间:2 分钟
音频:无
“WHAT KIDSMAKE”欢迎雕塑
当客人穿过旋转门进入设施时,他们会看到一个
由物理和数字艺术制成的雕塑。 底座上方是一个圆柱形筛网
展示音频和媒体内容,其中包含 PlayDoh 被塑造成不同形式的照片级真实动画.
屏幕上的培乐多不断以数字方式转变和发展,就像一堆具有各种形式、形状和大小的培乐多。 这个迷人的展示为客人提供了灵感,在他们进入空间时点燃了他们的想象力。
预计运行时间:1 分15 秒
音频:音效
墙挂横幅和挂墙柱 - Ambient模式
当不在活跃的表演时刻时,WallWrapBanner和Pillar 周围的屏幕会显示环境图像,从而提升周围空间
© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1 版
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
异想天开、富有想象力和幽默感的惊喜时刻,让房间远离
感受静止,同时不断播下创作的种子,激发忙碌的艺术家。屏幕上有各种各样的培乐多作品和形状。精选
基于整体的通用主题来影响整个空间。有趣的惊喜
时刻就像 Play-Doh 作品之一眨眼或旋转或屏幕上的星星闪闪发光一样柔和.
预计运行时间:10 分钟
音频:音效
墙包装横幅和包装胶囊 - 表演接管(创造庆祝游行)
Show Takeovers 是艺术家体验的回报,这是针对特定主题设置的客人作品的数字游行,与艺术家站中的教程配对。游行以主题为特色叠加层,包括动画、音效和音乐。每次游行都会有一层在过去 60 年中制作的原始英雄创作
几分钟左右,实际的 Play-Doh 创作,以及图形漩涡和星星的叠加,允许主题和多样性。除了墙贴横幅和包裹柱之外,
parade 将接管Make Zone 中的所有其他屏幕。
将有三 (3) 个不同的游行主题,每个主题 2分钟,保留
他们之间有 20分钟。他们将由Doh-Dohs 主办。
预计运行时间:每个 2 分钟
音频:音效/DohDoh 角色
皮影戏接管:
皮影戏是一个互动功能,在演出时刻互动
屏幕将停止,并且将发生媒体接管。此屏幕中的媒体将支持节目、现场直播或视频。
预计运行时间:2 分钟
音频:音效
基于手势的 CREATUREMAKER TAKEOVER:
© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1 版
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
基于手势的生物制造器是一种交互式功能,但在表演期间,交互式屏幕将停止并发生媒体接管。此屏幕中的媒体将支持节目、现场直播或视频。
预计运行时间:2 分钟
音频:音效
旋转扭曲
在这个茶杯式的骑行中,每辆骑行车辆的单独颜色波浪将是
当骑行达到最大速度并开始旋转时触发有趣的声音
效果如下。 在游乐设施结束时,游乐设施区域的各个部分都以独特的色彩图案进行数字填充,类似于一个带有周围元素的艺术装置骑
空间被多色灯光和投影覆盖。 当 游乐设施车辆停下来时,会听到倒计时的声音,数字瀑布等从墙壁顶部倾泻而下,冲刷着去除颜色,进入游乐设施车辆下的下水道。 这
为下一组RIDER 留下空白画布。
将有 5 组油漆飞溅和斑点由随机动作生成不同的颜色和纹理,每组持续 20 秒.
音频:音效
音频
所有公共区域
原创背景音乐.
预计运行时间:35 分钟
包括:
● 票务和Guest服务
●游乐区
●咖啡厅
●洗手间
●培乐多工作室
●派对室
© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1 版
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
动态雕塑
音效.
预计运行时间:75 秒
整体MAKE 区域
原创背景音乐
预计运行时间:20 分钟
墙面横幅 - 环境
音效.
预计运行时间:10 分钟
墙面横幅 - 创世庆典游行
音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐.
预计运行时间:6 分钟
墙柱 - 环境
音效.
预计运行时间:10 分钟
墙柱 - 创世庆典游行
音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐.
预计运行时间:6 分钟
皮影戏 / 基于手势的生物创造者创作庆祝游行
音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐.
预计运行时间:6 分钟
整体感应区
原创背景音乐
预计运行时间:20 分钟
旋转扭曲
原始背景音乐、骑乘音轨、景点运行时轨道保持状态轨道.
© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1 版
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
预计运行时间:2 分钟
培乐多工作室
原创背景音乐
预计运行时间:
零售
原创背景音乐
预计运行时间:15 分钟
© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1 版
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
15 号出口
十月 02,2023
创建者
地址: 2507 WEmpire Ave
伯班克,CA91504
电话: +1 818.333.3444•thinkwellgroup.com
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
Thinkwell媒体方法
视觉方法
在Play-DohImagination Center,我们的重点将是吸引游客
视觉上有趣的内容,让他们沉浸在色彩和声音中。 媒体
Space除了营造一种
好奇心、探索和创造力。 我们强烈地感觉到,这种体验的目标受众在成长的岁月里需要创作和玩耍的自由,因为
以及一个支持和信息基金会,帮助孩子们以有趣的方式扩展他们的想象力。
情感方法
这种媒体体验将带领参观者进入一个鼓舞人心的旅程,并将与空间中的实用和互动元素无缝融合。我们对体验是沉浸、惊喜和愉悦; 打破
客人和视觉内容,这将使他们感觉仿佛与对创造力和探索的无尽追求相一致.
技术方法
前期生产设计阶段将是合作中重要的第一步
寻找 CreativeCommonGround 的旅程。 我们相信,故事板和动画
将是早期流程中非常有用的工具,可以实现整个体验的所需外观和感觉。 通过我们完善的后期制作工作,锁定的创意将被优雅地合成到相关媒体的 UV贴图中
经验。为了提供最具视觉冲击力的体验,Thinkwell Media 提出了一种谨慎的技术方法来制作动画和渲染媒体,以便优化这个非凡空间的真正潜力。Thinkwell Media 通过集成最新的尖端技术开发了一种独特的自定义后期制作工作流程,以无与伦比的超高分辨率提供令人惊叹的视觉效果.
© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1 版
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
媒体体验
外立面
视频:在入口隧道右侧的培乐多观景罐上,徽标形状内的曲面 LED 显示屏将播放 MOS 视频,其中 Play-Doh 徽标与客人即将进入的体验的嘶嘶作响的卷轴交织在一起。内容显示孩子们在 FEC 的三个区域内玩耍,然后消失回徽标中.
预计运行时间:2 分钟
音频:无
票务
当客人到达时,迎接他们的是新鲜培乐多的怀旧香味,它微微悬挂在空气中,还有一个显示票务信息的数字视频墙气泡和入口/外部 B-Roll 素材的扩展。
预计运行时间:2 分钟
音频:无
“WHAT KIDSMAKE”欢迎雕塑
当客人穿过旋转门进入设施时,他们会看到一个
由物理和数字艺术制成的雕塑。 底座上方是一个圆柱形筛网
展示音频和媒体内容,其中包含 PlayDoh 被塑造成不同形式的照片级真实动画.
屏幕上的培乐多不断以数字方式转变和发展,就像一堆具有各种形式、形状和大小的培乐多。 这个迷人的展示为客人提供了灵感,在他们进入空间时点燃了他们的想象力。
预计运行时间:1 分15 秒
音频:音效
墙挂横幅和挂墙柱 - Ambient模式
当不在活跃的表演时刻时,WallWrapBanner和Pillar 周围的屏幕会显示环境图像,从而提升周围空间
© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1 版
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
异想天开、富有想象力和幽默感的惊喜时刻,让房间远离
感受静止,同时不断播下创作的种子,激发忙碌的艺术家。屏幕上有各种各样的培乐多作品和形状。精选
基于整体的通用主题来影响整个空间。有趣的惊喜
时刻就像 Play-Doh 作品之一眨眼或旋转或屏幕上的星星闪闪发光一样柔和.
预计运行时间:10 分钟
音频:音效
墙包装横幅和包装胶囊 - 表演接管(创造庆祝游行)
Show Takeovers 是艺术家体验的回报,这是针对特定主题设置的客人作品的数字游行,与艺术家站中的教程配对。游行以主题为特色叠加层,包括动画、音效和音乐。每次游行都会有一层在过去 60 年中制作的原始英雄创作
几分钟左右,实际的 Play-Doh 创作,以及图形漩涡和星星的叠加,允许主题和多样性。除了墙贴横幅和包裹柱之外,
parade 将接管Make Zone 中的所有其他屏幕。
将有三 (3) 个不同的游行主题,每个主题 2分钟,保留
他们之间有 20分钟。他们将由Doh-Dohs 主办。
预计运行时间:每个 2 分钟
音频:音效/DohDoh 角色
皮影戏接管:
皮影戏是一个互动功能,在演出时刻互动
屏幕将停止,并且将发生媒体接管。此屏幕中的媒体将支持节目、现场直播或视频。
预计运行时间:2 分钟
音频:音效
基于手势的 CREATUREMAKER TAKEOVER:
© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1 版
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
基于手势的生物制造器是一种交互式功能,但在表演期间,交互式屏幕将停止并发生媒体接管。此屏幕中的媒体将支持节目、现场直播或视频。
预计运行时间:2 分钟
音频:音效
旋转扭曲
在这个茶杯式的骑行中,每辆骑行车辆的单独颜色波浪将是
当骑行达到最大速度并开始旋转时触发有趣的声音
效果如下。 在游乐设施结束时,游乐设施区域的各个部分都以独特的色彩图案进行数字填充,类似于一个带有周围元素的艺术装置骑
空间被多色灯光和投影覆盖。 当 游乐设施车辆停下来时,会听到倒计时的声音,数字瀑布等从墙壁顶部倾泻而下,冲刷着去除颜色,进入游乐设施车辆下的下水道。 这
为下一组RIDER 留下空白画布。
将有 5 组油漆飞溅和斑点由随机动作生成不同的颜色和纹理,每组持续 20 秒.
音频:音效
音频
所有公共区域
原创背景音乐.
预计运行时间:35 分钟
包括:
● 票务和Guest服务
●游乐区
●咖啡厅
●洗手间
●培乐多工作室
●派对室
© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1 版
PLYDOH 项目
媒体体验摘要
动态雕塑
音效.
预计运行时间:75 秒
整体MAKE 区域
原创背景音乐
预计运行时间:20 分钟
墙面横幅 - 环境
音效.
预计运行时间:10 分钟
墙面横幅 - 创世庆典游行
音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐.
预计运行时间:6 分钟
墙柱 - 环境
音效.
预计运行时间:10 分钟
墙柱 - 创世庆典游行
音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐.
预计运行时间:6 分钟
皮影戏 / 基于手势的生物创造者创作庆祝游行
音效非图片设计 / DohDohs Sounds / 音乐.
预计运行时间:6 分钟
整体感应区
原创背景音乐
预计运行时间:20 分钟
旋转扭曲
原始背景音乐、骑乘音轨、景点运行时轨道保持状态轨道.
© 2023 Thinkwell2023 年 10 月 2 日 第1 版
5.7_Media_[PLYDOH]MediaMatrix出口15
以 Play-Doh被塑造成不同形式的照片级真实动画为特色;本质上是风格的。培乐多不断在屏幕上
以数字方式转变和发展,类似于一堆具有各种形式、形状和大小的培乐多。
叙事:能量从艺术的底部到顶部,使媒体成为实用元素之间的连接组成部分:底部是无形的PlayDohat 支架,顶部是全副武装的实用雕塑。
除了移动和旋转的培乐多外,还有 6 种形状。
屏幕显示环境讽刺意象,通过奇思妙想、富有想象力和幽默感的惊喜时刻提升周围空间,让房间在不断狡猾种植的同时不会感到静止
激发忙碌艺术家的创作种子。
屏幕上有各种各样的培乐多作品和形状。
这些选择基于影响整个空间的总体通用主题。
有趣的惊喜时刻就像培乐多作品中的一个眨眼或旋转或屏幕上的星星一样柔和。
闪闪 发光。
一些客人的作品以特定主题为背景的游行,即
与 Artist Stat ions 中的教程配对。游行的特色是
主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果TS 和
音乐。每次游行都会有一层在过去 60 分钟左右制作的原始英雄创作,实际的培乐多创作,以及图形漩涡和星星的叠加,允许主题和多样性。除了Wall WrapBanner 和 WrapPillar 之外,游行将接管所有
Make Zone 中的其他屏幕。
将有三 (3) 个不同的游行主题,每个主题 2分钟
长度,两者之间保留 20 分钟。他们将由 Doh-Dohs 主持.
©Thinkwell 202329-九月-2023
5.7_Media_[PLYDOH]MediaMatrix出口15
一些客人的作品以特定主题为背景的游行,即
与 Artist Stat ions 中的教程配对。游行的特色是
主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果TS 和
音乐。每次游行都会有一层在过去 60 分钟左右制作的原始英雄创作,实际的培乐多创作,以及图形漩涡和星星的叠加,允许主题和多样性。除了Wall WrapBanner 和 WrapPillar 之外,游行将接管所有
Make Zone 中的其他屏幕。
将有三 (3) 个不同的游行主题,每个主题 2分钟
长度,两者之间保留 20 分钟。他们将由 Doh-Dohs 主持.
一些客人的作品以特定主题为背景的游行,即
与 Artist Stat ions 中的教程配对。游行的特色是
主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果TS 和
音乐。每次游行都会有一层在过去 60 分钟左右制作的原始英雄创作,实际的培乐多创作,以及图形漩涡和星星的叠加,允许主题和多样性。除了Wall WrapBanner 和 WrapPillar 之外,游行将接管所有
Make Zone 中的其他屏幕。
将有三 (3) 个不同的游行主题,每个主题 2分钟
长度,两者之间保留 20 分钟。他们将由 Doh-Dohs 主持.
屏幕显示环境讽刺意象,通过奇思妙想、富有想象力和幽默感的惊喜时刻提升周围空间,让房间在不断狡猾种植的同时不会感到静止
激发忙碌艺术家的创作种子。
屏幕上有各种各样的培乐多作品和形状。
这些选择基于影响整个空间的总体通用主题。
有趣的惊喜时刻就像 Play-Doh的作品之一眨眼或旋转或屏幕上的星星闪闪发光一样低调。
主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果和音乐
原创英雄创作层层叠叠,实际玩偶制作,叠加层
图形漩涡和星星,允许主题和多样性
接管 Make 区域内的所有 screen,包括 WallWrapBanner 和 CenterPillar
包括轮换出前过去 60分钟内创建的作品
©Thinkwell 202329-九月-2023
5.7_Media_[PLYDOH]MediaMatrix出口15
Wrap Pillar Show takeover Parade 2
主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果和音乐
原创英雄创作层层叠叠,实际玩偶制作,叠加层
图形漩涡和星星,允许主题和多样性
接管 Make 区域内的所有 screen,包括 WallWrapBanner 和 CenterPillar
包括轮换出前过去 60分钟内创建的作品
主题叠加层的旋转,包括动画、声音效果和音乐
原创英雄创作层层叠叠,实际玩偶制作,叠加层
图形漩涡和星星,允许主题和多样性
接管 Make 区域内的所有 screen,包括 WallWrapBanner 和 CenterPillar
包括轮换出前过去 60分钟内创建的作品
显示时刻:交互式屏幕将停止,并发生媒体接管。此屏幕中的媒体将支持 showlive 或视频.
©Thinkwell 202329-九月-2023
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开始旋转。有趣的音效随之而来。在骑行结束时,
游乐设施区域的各个部分都充满了独特的色彩图案,类似于一个带有元素的艺术装置
覆盖着多彩的灯光和投影。当游乐设施车辆停下来时,会听到咔嚓咔嚓的声音和数字瀑布效果
从墙壁顶部倾泻而下,冲走颜色,顺着骑乘车辆下面的下水道流下。这为下一组骑手提供了一块空白的画布。
将有 5 组由随机动作生成的不同颜色和纹理的油漆飞溅和斑点,每组持续20秒。
©Thinkwell 202329-九月-2023