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Learn More: Peak Metering
자세히 알아보기: 피크 측정

Peak meters exist as two principal types. Meters that measure the instantaneous peaks of a waveform indicate the amplitude no matter how brief.
피크 미터는 두 가지 주요 유형으로 존재합니다. 파형의 순간 피크를 측정하는 미터는 아무리 짧더라도 진폭을 나타냅니다.

Another class of meters, called “quasi peak” or peak program meters (PPMs) integrate measurement over short periods of time, typically in the range of 1 to 10 milliseconds.
"준 피크" 또는 피크 프로그램 미터(PPM)라고 하는 또 다른 종류의 미터는 일반적으로 1~10밀리초 범위의 짧은 시간 동안 측정을 통합합니다.

Quasi-peak meters are intended to indicate the ear’s perception of signal overload, which is not instantaneous, and were in common use until early this century.
준피크 미터는 순간적이지 않은 신호 과부하에 대한 귀의 인식을 나타내기 위한 것이며 금세기 초까지 일반적으로 사용되었습니다.

It is important to be aware of peaks because they may become audibly distorted if they are increased too far. This type of distortion is known as clipping (Learn More:  Cilpping Distortion).
피크를 너무 많이 늘리면 청각적으로 왜곡될 수 있으므로 피크를 인식하는 것이 중요합니다. 이러한 유형의 왜곡을 클리핑(자세히 알아보기: 클리핑 왜곡)이라고 합니다.

The visible response of a meter’s needle (or lights) to rise, hold, and fall along the scale is known as a meter’s “ballistics.” Meter ballistics can affect the user’s interpretation of ongoing signal level as well as their comfort in viewing the meter. For more information about peak metering, see the Wikipedia page on Peak Programme Meter.
눈금을 따라 올라가고, 고정되고, 내려가는 미터 바늘(또는 조명)의 눈에 보이는 반응을 미터의 "탄도학"이라고 합니다. 미터 탄도는 진행 중인 신호 레벨에 대한 사용자의 해석과 미터를 보는 편안함에 영향을 미칠 수 있습니다. 피크 측정에 대한 자세한 내용은 Peak Program Meter의 Wikipedia 페이지를 참조하세요.

The following figure shows an audio waveform in purple that represents sound pressure over time. Its digital audio equivalent is a sequence of samples: each sample (shown by the red circles) is a numerical value whose distance from zero represents the instantaneous sound pressure (amplitude) that would be measured at regular intervals in time. The samples can be stored as a sequence of numbers.
다음 그림은 시간에 따른 음압을 나타내는 보라색 오디오 파형을 보여줍니다. 이에 상응하는 디지털 오디오는 샘플 시퀀스입니다. 각 샘플(빨간색 원으로 표시)은 0으로부터의 거리가 일정한 시간 간격으로 측정되는 순간 음압(진폭)을 나타내는 숫자 값입니다. 샘플은 일련의 숫자로 저장될 수 있습니다.

To make the sound louder or quieter, the waveform or its digital samples are scaled in amplitude proportionally by the same amount.
소리를 더 크게 또는 더 작게 만들기 위해 파형 또는 해당 디지털 샘플의 진폭이 동일한 양에 비례하여 조정됩니다.

Analog waveform with digital samples

Audio waveform represented by a series of digital samples between 1 and -1
1과 -1 사이의 일련의 디지털 샘플로 표시되는 오디오 파형

The largest amplitude (positive or negative) over time is called a peak, and peak meter displays these peaks visually. However, while the waveform, in blue, intersects each sample, the resulting waveform traces a curved path – not a straight-line path – between the samples.
시간이 지남에 따라 가장 큰 진폭(양수 또는 음수)을 피크라고 하며 피크 미터는 이러한 피크를 시각적으로 표시합니다. 그러나 파란색의 파형은 각 샘플과 교차하지만 결과 파형은 샘플 사이에서 직선 경로가 아닌 곡선 경로를 추적합니다.

The waveform has a curved path because the waveform output system has a finite, or limited, bandwidth. As we see in the upper left, the resulting waveform can be greater in amplitude than the nearest samples.
파형 출력 시스템에는 유한하거나 제한된 대역폭이 있으므로 파형에는 곡선 경로가 있습니다. 왼쪽 상단에서 볼 수 있듯이 결과 파형은 가장 가까운 샘플보다 진폭이 더 클 수 있습니다.

This is a concern for peak metering when samples are close to full scale as inadvertent clipping of peaks may occur. ITU loudness metering provides a “true peak” method that avoids this problem by predicting the amplitude of inter-sample peaks. Learn More: True peaks
이는 실수로 피크 클리핑이 발생할 수 있으므로 샘플이 전체 스케일에 가까울 때 피크 측정 시 문제가 됩니다. ITU 음량 측정은 샘플 간 피크의 진폭을 예측하여 이 문제를 방지하는 "진정한 피크" 방법을 제공합니다. 자세히 알아보기: 진정한 피크

Both free and fee-based software loudness meters are available. The following shows an example a free ITU Loudness Meter, the K-Meter by M. Zuther.
무료 및 유료 소프트웨어 음량 측정기를 모두 사용할 수 있습니다. 다음은 M. Zuther의 무료 ITU Loudness Meter인 K-Meter의 예를 보여줍니다.

Looking like a hardware panel meter, this software-based display shows a combination of Short Term Loudness (green) Momentary Loudness (yellow) on a wide 80 dB vertical scale.  True Peak level is shown with a box that changes red at and above -10 dBFS.
하드웨어 패널 미터처럼 보이는 이 소프트웨어 기반 디스플레이는 넓은 80dB 수직 스케일에서 단기 음향 강도(녹색) 순간 음향 강도(노란색)의 조합을 보여줍니다. True Peak 레벨은 -10dBFS 이상에서 빨간색으로 변하는 상자로 표시됩니다.

  The difference of the nominal value relative to full scale is selectable.
전체 스케일에 대한 공칭 값의 차이를 선택할 수 있습니다.

K-Meter by M. Zuther is example of software-based loudness meter
M. Zuther의 K-Meter는 소프트웨어 기반 음량 측정기의 예입니다.

This meter can be shifted to a preferred place on the computer’s screen. It provides a Validate feature than can measure the Integrated Loudness of audio files at many times the normal playback speed.
이 미터는 컴퓨터 화면의 원하는 위치로 이동할 수 있습니다. 일반 재생 속도보다 몇 배나 빠른 속도로 오디오 파일의 통합 음량을 측정할 수 있는 유효성 검사 기능을 제공합니다.

In addition to familiar bar graph displays, some software-based loudness meters provide additional data about the audio.
친숙한 막대 그래프 표시 외에도 일부 소프트웨어 기반 음량 측정기는 오디오에 대한 추가 데이터를 제공합니다.

The Youlean Loudness Meter shown below has a number of numeric readouts flanked by a live bar graph on the left and a graphical display of loudness over time on the right.
아래에 표시된 Youlean Loudness Meter에는 왼쪽의 실시간 막대 그래프와 오른쪽의 시간 경과에 따른 음량의 그래픽 표시 옆에 여러 숫자 판독값이 있습니다.

 Youlean Loudness Meter includes numeric readouts and time display
Youlean Loudness Meter에는 숫자 판독값과 시간 표시가 포함되어 있습니다.

The numeric display features (top to bottom, from the start of measurement) an average of Short-Term Loudness, Integrated Loudness, ITU Loudness Range, proprietary measurements of Realtime Dynamics and Average Dynamics, maximum Momentary Loudness, maximum Short-Term Loudness and True Peak maximum.
숫자 디스플레이에는 측정 시작부터 상단에서 하단으로 평균 단기 음향 강도, 통합 음향 강도, ITU 음향 강도 범위, 실시간 역학 및 평균 역학에 대한 독점 측정, 최대 순간 음향 강도, 최대 단기 음향 강도 및 True가 표시됩니다. 최대치.

The time graph shows Short Term Loudness over any desired period from a minute to hours and loudness exceeding the target value are displayed in red.
시간 그래프는 분에서 시간까지 원하는 기간 동안의 단기 음량을 표시하며, 목표 값을 초과하는 음량은 빨간색으로 표시됩니다.

In addition to live monitoring, some loudness meters are available as software plug-ins for digital audio workstations (DAWs) or run standalone, allowing the measurement of loudness parameters of audio files.
라이브 모니터링 외에도 일부 음량 측정기는 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)용 소프트웨어 플러그인으로 사용 가능하거나 독립 실행형으로 실행되어 오디오 파일의 음량 매개변수를 측정할 수 있습니다.

A number of hardware meters have been developed for standalone operation. These meters are suited for operation on the bridge of a console or mixer and have convenient controls and measurement features.
독립형 작동을 위해 다양한 하드웨어 측정기가 개발되었습니다. 이 미터는 콘솔이나 믹서의 브리지에서 작동하는 데 적합하며 편리한 제어 및 측정 기능을 갖추고 있습니다.

Learn More: True peaks
자세히 알아보기: 진정한 피크

When a digital signal is converted to analog, peaks can occur in the continuous time-domain signal between the digital samples. These are referred to as intersample peaks, and they can be substantially higher than the sample peaks observed in the digital domain.
디지털 신호가 아날로그로 변환되면 디지털 샘플 간의 연속적인 시간 영역 신호에서 피크가 발생할 수 있습니다. 이를 샘플 간 피크라고 하며 디지털 영역에서 관찰되는 샘플 피크보다 훨씬 높을 수 있습니다.

This chart shows an analog waveform where the digital samples do not fall on the actual peaks.
이 차트는 디지털 샘플이 실제 피크에 속하지 않는 아날로그 파형을 보여줍니다.

Analog waveform with digital samples (red dots)
디지털 샘플이 포함된 아날로그 파형(빨간색 점)

Although intersample peaks are not obvious when looking at the digital signal, the digital signal actually does contain all the information about what happens in the continuous domain between the digital samples (this is a result of the Nyquist Sampling Theorem).
디지털 신호를 볼 때 샘플 간 피크가 명확하지 않더라도 디지털 신호에는 실제로 디지털 샘플 사이의 연속 영역에서 발생하는 모든 정보가 포함되어 있습니다(이는 나이퀴스트 샘플링 정리의 결과입니다).

True peak measurement estimates these intersample peaks so that overload can be avoided at later audio stages; if not addressed, these overloads could become audible distortion.
실제 피크 측정은 이러한 샘플 간 피크를 추정하므로 이후 오디오 단계에서 과부하를 피할 수 있습니다. 해결하지 않으면 이러한 과부하가 가청 왜곡이 될 수 있습니다.

The intersample peaks between digital samples can be estimated in the digital domain by upsampling.
디지털 샘플 간의 샘플 간 피크는 업샘플링을 통해 디지털 영역에서 추정할 수 있습니다.

ITU-R BS.1770 recommends upsampling by 4x (though it’s not necessary to go beyond 192 kHz), and then measuring the peak sample values from the up-sampled audio to get an estimate of the True Peak level.
ITU-R BS.1770에서는 4배 업샘플링(192kHz를 초과할 필요는 없음)을 권장한 다음 업샘플링된 오디오에서 피크 샘플 값을 측정하여 트루 피크 레벨을 추정할 것을 권장합니다.

Learn More: Clipping distortion
자세히 알아보기: 왜곡 클리핑

Since the very beginning of audio recording and transmission, engineers had to deal with noise that degrades the quality of the intended audio signal. A great example is analog tape as a recording medium.
오디오 녹음 및 전송이 시작될 때부터 엔지니어들은 의도한 오디오 신호의 품질을 저하시키는 소음을 처리해야 했습니다. 좋은 예는 기록 매체로서의 아날로그 테이프입니다.

To get the highest quality signal possible, the audio signal is increased so that the recorder noise (i.e., tape hiss) is as minimal as possible compared to the signal itself.
가능한 최고 품질의 신호를 얻기 위해 오디오 신호는 신호 자체에 비해 레코더 소음(즉, 테이프 히스)이 최소화되도록 증가됩니다.

If the recorded signal stays within the range of the tape’s magnetic potential, the recording and reproduction process is considered nearly linear. However, if a signal is increased too far, the physical medium cannot properly represent the peaks of the signal. Visualizing this signal, the peaks appear to be flatter than the original signal as depicted in Figure XX.
녹음된 신호가 테이프의 자기 전위 범위 내에 있으면 녹음 및 재생 과정이 거의 선형에 가까운 것으로 간주됩니다. 그러나 신호가 너무 많이 증가하면 물리적 매체가 신호의 피크를 제대로 표현할 수 없습니다. 이 신호를 시각화하면 그림 XX에 표시된 것처럼 피크가 원래 신호보다 더 평평한 것처럼 보입니다.

This is a nonlinear distortion of the original signal, known as “soft clipping”, or sometimes referred to as “saturation”.
이는 "소프트 클리핑"으로 알려져 있거나 "채도"라고도 하는 원래 신호의 비선형 왜곡입니다.

Digital audio signals on the other hand can be perfectly represented until full scale is reached. Once any digital samples exceed this maximum or minimum limit, those samples are truncated, which immediately “clips” the peaks.
반면에 디지털 오디오 신호는 전체 스케일에 도달할 때까지 완벽하게 표현될 수 있습니다. 디지털 샘플이 이 최대 또는 최소 제한을 초과하면 해당 샘플이 잘리고 피크가 즉시 "클립"됩니다.

This immediate flattening is called “hard clipping”, as depicted below. Hard clipping quickly becomes audible and is considered harsher sounding than soft clipping.
아래 그림과 같이 이러한 즉각적인 편평화를 "하드 클리핑"이라고 합니다. 강한 클리핑은 빠르게 들리게 되며 소프트 클리핑보다 더 거친 소리로 간주됩니다.

Waveform with Various Types of Clipping
다양한 유형의 클리핑이 포함된 파형

It should be noted that both soft clipping and hard clipping can be used creatively throughout the production chain, the classic example being a guitar amp cranked up to 11. Saturation and clipping distortion therefore are not bad per se – as long as they are not unwanted.
소프트 클리핑과 하드 클리핑 모두 프로덕션 체인 전반에 걸쳐 창의적으로 사용될 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 고전적인 예는 최대 11까지 크랭크된 기타 앰프입니다. 따라서 채도 및 클리핑 왜곡은 원하지 않는 한 그 자체로는 나쁘지 않습니다. .

Learn More: How is RMS computed and how to interpret it?
자세히 알아보기: RMS는 어떻게 계산되고 어떻게 해석됩니까?

RMS, or the complicated-sounding term “root mean squared” is computed just like the name says:
RMS, 또는 복잡하게 들리는 용어 "제곱 평균 제곱근"은 이름에서 알 수 있듯이 계산됩니다.

  • The amplitude of each audio sample is squared (multiplied by itself),
    각 오디오 샘플의 진폭은 제곱됩니다(자체적으로 곱함).
  • A moving average (mean) of a given number of squared amplitudes is then performed,
    그런 다음 주어진 수의 제곱 진폭의 이동 평균(평균)이 수행됩니다.
  • Finally, the square root of each average value is determined.
    마지막으로, 각 평균값의 제곱근이 결정됩니다.

For alternating current waveforms, such as audio, RMS measurement provides the equivalent direct current power in the waveform. This may be useful in determining how much power an amplifier draws to drive a loudspeaker. In audio metering, that is seldom an important matter.
오디오와 같은 교류 파형의 경우 RMS 측정은 파형에 동등한 직류 전력을 제공합니다. 이는 스피커를 구동하기 위해 앰프가 소비하는 전력량을 결정하는 데 유용할 수 있습니다. 오디오 측정에서는 이것이 중요한 문제가 아닙니다.

However, because RMS involves an average over time (of squared amplitudes), the duration of the average can be important in defining the ballistics of the audio meter. This slows the meter indication, making the meter easier to follow by eye.
그러나 RMS에는 시간에 따른 평균(진폭 제곱)이 포함되므로 평균 지속 시간은 오디오 미터의 탄도를 정의하는 데 중요할 수 있습니다. 이렇게 하면 미터 표시가 느려지므로 눈으로 미터를 더 쉽게 따라갈 수 있습니다.

Despite the smooth and slow movement, RMS metering has a drawback. Slowing the response speed of a meter causes a loss of audio signal peaks, which as discussed above are important in indicating and avoiding signal overload.
부드럽고 느린 움직임에도 불구하고 RMS 측정에는 단점이 있습니다. 미터의 응답 속도가 느려지면 오디오 신호 피크가 손실됩니다. 이는 위에서 설명한 것처럼 신호 과부하를 표시하고 방지하는 데 중요합니다.

Sometimes a small lamp was added in or near each RMS meter to indicate that some peak threshold had been reached. This gave only a single-valued indication, however, which might mean it was too late to do anything about the peak.
때로는 각 RMS 미터 안이나 근처에 작은 램프를 추가하여 일부 피크 임계값에 도달했음을 나타냅니다. 그러나 이는 단일 값 표시만 제공했으며 이는 최고점에 대해 조치를 취하기에는 너무 늦었다는 의미일 수 있습니다.

Learn More: The venerable VU meter
자세히 알아보기: 유서 깊은 VU 미터

The VU meter was a popular audio display on broadcast and mixing consoles and audio recording equipment from the 1940’s until recent years. Its official name is the Standard Volume Indicator (SVI), with dB markings that measure program audio signal levels in “volume units”.
VU 미터는 1940년대부터 최근까지 방송 및 믹싱 콘솔과 오디오 녹음 장비에서 널리 사용되는 오디오 디스플레이였습니다. 공식 명칭은 SVI(Standard Volume Indicator)이며 프로그램 오디오 신호 레벨을 "볼륨 단위"로 측정하는 dB 표시가 있습니다.

The SVI is a simple averaging voltmeter with a moderate rise and fall time of about 300ms.
SVI는 약 300ms의 적당한 상승 및 하강 시간을 갖는 간단한 평균 전압계입니다.

The VU meter began in 1938 as a collaborative project by CBS, NBC and Bell Telephone Laboratories, when the variety of audio meter types led to confusion and disagreement in the exchange of radio network programming.
VU 미터는 1938년 CBS, NBC 및 Bell Telephone Laboratories의 공동 프로젝트로 시작되었습니다. 당시 오디오 미터 유형의 다양성으로 인해 무선 네트워크 프로그래밍 교환 시 혼란과 불일치가 발생했습니다.

Extensive studies considered various metering techniques, including quasi-peak measurement.
준첨두치 측정을 포함한 다양한 측정 기술에 대한 광범위한 연구가 이루어졌습니다.

A paper published in 1940 reported that a moderate attack (or ‘integration’) time of about 300ms was preferred by users to minimize eye fatigue, and which showed little advantage in protecting against audible peak overload with vacuum tube amplifiers of the time.
1940년에 발표된 논문에 따르면 눈의 피로를 최소화하기 위해 사용자는 약 300ms의 적당한 어택(또는 '통합') 시간을 선호했으며 당시 진공관 앰프의 가청 피크 과부하로부터 보호하는 데 거의 이점이 없었습니다.

The authors noted that this integration time was most accurate in measuring program levels Bell Labs performed psychoacoustic testing with a variety of speech and music to confirm that the ballistics provided a good correlation with perceived loudness.
저자는 이 통합 시간이 프로그램 수준을 측정하는 데 가장 정확하다고 지적했습니다. Bell Labs는 탄도학이 인지된 음량과 좋은 상관 관계를 제공한다는 것을 확인하기 위해 다양한 음성 및 음악으로 심리 음향 테스트를 수행했습니다.

VU Meter with D’Arsonval (Moving Coil) Movement
D'Arsonval(이동 코일) 무브먼트를 갖춘 VU 미터

An official VU meter has a mechanical pointer powered directly from the audio line it measures. The electrical internal design places the VU meter mid-way between a linear and root-mean-square detector. It therefore doesn’t fully have the energy-equivalence of an RMS meter.
공식 VU 미터에는 측정하는 오디오 라인에서 직접 전원을 공급받는 기계식 포인터가 있습니다. 전기적 내부 설계는 VU 미터를 선형 검출기와 평균 제곱근 검출기 사이의 중간에 배치합니다. 따라서 RMS 미터와 완전히 동등한 에너지를 갖지 않습니다.

The meter/rectifier combination resulted in a scale range of approximately 23 VU (dB), which exceeded most other meters of the time.
미터/정류기 조합은 당시 대부분의 다른 미터를 초과하는 약 23VU(dB)의 스케일 범위를 가져왔습니다.

A photo of the original meter with the “Type A” (VU on top) scale is shown above. For ease of reading, a color scheme of black scale and lettering on a “rich crème” background, with a thicker portion of the scale from 0 to +3 VU in red was selected.
위에는 "Type A"(위가 VU) 눈금이 있는 원래 미터의 사진이 나와 있습니다. 읽기 쉽도록 검정색 스케일의 색상 구성과 "풍부한 크림" 배경의 글자, 빨간색의 0에서 +3 VU까지 눈금의 더 두꺼운 부분이 선택되었습니다.

The meter was standardized in 1942 as ANSI specification “Volume Measurements of Electrical Speech and Program waves,” C16.5-1942 and is now incorporated into IEC Standard 60268-17.
이 미터는 1942년에 ANSI 사양 "전기 음성 및 프로그램 파동의 볼륨 측정" C16.5-1942로 표준화되었으며 현재는 IEC 표준 60268-17에 통합되어 있습니다.

Learn More: Equal loudness contours
자세히 알아보기: 동일한 음량 윤곽

As early as the 1930’s it was known that perception of loudness is frequency dependent.
1930년대 초에 소리의 크기에 대한 인식은 주파수에 따라 다르다는 것이 알려졌습니다.

The famous curves in the figure below were published in 1933 by Fletcher and Munson of Bell Laboratories to show the sound pressure level needed for tones at each frequency to be perceived as equally loud.
아래 그림의 유명한 곡선은 1933년 Bell Laboratories의 Fletcher와 Munson이 출판하여 각 주파수의 톤이 동일하게 크게 인식되는 데 필요한 음압 수준을 보여줍니다.

These curves are known as “equal loudness contours” and show that human hearing is most sensitive in the mid-high 2-5 kHz range, and increasingly less sensitive in the frequency range below 1000 Hz.
이러한 곡선은 "동일 음량 윤곽선"으로 알려져 있으며 인간의 청력은 2~5kHz 중간 범위에서 가장 민감하고 1000Hz 미만의 주파수 범위에서는 점점 덜 민감하다는 것을 보여줍니다.

For example, a 1000 Hz tone at 50 dB SPL and a 100 Hz tone at 70 dB SPL are on the same equal loudness contour.  The curves are referred to in this figure in “phon” which is used by audiologists to provide a logarithmic measurement (like decibels) for perceived sound magnitude.
예를 들어, 50dB SPL의 1000Hz 톤과 70dB SPL의 100Hz 톤은 동일한 음량 윤곽선에 있습니다. 곡선은 이 그림에서 청각학자가 인지된 소리 크기에 대한 대수 측정(예: 데시벨)을 제공하기 위해 사용하는 "폰"으로 참조됩니다.

The shape of the equal loudness contours becomes flatter at higher playback levels, as shown the figure above. Note that as the sound pressures move from 0 Phon to 90 Phon that the curves become flatter, particularly on frequencies below 1000 Hz.
위 그림에 표시된 것처럼 동일한 음량 윤곽선의 모양은 재생 레벨이 높을수록 더 평평해집니다. 음압이 0 Phon에서 90 Phon으로 이동함에 따라 특히 1000Hz 미만의 주파수에서 곡선이 더 평평해집니다.

This can be heard by playing the same track at a progressively higher levels that seemingly boosts very low frequencies relative to the midrange frequencies.
이는 중음역 주파수에 비해 매우 낮은 주파수를 증폭시키는 것처럼 보이는 점진적으로 더 높은 레벨에서 동일한 트랙을 재생하여 들을 수 있습니다.

Audio engineers have no way of knowing the ultimate playback level of listeners, thus the ITU Loudness model employs a single “K-weighting” curve.
오디오 엔지니어는 청취자의 최종 재생 레벨을 알 수 없으므로 ITU Loudness 모델은 단일 "K-가중치" 곡선을 사용합니다.

This weighting was adapted from a frequency loudness curve at 70 phon, which is generally considered the level chosen by television viewers. This is discussed further in the Learn More: K-weighting and other frequency weighting schemes.
이 가중치는 일반적으로 텔레비전 시청자가 선택한 수준으로 간주되는 70폰의 주파수 음량 곡선에서 조정되었습니다. 이에 대해서는 자세히 알아보기: K-가중치 및 기타 주파수 가중 방식에서 자세히 설명합니다.

Learn More: Beware the “Louder is better” myth
더 알아보기: "소리가 클수록 좋다"는 신화를 조심하세요

Non-compliant (louder) streams may be perceived by some as initially attractive, but there are tradeoffs to the sonics!
비호환(더 큰) 스트림은 일부 사람들에게 처음에는 매력적이라고 ​​인식될 수 있지만 음향에는 단점이 있습니다!

Repeatedly it has been shown, that the same audio material is judged to be sounding initially attractive if purely its level is increased – even by a very small margin of for example 0.5 dB.
예를 들어 0.5dB의 아주 작은 차이라도 레벨만 증가하면 동일한 오디오 자료가 초기에 매력적인 사운드로 판단된다는 사실이 반복적으로 나타났습니다.

This effect is one of the reasons for the increase in loudness levels over the past decades.
이 효과는 지난 수십 년 동안 음량 수준이 증가한 이유 중 하나입니다.

As this happens subconsciously, it is a very important fact to know for anyone involved in the creation of audio content, from musicians to distributors, and applies to several stages of the production chain.
이는 무의식적으로 발생하므로 음악가부터 배급사까지 오디오 콘텐츠 제작에 관여하는 모든 사람이 아는 것은 매우 중요한 사실이며 제작 체인의 여러 단계에 적용됩니다.

Besides in mixing and mastering, where obviously level differences are deliberately introduced and this effect should be accounted for, one must be aware that this effect can also take place in the distribution.
분명히 레벨 차이가 의도적으로 도입되고 이 효과를 고려해야 하는 믹싱 및 마스터링 외에도 이 효과가 배포에서도 발생할 수 있다는 점을 알아야 합니다.

Since there are multiple platforms and online broadcasts, who might stream the same piece of music, not all might be compliant with the current AES recommendations for streaming services.
동일한 음악을 스트리밍할 수 있는 여러 플랫폼과 온라인 방송이 있기 때문에 모든 플랫폼이 스트리밍 서비스에 대한 현재 AES 권장 사항을 준수하는 것은 아닙니다.

Especially if the services are aiming at higher loudness levels, one might have the impression that the same piece of music sounds better than on other services. This conclusion is a misperception!
특히 서비스가 더 높은 음량 수준을 목표로 하는 경우 동일한 음악이 다른 서비스보다 더 좋게 들린다는 인상을 받을 수 있습니다. 이 결론은 오해입니다!

As the recommended levels have been carefully chosen, choosing higher levels for the own stream creates more disadvantages than advantages, such as unnecessary and harmful reduction of dynamic space.
권장 수준을 신중하게 선택했기 때문에 자체 스트림에 대해 더 높은 수준을 선택하면 불필요하고 유해한 동적 공간 감소와 같은 장점보다 단점이 더 많이 발생합니다.

It limits the dynamic possibilities of content producers and/or artists and thus sacrifices their artistic freedom.
이는 콘텐츠 제작자 및/또는 아티스트의 역동적인 가능성을 제한하여 예술적 자유를 희생합니다.

Furthermore, such limited dynamic range will on average sound less pleasing to an audience compared to the same music with higher dynamic range if played back at the same loudness level.
더욱이, 이러한 제한된 다이내믹 레인지는 평균적으로 동일한 음량 레벨에서 재생되는 경우 다이내믹 레인지가 더 높은 동일한 음악에 비해 청중에게 덜 만족스러운 소리를 들려줍니다.

Other issues of not following the recommended practices were also discussed in the very first paragraph (What is loudness and why does it matter?).
권장 방법을 따르지 않는 다른 문제도 첫 번째 단락에서 논의되었습니다(음량이란 무엇이며 왜 중요한가요?).

Learn More: K-weighting and other frequency weighting schemes
자세히 알아보기: K-가중치 및 기타 주파수 가중치 체계

As explained in the Learn More: Equal loudness contours, human perception of loudness depends not only on frequency, but also on the overall sound pressure level being exposed to. Furthermore, there can be reasons to prioritize certain types of sound when applying frequency weighting.
자세히 알아보기: 동일한 음량 윤곽에서 설명한 대로 음량에 대한 인간의 인식은 주파수뿐 아니라 노출되는 전체 음압 수준에 따라 달라집니다. 또한 주파수 가중치를 적용할 때 특정 유형의 사운드에 우선순위를 지정해야 하는 이유가 있을 수 있습니다.

For these reasons, there’s no single way to define a frequency weighting curve that works in all scenarios.
이러한 이유로 모든 시나리오에서 작동하는 주파수 가중치 곡선을 정의하는 단일 방법은 없습니다.

Some technical curves (also called “contours”) were developed to measure environmental noise levels that could be annoying, such as traffic, while others are used to measure background sound such as building air conditioning, and even more were developed to measure electrical noise in radio and recording channels.
일부 기술 곡선("윤곽선"이라고도 함)은 교통과 같이 성가실 수 있는 환경 소음 수준을 측정하기 위해 개발되었으며, 다른 기술 곡선은 건물 에어컨과 같은 배경 소리를 측정하는 데 사용되었으며, 더 많은 기술 곡선은 전기 소음을 측정하기 위해 개발되었습니다. 라디오 및 녹음 채널.

A few such frequency weighting curves are shown in this figure, compared to the ITU Loudness “K-weighting” curve and the ear’s equal loudness contour at 70 Phon.  All the curves are aligned for their magnitude responses to intersect at 0 dB at 1000 Hz.
이 그림에는 ITU 음량 "K-가중치" 곡선 및 70 Phon에서의 귀의 동일한 음량 윤곽과 비교하여 이러한 주파수 가중 곡선 중 일부가 표시되어 있습니다. 모든 곡선은 크기 응답이 1000Hz에서 0dB에서 교차하도록 정렬됩니다.

  • A-weighting is a common frequency curve for speech/noise and environmental noise measurements that approximates the 40 phon equal-loudness contour.
    A-가중치는 40폰 등음량 윤곽에 근접한 음성/소음 및 환경 소음 측정을 위한 일반적인 주파수 곡선입니다.
  • ITU-R 468 weighting is used to measure the audibility of low level noise or interference in electrical circuits such as radio channels. As such, it gives emphasis to sounds in the upper mid-range, where such noise could be annoying. Referred to as Leq(m) weighting, this curve is used with a short time constant to measure movie trailer sound tracks for sharp sounds such as gun shots and explosions that might be annoyingly loud.
    ITU-R 468 가중치는 라디오 채널과 같은 전기 회로의 낮은 수준 소음 또는 간섭의 가청도를 측정하는 데 사용됩니다. 따라서 이러한 소음이 성가실 수 있는 중상위 범위의 사운드에 중점을 둡니다. Leq(m) 가중치라고 하는 이 곡선은 짜증나게 클 수 있는 총소리, 폭발음과 같은 날카로운 소리에 대한 영화 예고편 사운드 트랙을 측정하기 위해 짧은 시간 상수와 함께 사용됩니다.
  • 70 Phon is shown for reference and to demonstrate the ear’s typical sensitivity to sounds of a medium loudness.
    70 Phon은 참조용으로 표시되며 중간 크기의 소리에 대한 귀의 일반적인 민감도를 보여줍니다.
  • K-weighting is the frequency weighting for the ITU-R BS.1770 algorithm, consisting of a low-frequency cut-off at 80 Hz a shelf between 100 Hz and 1000 Hz and a 4 dB shelf at 2000 Hz .
    K-가중치는 ITU-R BS.1770 알고리즘의 주파수 가중치로, 80Hz의 저주파 차단, 100Hz~1000Hz 사이의 선반, 2000Hz의 4dB 선반으로 구성됩니다.

    This weighting curve was developed and tested to correlate with subjective perception of recorded broadcast content.
    이 가중치 곡선은 녹화된 방송 콘텐츠에 대한 주관적인 인식과의 상관관계를 확인하기 위해 개발 및 테스트되었습니다.
Learn More: How the Loudness Meter Works
자세히 알아보기: 음량 측정기 작동 방식

This section provides a look inside the current loudness meter, based on  Recommendation ITU-R BS.1770-4. The figure below shows the loudness meter in diagram form (LKFS is equivalent to LUFS). Actual designs may vary slightly, but this shows the key parts of the meter.
이 섹션에서는 ITU-R BS.1770-4 권장사항을 기반으로 현재 음량 측정기 내부를 살펴봅니다. 아래 그림은 라우드니스 미터를 다이어그램 형식으로 보여줍니다(LKFS는 LUFS와 동일). 실제 디자인은 약간 다를 수 있지만 이는 미터의 주요 부분을 보여줍니다.

Audio Inputs 오디오 입력

Audio enters at the top, showing a basic five-channel configuration (Left, Right, Center, Left Surround and Right Surround). A low frequency effects (LFE) input is not included as very low frequencies contribute little to perceptual loudness.
오디오는 상단에 들어가며 기본 5채널 구성(왼쪽, 오른쪽, 중앙, 왼쪽 서라운드 및 오른쪽 서라운드)을 보여줍니다. 저주파 효과(LFE) 입력은 매우 낮은 주파수가 지각 음량에 거의 영향을 미치지 않으므로 포함되지 않습니다.

K-Weighting K-가중치

The first stage contains two filter blocks called the K-weighting filter, which approximates the frequency response of the human ear at normal playback levels. The Pre-filter provides a high frequency gain above 1 kHz that is shelved at approximately +4 dB above 3 kHz.
첫 번째 단계에는 K-가중치 필터라는 두 개의 필터 블록이 포함되어 있으며 이는 일반 재생 레벨에서 사람 귀의 주파수 응답에 가깝습니다. 사전 필터는 3kHz 이상에서 약 +4dB로 억제되는 1kHz 이상의 고주파수 게인을 제공합니다.

The RLB filter is a simple high-pass filter with a second order rolloff below about 100 Hz. The combined response of these weighting networks is found in Learn More: K-weighting and other frequency weighting schemes
RLB 필터는 약 100Hz 미만의 2차 롤오프를 갖는 간단한 고역 통과 필터입니다. 이러한 가중치 네트워크의 결합된 응답은 자세히 알아보기: K-가중치 및 기타 주파수 가중치 체계에서 확인할 수 있습니다.

Mean Square and Channel Summation
평균 제곱 및 채널 합산

The mean square of the individual channels is performed here. In mathematics, the mean square is defined as the arithmetic mean of the squares of a set of numbers, so this step is part of a calculation of power over a specific time, performed in the step below.
개별 채널의 평균 제곱이 여기에서 수행됩니다. 수학에서 평균 제곱은 숫자 집합의 제곱의 산술 평균으로 정의되므로 이 단계는 아래 단계에서 수행되는 특정 시간에 대한 검정력 계산의 일부입니다.

Before that, the mean square values of each channel are summed. Surround channels are given 1.5 dB of gain (a linear gain of 1.41) to account for their position nearer to each side of the listener, unlike to the Left, Right and Center channels that are some distance forward.
그 전에 각 채널의 평균 제곱 값을 합산합니다. 서라운드 채널에는 1.5dB 게인(선형 게인 1.41)이 제공되어 청취자의 각 측면에 더 가까운 위치를 설명합니다. 왼쪽, 오른쪽 및 중앙 채널은 앞쪽으로 약간 떨어져 있습니다.

400 millisecond Interval Average
400밀리초 간격 평균

The mean squares of each channel (including a channel weighting for the surround channels) are summed and averaged over a 400 millisecond interval. All samples in the 400 ms interval are weighted equally.
각 채널의 평균 제곱(서라운드 채널에 대한 채널 가중치 포함)은 400밀리초 간격에 걸쳐 합산되고 평균화됩니다. 400ms 간격의 모든 샘플에는 동일한 가중치가 적용됩니다.

This channel summation is performed every 100 ms (10 Hz) which is an overlap of 75% of each 400 ms block.
이 채널 합산은 100ms(10Hz)마다 수행되며, 이는 각 400ms 블록의 75%가 중첩됩니다.

Momentary and Short-Term Loudness
순간 및 단기 음량

After base-10 logarithmic conversion to output is available for a Momentary Loudness display, usually a moving bar graph. This display is popular with users but is visually active – similar to a VU meter.
기본 10의 대수 변환 후 출력으로의 순간 음량 표시(일반적으로 움직이는 막대 그래프)에 사용할 수 있습니다. 이 디스플레이는 사용자에게 인기가 있지만 VU 미터와 유사하게 시각적으로 활성화됩니다.

Its excursions may frequently run several dB higher than the long-term Integrated Loudness.
편위는 종종 장기 통합 음량보다 몇 dB 더 높게 실행될 수 있습니다.

A second output is provided by 3-second averaging of the momentary measurements, called Short-Term Loudness.
두 번째 출력은 Short-Term Loudness라고 하는 순간 측정의 3초 평균을 통해 제공됩니다.

This measurement is visually smoother than Momentary Loudness and can be less tiring to watch, but more care may be needed to watch True Peak levels with higher-level content.
이 측정은 Momentary Loudness보다 시각적으로 더 부드럽고 시청하기가 덜 피곤할 수 있지만 더 높은 수준의 콘텐츠로 True Peak 수준을 시청하려면 더 많은 주의가 필요할 수 있습니다.

Low-level Absolute Gate and Foreground Element Relative Gate

Integrated Loudness measurements may span relatively long periods (radio programs or movies can last an hour or more). As averaging is involved, periods of silence in the content will reduce the estimated loudness measurement.
However, silence or a nearly silent part may have little subjective effect on long-term loudness: imagine a movie scene outside on a field, where two people are having a normal conversation with quiet crickets in the background.
The dialogue is drawing our attention, so our loudness perception is dominated by the dialogue. The crickets on the other hand don’t contribute to the loudness impression and therefore should be ignored in the measurement as well.

The BS.1770 algorithm (added with the BS.1770-2 revision) includes a two-step gating approach. The first is a low-level absolute gate with a fixed threshold of -70 LKFS(LUFS), where only blocks above the threshold are passed to the Integrated Loudness calculation.
The second step is a relative-level gate to focus on the foreground portion of the content. All the blocks that are above the low-level absolute gate are averaged and the resulting value is decreased by 10 LU and used as the gating threshold.
All the blocks that exceed this gating threshold are passed to the final integrator.

This arrangement was found to solve the effects of quiet passages in movies biasing the overall loudness of a movies.
However, the level of dialog may fall below this level gate in cases of wide dynamic range content, which could exclude the dialog from the overall Integrated Loudness.

Final Integrator and Timer

The last stage performs an arithmetic average on the blocks that have successfully passed both gates.
  The average always begins at time zero and runs for a prescribed duration, however, in many implementations the loudness meters run in real time and the Integrated Loudness is continually updated over the interval.

The average results in a power of the pre-filtered and gated samples. The standard requires that the output be expressed in Loudness Units relative to full scale, or LUFS. This unit is equivalent to decibels, a base-10 logarithmic ratio, thus the last step is to perform a 10 log10 transform, and voilà, the Integrated Loudness is produced.