Pokemon Sleep(以下簡稱「Pokemon Sleep」)是於 2023 年 7 月 20 日推出的智慧型手機應用程式,是一款睡眠遊戲應用程式,讓睡眠成為一種娛樂體驗,讓早上起床成為一種享受。
當您睡覺時將智慧型手機或裝置放在枕頭下,它就會測量您的睡眠狀況。測量結果可讓使用者在醒來時看到 Pokémon 的睡臉。
自發行以來,遊戲在全球大受歡迎,並在 2024 年 6 月達到全球總下載量 2,000 萬次。遊戲在使用者的生活中紮根,定期推出活動和附加元素。
距離本作發售已經一年多了,最近宣布開發主軸將逐步由 SELECT BUTTON 與 Pokémon Inc.在這篇專訪中,我們請到了曾擔任開發核心的 SELECT BUTTON 三位成員,以及 Pokémon COO 宇都宮孝仁,請他們談談這款遊戲從誕生到現在的歷史,以及Pokémon Sleep的未來。
TakatoUtsunomiya.
Pokémon Inc. 營運長
Pokémon Sleep 的總監製。他發起了這個專案,建立了開發團隊,並參與開發過程中的規劃會議。他也負責 Pokémon GO 的推出,並掌管該專案。
TorayaNakahata、Koya Nakahata。
CEO, SELECT BUTTON Co.
Pokémon Sleep 的總監。開發團隊的領導人,負責規劃、方向、參數設計和撰寫。
Keisuke Miyagawa.
SELECT BUTTON Ltd. 首席技術官
Pokémon Sleep 的首席客戶工程師。身為首席客戶工程師,負責應用程式的整體執行,以及與 Pokémon GO Plus + 溝通的方案開發。
Takumi Tsukada。
SELECT BUTTON CCO Ltd. (選擇按鈕)
Pokémon Sleep 的美術指導/UI 設計師。負責所有與視覺相關的製作與指導工作,包括各種插圖的口味調整,包括所有 Pokémon、UI、領域、效果與方向。
Pokémon Sleep 的發展之路始於 Ingress。
--正如您在我們之前的訪談中提到的,您能再告訴我們 SELECT BUTTON 是如何開發「Pokémon Sleep」的嗎?
要談起我與 SELECT BUTTON 三位成員的緣份,除了要追溯到Pokémon GO之外,還得回到Ingress:2014 年,由 Niantic 開發營運的定位遊戲Ingress在澀谷舉辦了一場線下活動,我受邀參加。我受邀參加了該活動,並在活動中遇到了一位名叫 Satoshi Ogawa(*1)的男士。當時他對定位遊戲抱有極大的熱情,我被他的熱情所吸引,並邀請他加入 Pokémon Co.
1 Pokémon GO 推廣辦公室技術總監,Pokémon Inc. 他於 2015 年離開 Kayac Entertainment Inc. 後加入 Pokémon Inc.他參與了 Pokémon GO 的推出。
他向我介紹了 SELECT BUTTON 的三位成員,說有一個有趣的三人組合。我想大概是在 2016 年 2 月左右。
--SELECT BUTTON 的成員也是來自 Kayak,所以是有關聯的。
因此,當時 SELECT BUTTON 發行「Live!Mambo!〜三億朋友全死了」和「狩獵廚師 - 狩獵從 Ghibier Cuisine 餐廳開始」,當時 SELECT BUTTON 推出了這兩款遊戲。這些遊戲本身都很有趣,但我覺得它們在簡單中也明白了「樂趣的核心」。而且是由僅有的三個人製作的。我真的對這件事很感興趣。我請他們繼續努力,結果,它成形為「Harero!錦鯉王」。
-我從沒想過它會從'Ingress'引導到這麼遠。HERO!Koi King" 也相當受歡迎。
事實上,目前的下載量已超過 2700 萬,比Pokémon Sleep還要多。當然,發售至今的時間有差異,但事實上就是那麼受歡迎。我們公司內部有不少忠實粉絲,我們要求再推出一款,但他們當時拒絕了 (笑)。
我們聽到了這些理由,所以我們決定在專案結束後就說再見,表示如果我們能提出另一個非常有趣的專案,我們會很樂意聽到他們的意見。
-那個非常有趣的專案是 ......?
Pokémon Sleep。我們曾有過製作一個關於睡眠的遊戲的想法,但當時我們還處於不知道遊戲內容的階段。
一開始,有人問我們有沒有以睡眠為主題的好點子,但當我們想了想,要將睡眠和遊戲結合是非常困難的。遊戲只會回應玩家的輸入,但你在睡覺時卻無法輸入任何東西。
-如果我睡著了,就無法按下按鈕。
然而,在那之前我們製作的所有遊戲都是「離開即玩」遊戲。離開遊戲時沒有任何輸入,因此我們意識到在無人看管的情況下離開遊戲與睡眠之間有很高的親和力。從那時開始,我們就有了加入睡眠 x Pokémon 和獨自離開遊戲元素的想法。
在規劃過程中,我經常想像一個「甲蟲蜂蜜陷阱」。我會在樹上塗上蜂蜜,然後睡覺期待甲蟲的到來。我會在期待中睡著。然後,到了早上,它們跳下床去看樹。我想,這就是期待早上起床的意義。
--這是一個很像 Pokémon 的想法,起源於「昆蟲收集」。宇都宮先生,當您聽到中畑先生的想法時,您的印象如何?
最初的提案跟現在Pokémon Sleep的規格有點不同,但我強烈覺得這個類型很適合 SELECT BUTTON。石原(*2)看了提案後似乎很喜歡,並表示希望我們不惜一切代價。
2 Tsunekazu Ishihara.Pokémon Inc. 總裁兼執行長。
--結果就是我們今天的成功,所以毫無疑問是一個很好的搭配。從您的觀點來看,您如何看待目前的 Pokémon Sleep?
老實說,我覺得我們能夠推出並持續營運一款結合睡眠與 Pokémon 的遊戲應用程式,實在是一個奇蹟。Pokémon GO也是如此,尤其是Pokémon Sleep,幾乎沒有先例可循,所以直到發表前我們都不知道結果會如何。
可參考的資料非常少。
-發佈會在黑暗中舉行,有點出乎意料。
當然,我們很有信心,因為我們匯集了整個團隊的集體智慧,創造出前所未有的成果。我可以向您保證,我們全力以赴。即便如此,我們也不知道使用者會給我們什麼樣的回應。所以我們告訴員工:「我們很高興能夠接受這樣一個毫無事實根據的挑戰。我當時就說,我希望他們為我們能夠做到而感到高興。
-這是典型的 Pokémon,不斷挑戰自己。
我們要感謝所有一直與我們一起遊戲的使用者。真的非常感謝。我自己從遊戲發行之後就一直在玩,甚至包括出國公幹在內,我只缺席過幾天的工作。這就是我個人對它的感情。
在遊戲推出之前,我們一直都很害怕,從程式設計師的角度來看,我們真的很擔心睡眠測量在真實的使用者環境中能否運作。開發團隊的每個人都反覆測試了很多次,但考慮到來自世界各地的玩家會在不同的環境中同時進行,.......
寢具種類繁多,包括被褥、床墊、硬床、水床及其他寢具。
公司裡有個人在睡眠時完全不能動,他在測試時也會出錯(笑)。
有人,身體動作為零(笑)。發佈後的第二天早上,我非常緊張,但我記得當我看到這麼多人說他們成功測得資料時,我鬆了一口氣。有一天,Pokémon 中心為了慶祝一周年,舉辦了一個合作活動,我真的去了店裡,在一旁看著使用者將應用程式畫面展示給工作人員(笑)。(笑)實際看到大家的景象,我感到非常開心。
――前回のインタビューではリリース前でおうかがいできなかったので、そのようなリリース後の反響についてもお聞きしたいです。塚田さんはいかがですか?
――それはすごい! でも『ポケモンスリープ』のおかげで十分な時間、規則正しく寝るようになったという声は本当によく聞きます。
カビゴンに料理をあげる遊び、なくなる寸前だった!
――伝説のポケモンであるライコウ、エンテイ、スイクン も登場しましたね。伝説のポケモンを初めて登場させるにあたって工夫されたことはありますか?
また、イベント終了後にも仕掛けがありまして。じつはライコウやエンテイ、スイクンはイベント期間中だけでなく通常時も極稀に出会えるようになっています。それが先日、偶然自分のプレイ環境で起こりまして、朝起きたときに思わず「うわっ!」って声を出して喜んでしまいました(笑)。やっぱり伝説のポケモンとの出会いは特別なもので、毎日寝る楽しみが増えたと自分でも実感できたのはよかったなと思っています。
今後も、新たに登場するポケモンが魅力的なものになるように力を入れて開発していくのは変わらないのですが、すでに登場済みのポケモンの個性がより際立つような調整も行っていく予定です。また、これまでよりさまざまなタイプのポケモンが活躍できるような、遊びごたえのあるモードの開発も検討しています。
――楽しみです! 新登場というとフィールドも2ヵ所追加されました。ラピスラズリ湖畔とゴールド旧発電所 のテーマやイメージについて教えてください。
SELECT BUTTONから開発主軸を“バトンタッチ”。ずっとずっと継続するコンテンツを目指して
――実装は宮川さんがおもに担当されたのでしょうか?
――さて、インタビューも終盤ということで『ポケモンスリープ』の今後の展望をお伺いできますでしょうか。
――追加している途中できっとまた増えるだろうことも予測できますね(笑)。
――今後の開発について、開発主軸がSELECT BUTTONと株式会社ポケモンの2社から株式会社ポケモンと株式会社ポケモンワークスの2社に徐々に移管していくとのことですが、こちらについて改めてご説明をお願いできますか?
SELECT BUTTONは同じことをずっとやり続ける人たちではないと思っていますし、また新たな道を進まれると思います。正直な話、ここまで長いあいだ『ポケモンスリープ』に付きっ切りになるとは予想していなかったはずです。リリースまでも、かなり長い道のりとなってしまいました。そういう意味ではむしろ長すぎるほどお力添えいただいたので、私たちはそれに報いられるよう全力で長期継続の体制を整えなければならないと意気込んでいます。本音はやっぱり、寂しいですけどね(笑)。
そしてリリースから1年が経ち、『ポケモンスリープ』がどんなビジュアルで、どういう雰囲気を持ったゲームなのかがチームのみんなにもユーザーさんたちにも浸透したと感じています。そういう意味では、僕の役割はいったん終えたのだろうと思っているので、今後は個で担っていた部分のバトンをチームにつなぎ、ユーザーの皆さんにこれからも安心してプレイいただける体制作りに注力していきますので、今後も『ポケモンスリープ』を楽しんでいただけると嬉しいです。
また、くり返しになりますが、ユーザーの皆さんにも感謝でいっぱいです。『ポケモンスリープ』は間違いなく皆さんのおかげで成立しています。ただの遊びでは決してない、もっとパーソナルな部分に突っ込んだコンテンツだと認識しています。遊んでもらって当たり前のゲームではありません。それにもかかわらず、このゲームを受け入れてくださって、本当にありがとうございます。これからも、『ポケモンスリープ』をどんどん成長させ、みなさんの生活に根付いていけるよう努力を重ねますので、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。