因为索敌很离谱,本来前两刀打得好好的,突然回头打背后的敌人或越过眼前的敌人打更远的敌人,突出一个随机运动。切人就更不知道飞哪儿去了,甚至有打 boss 切个人直接飞出场地的情况。再就是打大体型 boss 的时候,因为角色配色接近、体型差距、特效遮挡、仰视视角等,经常看不见角色再哪,跟盲打一样;而且被打到就飞出八丈远,距离稍远一点就脱战回血;再加上左右旋转视角时角色不在屏幕中心,容易产生眩晕;这些负面效果加起来,自然就感觉不到爽快了。至于地图,给人的感觉就是堆奇观,但是没啥逻辑,就像赤王陵左边放个风龙废墟,右边放个甘露花海,前面放个枫丹科学院,后面放个群玉阁。整体画面灰蒙蒙的,像加了 BBC 滤镜一样。