解析:提示原素材被修改是否替换素材,故选择 D
解析:调节层不显示原始素材,只是为应用滤镜而存在(作为载体),故选择 D
解析:选择序列文件的第一个文件后,需要勾选“ sequenee(序列)”选项,然后单击“打 开”按钮,故选择 B
解析:文件以斜体表示,可以重新建立链接,故选择 C
解析:渲染的过程中不能使用 After effects 进行其他工作,故选择 B
答案选择 B
在 Vector Paint 特效中,Animate Strokes [动画描边]模式可以记录笔划动画,故选择 D
解析:All Keyframes 是所有关键帧的意思,要完全显示对象的运动路径需要全选关键帧,故选择 B
解析:Color [ 颜色 ]可以实现顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层,故选择 C
解析:Lighten 是变亮的意思,故选择 C
答案选择 B
解析:ps,AI 里面的选区能直接转换为遮罩,故选择 C
菜单命令 File>Collect Files[文件-收集文件]可以对工程使用到的全部文件进行打包, 故选择 A
输出的影片在电视上一前一后地抖动,原因是 Field Bender 的选择与视频设备的场序 相反导致的,故选择 D
解析:在默认情况下,After Effects 的跟踪是基于画面的亮度通道进行处理的,故选择 B
解析:按着 Alt 键可以在合成图像窗口交互的看到参数变化引起的变化,故选择 A
答案选择 A
解析:Linear Color Key 是线性颜色键的意思,它可以针对性的选择某一种颜色进行抠像,故 选择 D
解析:矩形是遮罩类型在预览和渲染时最快的,因为他的运算方式是最快的,故选择 A
解析:图层是默认按照 123 进行排序的,故选择 B
Luma Key 是基于亮度进行抠像的,故选择 D
解析:PR 里面提供了 3 钟音频切换方式,故选择 C
解析:在此菜单中可以设置循环播放模式,故选择 B
速度加快了一倍,所以时间也缩短了一半,故答案选A
因为时间轨道总长度为 12 秒,所以最长的长度为 12 秒,故答案选 B
推镜头是指摄像机往被拍摄主题靠近,被摄主体的主要部分在画面中逐渐 变大,故选择A
特写是重点表现的一个人或物的景别,故选择 D
解析:静接静指的是固定镜头衔接固定镜头,这样过渡会比较自然,故选择 B
解析:定时拍摄(定格动画)指的是物体进行逐帧拍摄图片,最后组成动画,故选择 D
解析:俯摄可以对拍摄物体有压缩体积的效果,故选择 B
解析:中景是指一个人膝部以上画面内容,故选择 B
解析:斜侧拍可以让我们的拍摄物体既有正面又有被摄物的侧面,故选择 B
解析:想要画面清晰,要让相机的焦距对好,故选择 A
解析:全景是可以观察到,人或物的全部内容,故选择 B
解析:对图层进行嵌套或重组,故选择 C
解析:Change to Color(更改颜色)可以单独修改一个颜色,故选择 D
生成遮罩可以矩形工具椭圆工具来生成,故选B
解析:因为镜头内容是有联系的,所以使用因果关系组接,故选择 C
解析:第一个镜头是表现人物看向窗外画面,是固定镜头,第二个是窗外的景物,是属于运 动镜 头,故选择 C
被摄主体不动,摄像机沿直线由远而近向主体推进所拍摄下的连续画面,是属于推镜头, 故选择 B
主体是画面表达的主要对象和主题思想,也是画面的构图中心,故选择 A
正拍是指摄像机对着被摄物的正面拍摄,故选择 A
解析:123 的顺序是符合事物正常生长的逻辑,故选择 A
摄像要领中的摄速要匀指的是摄像机镜头运动的速度要保持均匀,故选择 D
陪体是指陪衬主体而出现的人或物,故选择 A
解析:拉镜头是指镜头离被摄像物体越来越远,所以环境越来越大,故选择 B
跟镜头画面始终跟随一个运动的主体,摄像机运动的速度与被摄对象的运动速度相对一致, 故选择 D
一般绘制蒙版会用钢笔工具或者形状,故选C
遮罩可以用一个形状图层或者文字或者带alpha通道的图片,去限制另一个图层的形状;蒙版可以直接在图层上面绘制,两个的作用方法不一样,根据情况选择使用哪个,故选D
预合成选择第二项,是把整个图层包括上面添加的效果、关键帧等等一起打包成新的合成,所以图层会变成一个新的合成,属性也会回归默认值,故选B