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Unity光照烘焙允许UV共用

Unity光照烘焙允许UV共用。Unity在烘焙光照贴图时,会自动生成UV坐标,并将光照信息存储在光照贴图中。多个模型可以共享同一张光照贴图,只要它们的UV坐标在光照贴图中不重叠即可 (CSDNUnity Manual)

为了确保UV坐标不重叠,可以在模型导入设置中勾选“Generate Lightmap UVs”选项,Unity会自动生成光照贴图的UV坐标 (Unity Manual)。如果需要手动调整UV坐标,可以使用建模软件进行设置,确保UV坐标在[0,1] x [0,1]的UV空间内,并且各个图表之间有足够的边距 (CSDN)

具体步骤如下:

  1. 在Project视图中选择模型。
  2. 在Inspector中打开Model Import Settings。
    在 Inspector 中打开模型导入设置。
  3. 导航到Model选项卡,勾选“Generate Lightmap UVs”复选框。
  4. 配置Lightmap UVs settings中的参数,如Hard Angle、Pack Margin、Angle Error和Area Error (Unity Manual)
    配置 Lightmap UVs 设置中的参数,如 Hard Angle、Pack Margin、Angle Error 和 Area Error (Unity 手册)

通过以上设置,Unity会将光照贴图UV生成到Mesh.uv2通道中,确保光照贴图的UV坐标不重叠,从而允许多个模型共用一张光照贴图 (CSDNUnity Manual)

光照uv与模型uv互不影响吗

光照UV与模型UV互不影响

光照UV与模型UV互不影响。Unity在烘焙光照贴图时,会自动生成光照UV坐标,并将光照信息存储在光照贴图中。模型的UV坐标用于纹理贴图,而光照UV坐标用于光照贴图,两者是独立的 (Unity ManualUnity Manual)

具体来说:

  • 模型UV:用于控制纹理贴图,通常存储在通道中。Mesh.uv
  • 光照UV:用于控制光照贴图,通常存储在通道中 Mesh.uv2(Unity ManualUnity Manual)

Unity在导入模型时,会根据设置自动生成光照UV坐标,并将其存储在通道中。这些光照UV坐标用于烘焙光照贴图,确保光照信息正确映射到模型的表面 Mesh.uv2(Unity ManualUnity Manual)

如果需要手动调整光照UV坐标,可以使用建模软件进行设置,确保光照UV坐标在[0,1] x [0,1]的UV空间内,并且各个图表之间有足够的边距 (Unity ManualUnity Manual)

总结:

  • 光照UV与模型UV是独立的,互不影响。
  • 模型UV用于纹理贴图,光照UV用于光照贴图。
  • Unity自动生成光照UV坐标,并存储在通道中 Mesh.uv2(Unity ManualUnity Manual)
为了保证良好的光照uv效果,模型应该怎么样

Ensuring Good Lightmap UVs in Unity
确保 Unity 中的良好光照贴图 UV

Ensuring Good Lightmap UVs in Unity
确保 Unity 中的良好光照贴图 UV

To ensure good lightmap UVs for your models in Unity, follow these guidelines:
为了确保您在 Unity 中模型的良好光照贴图 UV,请遵循以下指南:

  1. UV Space: Ensure UVs are within the [0,1] x [0,1] UV space.
    UV 空间: 确保 UV 在[0,1] x [0,1] UV 空间内。
  2. Margin: Provide a wide enough margin between individual charts to avoid overlap. A minimum of two full texels is recommended.
    边距: 在各个图表之间提供足够的边距以避免重叠。建议至少留出两个完整的像素。
  3. No Overlapping Faces: Ensure there are no overlapping faces in the UV layout.
    没有重叠的面: 确保 UV 布局中没有重叠的面。
  4. Angle Consistency: Keep the difference between UV angles and the original geometry angles low to avoid distortion.
    角度一致性:保持 UV 角度与原始几何角度之间的差异较小,以避免失真。
  5. Area Consistency: Maintain a low difference between the relative scale of triangles in the UV and the original geometry to preserve resolution (Unity Manual)
    区域一致性: 保持 UV 中三角形的相对比例与原始几何体之间的低差异,以保持分辨率(Unity 手册)
    .

Automatic Lightmap UV Generation
自动光照贴图 UV 生成

Unity can automatically generate lightmap UVs during model import:
Unity 可以在模型导入时自动生成光照贴图 UV

  1. Select the model in your Project view.
    在您的项目视图中选择模型。
  2. In the Model Import Settings, navigate to the Model tab and the Geometry section.
    在模型导入设置中,导航到模型选项卡和几何部分。
  3. Tick the "Generate Lightmap UVs" checkbox.
    勾选“生成光照贴图 UV”复选框。
  4. Configure settings like Hard Angle, Pack Margin, Angle Error, and Area Error.
    配置设置,如硬角、包装边距、角度误差和面积误差。
  5. Click "Apply" to generate lightmap UVs into the Mesh.uv2 channel (Unity Manual)
    点击“应用”将光照贴图 UV 生成到 Mesh.uv2 通道(Unity 手册)
    .

Custom Lightmap UVs 自定义光照贴图 UVs

For complex models, manually author lightmap UVs in your preferred 3D modeling software. Ensure they are placed in the second UV channel (Mesh.uv2) (Unity Manual)
对于复杂模型,请在您喜欢的 3D 建模软件中手动创建光照贴图 UV。确保它们放置在第二个 UV 通道(Mesh.uv2)(Unity 手册)
.

Troubleshooting 故障排除

  • UV Overlap: Ensure sufficient margin between UV charts.
    UV 重叠: 确保 UV 图表之间有足够的边距。
  • Light Bleeding: Use a higher pack margin to prevent light bleeding.
    光线溢出: 使用更高的包装边距以防止光线溢出。
  • Distortion: Adjust Angle Error and Area Error settings to minimize distortion (Unity Discussions)
    失真:调整角度误差和面积误差设置以最小化失真(Unity 讨论)
    .

By following these guidelines, you can achieve high-quality lightmap UVs for your models in Unity, ensuring better lighting and rendering in your scenes.
通过遵循这些指南,您可以为 Unity 中的模型实现高质量的光照贴图 UV,从而确保场景中的更好照明和渲染。

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