Unity光照烘焙允许UV共用。Unity在烘焙光照贴图时,会自动生成UV坐标,并将光照信息存储在光照贴图中。多个模型可以共享同一张光照贴图,只要它们的UV坐标在光照贴图中不重叠即可 (CSDNUnity Manual)。
为了确保UV坐标不重叠,可以在模型导入设置中勾选“Generate Lightmap UVs”选项,Unity会自动生成光照贴图的UV坐标 (Unity Manual)。如果需要手动调整UV坐标,可以使用建模软件进行设置,确保UV坐标在[0,1] x [0,1]的UV空间内,并且各个图表之间有足够的边距 (CSDN)。
具体步骤如下:
通过以上设置,Unity会将光照贴图UV生成到Mesh.uv2通道中,确保光照贴图的UV坐标不重叠,从而允许多个模型共用一张光照贴图 (CSDNUnity Manual)。
光照UV与模型UV互不影响。Unity在烘焙光照贴图时,会自动生成光照UV坐标,并将光照信息存储在光照贴图中。模型的UV坐标用于纹理贴图,而光照UV坐标用于光照贴图,两者是独立的 (Unity ManualUnity Manual)。
具体来说:
Mesh.uv
Mesh.uv2
(Unity ManualUnity Manual)。Unity在导入模型时,会根据设置自动生成光照UV坐标,并将其存储在通道中。这些光照UV坐标用于烘焙光照贴图,确保光照信息正确映射到模型的表面 Mesh.uv2
(Unity ManualUnity Manual)。
如果需要手动调整光照UV坐标,可以使用建模软件进行设置,确保光照UV坐标在[0,1] x [0,1]的UV空间内,并且各个图表之间有足够的边距 (Unity ManualUnity Manual)。
总结:
Mesh.uv2
(Unity ManualUnity Manual)。To ensure good lightmap UVs for your models in Unity, follow these guidelines:
为了确保您在 Unity 中模型的良好光照贴图 UV,请遵循以下指南:
Unity can automatically generate lightmap UVs during model import:
Unity 可以在模型导入时自动生成光照贴图 UV
For complex models, manually author lightmap UVs in your preferred 3D modeling software. Ensure they are placed in the second UV channel (Mesh.uv2) (Unity Manual)
对于复杂模型,请在您喜欢的 3D 建模软件中手动创建光照贴图 UV。确保它们放置在第二个 UV 通道(Mesh.uv2)(Unity 手册).
By following these guidelines, you can achieve high-quality lightmap UVs for your models in Unity, ensuring better lighting and rendering in your scenes.
通过遵循这些指南,您可以为 Unity 中的模型实现高质量的光照贴图 UV,从而确保场景中的更好照明和渲染。
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